Recenzije

Recenzija I Write Games Not Tragedies (PC)

Ažurirano on

Riječi “I feel seen” nikada nisu bile toliko na mjestu. Stariji Emo – onaj koji još uvijek polaže zakletvu da posjeti svaki reunion za one preko trideset godina kad god se pojavljuje krvavi mjesec – dobio je poziv da posjeti I Write Games Not Tragedies, vizualni roman i vizualni i ritamski hibrid koji samo slučajno postoji pod crnom srcem nultih britanskih Emo i Goth kulture. Dragi Studio Wife, računajte me – doći ću po bezprste rukavice i Skullycandy slušalice s potkrovlja.

Pogledom na fotografije iz moje tinejdžerske dobi, ne mogu reći da se osjećam proud. Besdušni izraz; multi-slojni okovani pojas; i frizura koja bi mojoj vlastitoj majci uzela srce u većini navrata koji su uključivali formalno odijevanje. Nije bilo faza; bilo je lifestyle. Toj moto otprilike ostaje sve do 2010. godine, nakon čega većina od nas postaje generični roboti koji uskoro dolaze do brutalne zaključka da je riječ RAWR samo glupava i cringe. Ipak, fond memories.

I Write Games Not Tragedies uhvata puno te ere, od potkulture do nerednih crteža, post-punk himni do emocionalne nevolje, sukoba s klikama do emocionalnog predavanja baklje. Oh, I Write Games Not Tragedies tapira u gotovo sve što je definiralo generaciju, i ja sam sve za ideju da podnesem prijavu za posao nevolje. Again.

RAWR Inkarniran

I Write Games Not Tragedies vas odvodi duboko u korijen post-devedesetih Emo kulture – razdoblje u kojem su tinejdžeri mislili da vrištanje na vrh glasa uz pop-punk himne nije liječenje za gotovo sve probleme u njihovom životu. I bio je, ali nećemo se zadržavati na toj odluci. Ne, igra se ponosi time što uhvata bijelo srce faze koja je definirala cijelu zemlju. Nije se usuđuje sakriti cringe, i neće se zadržavati od svih pulpih dodataka koje biste očekivali da oživite u Emo-centričnom vizualnom romanu. S time, donosi autentičan soundtrack, puno stolnih crteža i mnoštvo emocionalnih priča koje tapiraju u neke vrlo duboke teme.

Priča prati Asha, tinejdžera koji, kao i mnogi njegove vrste, želi pronaći ravnotežu u svijetu koji je vođen društvenim normama, emocionalnim stanjima i glazbom. Od fazona do “starijih” faza, I Write Games Not Tragedies vas odvodi kroz uvjerljiv vizualni roman koji potječe iz kulturnog iskustva i koji se spiralno odvija kroz olujnu emocionalnu priču i ritamsku lirsku pobunu. I znate što? Čini to sve izuzetno dobro, cringe uključeno. Da, nišan je, ali, čovjek, pogodi šaku. “Morali ste biti tamo, čovjek.”

Nije faza

I Write Games Not Tragedies ipak, unatoč svim svojim nišanim idejama i kontroverznim pitanjima, razvija veliku tapiseriju funkcija koje krvare kulturnu poznatost. Tu ima puno toga za razmotriti, i, čestitam, neke sjajne trenutke koji često ostavljaju osjećaj da ste i emocionalno i ulagani u situaciji. Ash, too, čini se kao rellevantan protagonist koji ima niz svojstava koja rezoniraju s ciljnom publikom. Sukob između unutarnjeg kontrole i društvenog prihvaćanja; želja da se izrazi emocije kroz glazbene crescenda i balade; i gotovo sve aspekte tinejdžera koji samo želi proći kroz adolescente i pronaći stabilnost.

Igrački, tu ima puno toga za ugriziti. Osim ritamskih, lirskih mini-igara koje uništavaju veliki dio igre, tu su i neki ključni trenuci koji vas prisiljavaju da navigirate mladim i voskom prijateljstvima (ili njihovim nedostatkom) kako biste uspostavili temelj u svijetu. Svim time dolazi izuzetno prikladan vizualni roman koji jako podsjeća na nultu kulturu crteža. Nije perfektno, ali mislim da, kada se sve kaže i učini, to je zapravo tačka koju pokušava postići.

I Write Games Not Tragedies nije najduža igra na bloku, iako je ona koja ispunjava svoje jezgro puno pulpih fragmenata i zapamćivih likova. Ponovno, nišan je, tako da postoji šansa da neće privući cijelu kliku, tako da kažem. Ipak, ako dijelite neumirujući strast prema Emo i Goth kulturi, onda biste trebali pronaći ovo kao svoj šalitro. Vizualni roman? Potvrdi. Emo himne? Potvrdi. Poznati osjećaji žalosti i samosumnje? Potvrdi, potvrdi i potvrdi. Čestitam, Studio Wife.

Zaključak

I Write Games Not Tragedies je točno vrsta Emo pulp koju volim i bez stida želim za svaki put kad adolescentni tinejdžer u srcu dolazi vratiti staru baklju. To je cringe, i definitivno je posljedica loše šale koja, čudno, osjećam se neobično privučen, kao moljac prema plamenu ili starijem Emou na reunionu za one preko trideset godina. Naravno, znah da će biti ispunjena s glupim šalama i ironičnim referencama. Ali, što nisam bio spreman za to bila je emocionalna udarac i osjetljiva tema koja je dotakla temu ovisnosti i unutarnjeg meteža. To, zaista, bio je ukrašeno na inače crnom srcu Bakewellu koji, čestitam, uživao sam mnogo više nego što bih trebao.

Dovoljno reći da, ako ste duboko ukorijenjeni u britanskoj Emo i Goth kulturi, posebno u ranim 2000-ima, tijekom kojih smo većina od nas mislili da su četiri okovana pojasa i par bezprstih rukavica “u” i vrijedni “RAWR” statusa, onda postoji dobra šansa da ćete uživati u prolasku kroz adolescente stranice I Write Games Not Tragedies.

Sa svim navedenim, tu postoji čudan koncept koji dotiče neke osjetljive teme, većina kojih se slaže s ritamskim sistemom i crtežima. To je emocionalno, priklado i stvarno bursting na šavovima svojeg zatvora s misljama o nevolji. Što više možete željeti?

Izvatci: Posao nevolje

I Write Games Not Tragedies je točno vrsta Emo pulp koju volim i bez stida želim za svaki put kad adolescentni tinejdžer u srcu dolazi vratiti staru baklju. To je cringe, i definitivno je posljedica loše šale koja, čudno, osjećam se neobično privučen, kao moljac prema plamenu ili starijem Emou na reunionu za one preko trideset godina.

Recenzija I Write Games Not Tragedies (PC)

The Business of Misery

I Write Games Not Tragedies is the exact type of Emo pulp that I love and shamelessly crave for whenever the adolescent teenager at heart comes knocking to rekindle an old wick. It’s cringe, and it’s definitely the brunt of a bad joke that, strangely, I myself feel oddly drawn to, like a moth to a flame, or an elder Emo to a reunion for the over thirties.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.