Recenzije

Recenzija Alchemists (PC)

Ažurirano on
Alchemists Promotional Art

Ja se kotim kroz ove tamne hodnike s baterijom u jednoj ruci i pulsirajućim srcem u drugoj, potpuno nesvjestan što je inkantacija donijela u podzemni svijet ove demonske zemlje. U mom umu, motiv je protjerati zlo duha koji se krije ispod površine – kolektivno raditi na padu entiteta koji nas proganja. Ovo nije visok zahtjev; to je kolektivni napor koji ne bi trebao biti toliko težak. Ali jeste. Na jednoj strani ove ukletog školskog kompleksa, postoje još dva drugih alhemičara – jedan od njih se krije iza ormara, a drugi se muči da shvati kako upotrijebiti svoje alate. Oh, mi ne imamo šanse; mi smo nesposobni, a ako postoji iko koji može ukloniti ovu prijetnju, to nisu mi. Mi nismo Alhemičari koje želite.

Šale na stranu, nikad nisam bio toliko loš u izvlačenju zlih duhova i testiranju njihovih nadnaravnih darova. Ne mogu reći isto za moje drugove, međutim. U stvari, često sam zaključio da što više ovisim o njihovom društvenom statusu i specijaliziranim vještinama, više sam počeo shvaćati da četiri igrača su tri previše. Ali onda sam došao do zaključka da Alhemičari, iako su oglašavani kao samostalni poduhvat, kao i kooperativni, više ili manje dizajnirani su za neuredan nesposobnost i multiplayer šale. Često sam bio u redu s time. To je značilo da mogu namjerno zanemariti svoj nedostatak stručnosti i umjesto toga usmjeriti pozornost na komične aspekte svog rada. Nije bilo kao da naši životi ovise samo o hvatanju tih prezrenih čudovišta. Je li?

Alhemičar koji se krije iza ormara: “Tko će mu reći?”

Odjeveni i obuveni

Kooperativni ritual (Alchemists)

Idea je jednostavna: završiti ritual četiri elementa i protjerati zle duhove iz jednog od nekoliko ukletih lokacija. Postoji srednja škola (obično mjesto za paranormalne nepravilnosti, čini se), demonsko selo, čudan biom pod nazivom Trasmoz, i pusti farmu, od kojih je potonja dostupna kao dodatna karta za puni izlazak Alhemičara. Naravno, ne mogu komentirati četvrtu područje, tako da ću morati izvući glavne memoare iz preostalih tri za potrebe ove recenzije. Rekao sam sve to, i sjećajući se da je ovo rano izdanje koje razgovaramo, idemo u detalje.

Ako ste ikad prolazili kroz Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, ili Phasmophobia, onda vjerojatno prepoznajete gotovo sve što ulazi u ovu nadnaravnu eliksir. Kao prethodna trojica, Alhemičari centriraju svoj cijeli svijet oko dvije stvari: paranormalne aktivnosti i pokušaja neuredne grupe istraživača da spriječe prijetnju na vrijedan i profesionalan način. U sličnom formatu kao prethodne tri, svaka potjera počinje s jednostavnim ciljem – sakupiti potrebne predmete i, s malo kooperativnog planiranja, završiti ritual koji će protjerati duha koji se krije u blizini. Ali postoji problem: duh nije toliko suradljiv kao neuredna grupa koju imate u svom džepu, i stoga jedini način da ga uklonite je upotrijebiti kombinaciju duhovitosti, stručne komunikacije i glupog sreće. Pa, sort of.

Alat za rad

Paranormalni susret (Alchemists)

Srećom, Alhemičari vas ne ograničavaju na slabu bateriju i rezervni par hlača. Oh ne, daje vam priliku da potpuno iskoristite niz alata, uključujući izbor kamera, dvosmjerne radije, noćne vizije i čak anti-duh skener. To nije da ćete morati sve ove uređaje, međutim; u stvari, osobno sam zaključio da, jednostavno lutajući u mraku i igrajući se s senkama, često sam mogao postići ciljeve koji su mi dati. Ali to je dio ljepote iza ovih vrsta kooperativnih igara za lov na duhove: dizajnirane su da podnesu različite strategije. Na primjer, ako biste radije išli direktno za ritualne sastojke i izbjegli šanse da se dotaknete duhovitog, onda možete — ali na štetu propuštanja nekih zaista smiješnih trenutaka.

Ne bih rekao da je Alhemičari strašna igra. Atmosferska je, neka se ne zamjena, ali s entitetima koji se oslanjaju više na igru s vašim emocijama nego na šokiranje vas, ne bih rekao da je to čista noćna mora. Također, ovisi o tome koga izaberete da povedete s sobom. Dopušteno, Alhemičari su mnogo strašniji kada ste sami, ali su također čudno dosadni i nisu ni blizu toliko zabavni ili učinkoviti. Ali Alhemičari čine to privlačnijim za grupe; grade svoje ciljeve oko ideje imati više igrača koji rade na različite poslove istovremeno. I to dodaje još jedan sloj napetosti mješavini, također. Nakon svega, teško je ne osjećati težinu svijeta na svojim ramenima kada je vi koji morate pronaći posljednji sastojak za ritual.

Zvona i svjetiljke alhemije

Ritualno područje (Alchemists)

Postoji dovoljno ponovljivih vrijednosti u Alhemičarima — dovoljno, možda, za igrače da se vrate njegovim tri kartama za produženo vrijeme igranja. Karte su također ispunjene velikim brojem zanimljivih setova i nasumično generiranih strahova — tako da je gotovo kao da otkrivate novi sloj s svakim prolazom. Nažalost, ciljevi nisu toliko raznoliki ili toliko zanimljivi, jer su više ili manje sastavljeni od sakupljanja istih ritualnih predmeta i završavanja istog zadatka tri puta. Iako, kao i većina PvE naslova, koncept proširenja da bi se uključili više kvesta, predmeta i karata nije baš izvan domena mogućnosti ovdje. Činjenica da su razvijači spremači za lansiranje četvrtog mapa kaže sve, zaista.

Grafički, Alhemičari donose iznenađujuće kompleksan svijet na stol. Pa, ne mogu reći da ima “realistične” vizuale koje navode u svom opisu, ali sigurno sam vidio gore. Igra također teče izuzetno dobro, a nije oštećena velikim brojem tehničkih problema ili bagova. Možda sam srećno izabran sa rukom krugova koji sam podvrgnut, ili možda sam bio previše zauzet pokušajem da završim svoje dužnosti da sam greškom previdio greške. Ipak, ne mogu reći da sam stvarno sjećam nekog niza game-break grešaka — tako da je to bio trijumf, na neki način.

Presuda

Ritualno mjesto (Alchemists)

Alhemičari su toliko smiješni koliko i intenzivni — dvije stvari koje doprinose čistoj, bezumnoj kooperativnoj vožnji kroz podzemni svijet alhemijskog užasa. Još je rano, tako da iako ne mogu dati potpunu recenziju igre, mogu dotaknuti neke od njegovih završenih značajki — grafike, mehanike i početni skup igrivih karata, na primjer. I mogu reći ovo: Alhemičari imaju enorman potencijal. Sigurno, pada u “dime a dozen” sferu, što Phasmophobia i Midnight Ghost Hunt čine neuništivim benchmark warmersima, ali kao što kaže izreka — ako nije slomljeno, ne popravljajte.

Dok još ima mnogo toga što će izaći iz ove, još uvijek vrijedi uzeti rano izdanje ako imate šansu, samo da vidite koliko truda je WASD Game Studio uložio u ispunjavanje svog jezgre. Još važnije, ako ste zaljubljeni u PvE igre za lov na duhove s velikim kooperativnim materijalom, onda ćete vjerojatno uživati u gotovo svemu što čini Alhemičare i njihovu kolekciju jedinstvenih karata.

Recenzija Alchemists (PC)

Jedite svoje srce, Phasmophobia

Alhemičari su sjajan ulazni nivo za kooperativni horror za lov na duhove s puno toga što može ponuditi svojim srodnim Phasmophobia vrstama. Još uvijek imaju dugu stazu prije nego što dosegnu svoj puni potencijal, ali za ono što imaju, jasno je da su odlično počeli.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.