Recenzije
Moj Noćni Posao Pregled (Switch & PC)
Ako mi dati bilo kakvu odgovornost, za ljubav prema svim monstruoznim stvarima, molim vas, ne dajte mi da štitiću nespretnu civile od štete. Izbrišite to, ne dajte mi ključeve od kuće koja navodno sadrži spomenute nespretnu civile, jer će nespretni podleći, a poslodavac koji očito želi moj neuspjeh vjerojatno će prekinuti moj ugovor prije zore. Ako ipak želite me, onda dobro — prihvatit ću. Ali samo znajte da, ako ovo treba biti Moj Noćni Posao za sljedeće par sati, onda ne mogu jamčiti da će sve teći glađeno — ne noćas, ne sutra, ne ikad. Sigurno, možete mi dati motoršku pilu, ali tražiti od mene da spasim stotinu izgubljenih turista istovremeno što i sprečavam da se kuća ne padne u ruke elitne vojske čudovišta? Eh — više nego što je potrebno.
S druge strane, upitnog opisa posla i njegove neortodoksne plaćene strukture, Moj Noćni Posao zaista ima neke velike karijere za vas — mnoštvo upotrebljivih oružja (šezdeset, ako uzmete u obzir opće kućne predmete), dinamične i često destruktivne okoline, čudne i divne dizajne čudovišta i dosadne, ali ipak zabavne scenarije koji ne štede na šalama. Ima puno tih stvari, tako da iako je proces progonjenja razbojnika i zaštite kolektiva donekle bol u guši, postoje neki vrijedni bonusi za one koji su posvećeni uzroku.
Ako ste još uvijek neodlučni o Mojem Noćnom Poslu (prvotno je pušten u prodaju 2016., zapamtite), onda idemo dalje i otvorimo knjigu o njegovom najnovijem povratku na Switch. Otkažite tu potragu za poslom, ljudi — imate ga ovdje.
Rad u prekovremenu

Moj Noćni Posao se vrti oko dva stvara: kuće, koja je centralni dio za trajni sukob između frakcije grubih bića i nespretnih civila, i noćnog radnika, koji ima monumentalni zadatak da uđe u spomenutu kuću tokom svakog sumraka i da dovede nemoćne duše do jedne od nekoliko izlaznih točaka prije nego kuća padne u propast. Postoji nekoliko spratova za istraživanje, izlazne točke za otkrivanje, improvizirana oružja za opremanje i arkadni sistem bodovanja koji vam omogućava postavljanje rekorda i premašivanje prethodnih postignuća. To je ukratko sve o igri. To je neka vrsta roguelike bočnog pustolovine s komičnim okretom, ništa više, ništa manje. I zabavno je to što fungira u njegovu korist, iako je malo na jednostavnijoj strani.
Nema mnogo priče za pratiti ovdje; u stvari, prvi dio zapravo ispričava priču o novom radniku koji ulazi u svijet — noćni radnik koji, iz nekog čudnog razloga koji nam je potpuno nepoznat, mora nadzirati smetnje u kući i locirati eskadrilu civila da im pomogne da nađu izlaznu točku na mapi. Nakon tog prvog dijela i uvodnog govora, igra se otvara u nešto predvidljivije roguelike pustolovine, u slučaju da vas vraća u kuću svake noći i radi da ostvarite viši rezultat nego prethodni put tako što ćete dotjerati svoju borbenу strategiju, povezati više ubojstava i koristiti okolinu da sakupite viši spasilački trošak. Jednostavno, ali zadovoljavajuće, možete reći.
Nisu dozvoljeni turisti

Osnovna igra je relativno laka za pratiti, jer uglavnom uključuje kretanje preko više spratova i blisku borbu s jedanaest različitih varijanti čudovišta. Dok prolazite kroz ove spratove, imate dva cilja: spriječiti da se svaka soba ne uništi od strane čudovišta i pronaći preživjele da ih odvedete do jedne od nekoliko helikopterskih izlaznih točaka da osigurate njihovu sigurnost. Što više počnete napredovati kroz ove evakuacije, to više počnete zarađivati XP i, s time, veća nagrada za primijeniti na vaš rezultat. I to je zapravo sve što se tiče procesa ovdje: borba, obrana, spašavanje, evakuacija i zarađivanje. To je osnovni koncept koji ne zahtijeva veliku vještinu ili napredno razmišljanje. Pa, zahtijeva neku vještinu, ali iz osobnog iskustva, to je i malo glupog sreće i upornosti.
Moj Noćni Posao vjerojatno neće osvojiti nagrade za najbolju prezentaciju ili vizualnu paletu. Priznajem, kaotičan je i pretrpan, i često se raduje svojim apsurdnim dizajnerskim izborima bez uzimanja u obzir strukturne cjelovitosti. Tačka je, ima puno toga u isto vrijeme; čudovišta prekrivaju ekran; izlazne točke sakrivaju se iza gomile nepokretnih predmeta i beskrajnih valova uništenja; i sama vibracija svijeta uopće je često previše prekomjerna za udobnost. Ali to je dio šarma, mislim: činjenica da se ne zadovoljava s jednim stvarom, već ulijeva srce i dušu u jugglanje s više lopti istovremeno. Sigurno, to je mnogo za uzeti, ali što više počnete shvaćati apsurdnost svega, to više počnete shvaćati da se slaže s njegovim stilom.
Presuda

Moj Noćni Posao je prepun retro-stila bočne pustolovine i brzih uvjeta-zavisnih elemenata igre. Ne ponosi potpunu priču (ako uopće postoji dio zapleta), ali gdje nedostaje u priči, sigurno nadoknađuje u svojoj bogatoj i uključujućoj odaji klasičnim arkadnim igrama. To je komična šetnja, ako što, i donosi solidnu količinu dubine žanru s mnogim eksageriranim animacijama i smiješnim detaljima. Je li to za smijeh, za smijeh? Eh — neću ići toliko daleko, ali vidim privlačnost u njegovom komičnom tonu.
Kada je sve rečeno i učinjeno, Moj Noćni Posao nije novi dječak u gradu; stvarno je stariji što se tiče njegovih zastarjelih vizuala i nekim slabim mehanikama. Ali to nije reći da nije vječan. Oh, ima svoje padove, i sigurno nije nešto što će držati svijeću protiv nekim malo složenijim igrama istog tipa. Ali, ima mnogo srca i adolescentnog duha za ponuditi, tako da iako može biti slab u grafičkoj snazi i tehničkoj sofisticiranosti, je laka igra za izgubiti nekoliko sati. I to je dovoljno, zaista.
Da se odmah dođe do kraja zaključka — da, Moj Noćni Posao još uvijek vrijedi prolaziti čak i nakon gotovo desetljeća od njegovog prvog debija. To je sjajan dodatak katalogu Switcha, i jedan koji se jako dobro uklapa s JoyConovima. Tako da, ako ste u potrazi za dobrim staromodnim arkadnim igrama, sigurno probajte ovu.
Moj Noćni Posao Pregled (Switch & PC)
Udaranje u moj noćni posao
Moj Noćni Posao je bezobrazna i osvježena igra s zaboravljivom pričom, kaotičnim borbenim susretima i zaista uključujućim, iako često predvidljivim, gameplayom. Ne čini veliku stvar u reinventiranju kola, ali sigurno čini čin okretanja kola izgledati kao da je mnogo zabavnije.











