Recenzije

Lovac unutar: Zidovi Pregled (PC)

Ažurirano on
Ghoulish enemies surveying area

Ako postoje stvari koje smo propustili, bila je to prilika da preobrazimo Maze Runner u potpunu igru. To bi moglo biti stvarnost. Čak, to bi trebalo biti stvarnost. Međutim, najbliži što smo ikad došli do toga bila je Divergent. Ali čak i tada, monolitni zidovi nisu bili prisutni, a uzbudljivost održavanja opasnosti u zatvorenim prostorima nije bila toliko prisutna kao što bi trebala biti. Ali ta je brod already plovi. barem, tako sam mislio. Brzo naprijed nekoliko godina i, s malom srećom, Lovac unutar: Zidovi napokon dolazi. To je bio Maze Runner koji sam želio vidjeti. Dobro, to je bilo najbliže što sam mogao doći do autentične emulacije, ipak.

Dok Lovac unutar: Zidovi nije pismo ljubavi Jamesu Dashneru kultnom antologiji koju smo željeli, to je odgovarajući počast koji odaje počast mnogim temama serije, uključujući njegovu distopijsku pretpostavku, velike labirintske zidove i uzbudljive avanture koji se okupljaju u sumrak sekcija. Ima još nešto, sigurno, ali Maze Runner teme su žive i aktivne ovdje — i to se vidi. Prirodno, to nije sve u svemu, iako čini dovoljno da opravda put u jamu, ili možda ne.

Priča ovdje je nejasno slična: zatvorenik se nalazi u ogromnom labirintu sa zidovima, i, s pomoću improviziranih alata i opreme, odlučuje planirati smjeli bijeg. Jednostavna postavka, priznajem. Ali, opet, ima još nešto ovdje nego što se čini.

Probijanje četvrtog zida

Labirint vanjska strana

Lovac unutar: Zidovi uzima list iz uobičajenog preživljavanja-opsednutog udžbenika i dodaje svoj sobni otisak uobičajenim pulpnim tropeovima, s monolitnom, nekim distopijskim platoom kao okruženjem i okretom u klasičnoj kuli odbrane formuli. Glavni dio igre, međutim, je izuzetno jednostavan — “izrađivanje, istraživanje i obrana” jednostavan. Slično vašem tradicionalnom preživljavanju-izrađivanju IP, Lovac unutar posipa svoje resurse preko dva igre iskustva, jedan koji se vrti oko istraživanja svijeta i prikupljanja resursa za izrađivanje, i drugi koji se usredotočuje na noćnu lov i obranu. Misli Umrijeti u svjetlu, i kako se njegov svijet okreće oko svoje ose jednom kada sunce zalazi, i imat ćete grubu ideju kako ovo funkcionira. To je ista osnovna ideja, ali s grotesknim neprijateljima i osmouglom čudovištem umjesto meso-jedih zombija. Oh, i kameni labirint umjesto post-apokaliptičkog metropolisa.

Cilj Lovca unutar: Zida je, dobro, pobjeći od zida, tako da kažem. Da to učiniš, imaš niz ciljeva koje moraš postići prije nego što kreneš na put, većina kojih uključuje pronalazenje važnih artefakata u svijetu, izrađivanje alata i oružja od materijala koje skupiš, i suočavanje sa zlim neprijateljima koji se kriju u mraku i aktivno te love. U svemu tome je relativno jednostavna igračka petlja koja često posjećuje uobičajene progresivne hakove koje smo vidjeli mnogo puta ranije. Time mislim, ako nisi otkopavao bolje materijale za izrađivanje boljeg oružja, onda koristiš svoje opremu da probiješ malo dublje u svijet i otkrijеш više njegovih tajni. Nema mnogo više od toga.

Što se krije iza zavjese?

Goul borbeni susret

Lovac unutar: Zid odjeva se kao hibrid triju ključnih djela mainstream umjetnosti: Maze Runner, Umrijeti u svjetlu, i Outlast. Iskreno, ne mogu vidjeti Outlast teme ovdje, ali mogu, međutim, vidjeti što su razvijači pokušali uhvatiti s njegovim stealth-igrama. Borbeno, eh, to je pogodak i promašaj; to je fluidno i zadovoljavajuće, ali je također kaotično i čudno nedostatno u finezi i eleganciji. I dok nije loš iskustvo — čin udaranja lica neprijatelja s klinom — to je jedno koje prestaje biti zabavno nakon toliko sati. Ali to je mala cijena za uključujuće putovanje koje je izuzetno zabavno, ipak.

Ako bih izrezao ove manje kritike, onda biste imali prilično solidnu preživljavanje igru, i još važnije, indie koji zaslužuje biti njegovao, barem za vrijeme prije nego što sljedeća preživljavanje-izrađivanje igre dođe na scenu da uzme udarac na podium. Dok nije savršena igra, mnogo manje ona koja donosi nešto posebno novog na stol, to je igra koja označava mnoge kutije i čini dobar pokušaj da prođe kroz neistražene vode i u hibridne teritorije koje nismo vidjeli previše puta ranije.

Presuda

Meni za nadogradnju oružja

Lovac unutar: Zidovi uzima klasičnu koncept i miješa tu karakterističnu Umrijeti u svjetlu borbu s Maze Runner -ličnim okretom da formira svoj vlastiti hibrid izrađivanja i užasa. I najbolje od toga je da se miješa iznenađujuće dobro, s dodatkom čistog, iako nešto liminalnog okruženja, koji služi kao vrhunac na njegovom visokom temelju.

Postoji mnogo toga što se može voljeti o Lovcu unutar. Ali onda, nema ničega izuzetnog o njoj. S jedne strane, čini većinu svog posla na učinkovit način, i čini dovoljno da ogoli nekoliko čavli. Rekao bih, također pada na jedan od najvećih izazova imajući uhvatiti platformu za potaknuti čak i njene najbolje kvalitete i karakteristike. I s toliko takvih preživljavanja-izrađivanja svojstava na raspolaganju, to ne dolazi kao veliko iznenađenje, nažalost.

Sa svime što je iznad rekao, Lovac unutar je još uvijek sjajan igra s mnogim fantastičnim komponentama. Osim toga što je vizualno privlačan rad, to je igra koja može ukraćiti nekoliko sati od vas, bez sumnje zbog svoje velike količine sadržaja i stabala nadogradnji, distopijske pretpostavke i labirintske dizajna. Ako su to stvari koje vas zanimaju, onda ćete vjerojatno uživati u udaranju kamena zidova Lovca unutar.

Izvučeno: Užasi uključeni

Lovac unutar: Zidovi mješa svoj hibrid žanrova u zabavnu i izazovnu cjelinu koja je i zanimljiva i čudno izazovna za prolazak kroz. Za to, sigurno vrijedi tražena cijena.

Lovac unutar: Zidovi Pregled (PC)

Horrors Enclosed

Hunted Within: The Walls’ goodie bag of hybrid genres make for a stupendously entertaining all-in-one bouquet that’s both intriguing and oddly challenging to romp through. For that, it’s definitely worth the asking price.

Jord djeluje kao timski voditelj na gaming.net. Ako ne bleja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass svih zapostavljenih indie naslova.