Connect with us

Recenzije

Hell is Us Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hell is Us Review

Najveći pad čovječanstva vjerojatno će biti naš vlastiti djelo, bilo da je to nuklearni rat, klimatske promjene ili ekološka katastrofa. I Hell is Us, pa, gura ogledalo pred našim lice, izazivajući nas da sami vidimo koliko smo se dehumanizirali. Uže, možda, u neprestanom ciklusu rata, mijenjajući naše temeljne instinkte za empatiju i moralne vrijednosti, opravdavajući naše grozne radnje propagandom.

To je mnogo za probaviti, razmisliti i upitati u vezi s aktualnim pitanjima s kojima se suočavamo, nepravdama koje dopušta da se događaju. Rat je sigurno u tijeku u različitim dijelovima svijeta, i mi smo na različitim razinama desenzitizacije prema njegovom utjecaju na globalnoj razini. Međutim, svi smo povezani kao ljudi, odvojeni geografijom, ali povezani umom i dušom. Nema čvrstog zaključka iz Hell is Us. Međutim, to je zanimljiva naracija za raspravu i razmatranje.

Inače, drugi elementi igre cvjetaju u različitim stupnjevima. I sve kulminira u ukupnom ulasku vrijednom razmatranja. Idite na dno svih dobrih (i loših) stvari koje bi vaše igranje obuhvatilo preko našeg Hell is Us pregleda ispod.

Traženje Odgovora

Hell is Us Pregled

Naš protagonist je UN-ov čuvar mira čiji pozadina i moguće teški motivi nose više dubine nego što je odmah očito. Njegova prošlost udara bliže kući, kao dijete koje je krijumčareno iz izmišljenog zemlje kojoj se trudi vratiti mir. Zadovoljstvo konačno postaje bolje od njega, i on napušta UN u potrazi za svojim majčinskim roditeljima. Nažalost, sve što ima je ime mjesta rođenja, zajedno s roditeljima zanimanjem. Ne brinite, međutim. Hell is Us je spreman dati vam sve alate koje vam trebaju da pronađete put.

Dobro, ne uobičajene alate: interaktivnu kartu, oznake za zadatke, ili točke interesa, ne; samo jedan od najpotpunijih otvorenih karti za istraživanje. Možete odlučiti koji će put htjeti slijediti, bilo da pratite glavnu priču ili odstupate u sporedne zadatke. I svijet će vam lako voditi kroz znamenitosti, tragove, sjajne kolekcionare i tako dalje. Unatoč nedostatku upravljanja u smislu kuda idemo dalje, ipak uspijevate pronaći put, dok god ste voljni promatrati i uzimati bilješke.

Desno ili Pogrešno

Trčanje

Nema uvjerljivih prizora koji napreduju priču. Umjesto toga, vaše razotkrivanje zapleta će se primarno odvijati putem skupljanja lore koji otkrivате u svijetu. Od više otvorenih područja do uskih koridora, idite naprijed, čuvajući oko za tekstove za skeniranje i okolišne detalje za izvlačenje tragova. Sve će se pojaviti u strukturnom tempu, možda otvoreno dolazeći od masakriranih tijela ležećih u gomili ili nejasne naznake od NPC-a.

Ovo će bez sumnje biti najmučnije otkrivanje ratom uništenog svijeta, ispunjenog bolom i smrću. I dok, na površini, izgleda kao ciklični građanski sukob između dvije zaraćene frakcije, dublji i zreliji temi polagano se razvijaju tijekom vaše igranja. Ružnoća ljudi koji pokušavaju preživjeti postaje očita, kao i nefazirana priroda korumpiranih. Ali kada su se počinili grozni činovi od strane obje strane koje utječu jedna na drugu na desenzitizirane načine, crte između tko je u pravu ili kriv postaju izbledjele.

Pretraživanje Više

OMISIF

Svijet je vaša priča, razotkrivajući tamnu prošlost koja se proteže do davnih vremena. Iako je smještena u kasnom 20. stoljeću, ima mnogo toga za razotkrivanje, jer je i ukorijenjena u historijskim događajima i prožeta futurističkim idejama. I usred svega je nicanje nadnaravnih pojava: gotovo humanoidnih bića, zastrašujućih za svjedočiti i boriti se. Oni su vaši glavni neprijatelji koji trebaju biti uništeni, i zatvarajući vremenske petlje iz kojih izlaze. Sigurno mnogo toga za razotkrivanje, i sve razasuto oko vas, bilo u živim ilustracijama mrtvih, bilješki lore, razgovorima NPC-a i još.

U najvećem dijelu, Hell is Us je igra istraživanja o skupljanju dijelova i komada zbrke, ali zanimljive naracije. Svijet Hadee ima mnogo toga za reći, i mnogo će preći na aktualna pitanja s kojima se suočavamo danas. Tako da, unatoč nedostatku smjera, želite učiti i otkrivati više lore, više povijesti i kako se veže za aktualno. Želite pokušati pronaći olujak od rata, čak i ako se sukob čini beznadnim i neospasivim. I da, još uvijek imate svoju izgubljenu obitelj za praćenje.

Crtajte Dalje

Puzzle

Drugi centralni element igre je puzzle, također povezan s pripovijedanjem. Komadi i dijelovi tragova koje pronađete bit će od temeljne važnosti za otkrivanje određenih zaključanih područja. Ili će biti jednostavni “ključevi” koji trebaju otključati doslovne i figurativne vrata. Često nije jasno gdje se nalazi rješenje, ponekad zahtijeva povratak ili čišćenje nekoliko područja unaprijed. I tu leži apsolutna nužnost uzimanja bilješki. Znači, možete držati sve tragove i “zanimljive stvari” koje vidite u umu. Ali će zahtijevati oštar pamćenje da se sjetite točnog rješenja koje trebate za puzzle koji ste susreli ranije ili kasnije.

Iskreno, može postati malo frustrirajuće nikada ne znati koje tragove i predmete odgovaraju kojim puzzleima. I kada puzzlei zahtijevaju specifično rješenje, postaje nemoguće eksperimentirati, oslanjati se na pokušaj i pogrešku, ili silu. Nije da su sami puzzlei loši. Neki osjećaju se jako zadovoljavajuće riješiti, s pristojnim stupnjem izazova i zanimljivosti. Drugi su jednostavni enough da se prođe, s rješenjem koje leži ne tako daleko. Ali sigurno ćete udariti glavu u zid nekoliko koji su očito dizajnirani da frustriraju.

Umri, Čudovišta

borba

I na kraju, borba. Iako nije fokus Hell is Us, ipak postiže kompetentan i zadovoljavajući sustav koji ćete barem izvući zadovoljstvo. S vašim lakim napadima, možete kombinirati i eksperimentirati s različitim snagama i izlazima štetnosti. I vaši napadi s punom snagom mogu povećati ulogu, oslobađajući više štetnosti, uz snažan zvukovni efekt. Dok vaša četiri glavna tipa hladnog oružja čine dobar posao u držanju neprijatelja na odstojanosti. Oni blokiraju i pariraju nadolazeće napade, s strozim vremenskim prozorima sličnim Soulslike. Može osjećati krutost ponekad, međutim, ne i potpuno neukusno i sigurno teško.

Pored vašeg oružja i napada, imate sposobnosti koje možete koristiti za začinjavanje vaše borbe, uključujući elementarne. Ove dalje proširuju vaš arsenal i napade, diversificirajući vaš glavni stav i zdravstveni iscrpljivač. Ispuštanje neprijateljskog stava, posebno, otvorit će priliku za elegantan potez za završetak. Dalje, vaša izdržljivost je povezana s vašim zdravljem, gdje gubitak zdravlja direktno smanjuje vašu izdržljivost. I tako, izgubit ćete sposobnost izbjegavanja, blokiranja, pariranja i napada. Ali izvedite uspješne kombinacije i kontranapade, i imate strogi vremenski prozor za popunjavanje zdravlja. Ili alternativa, potrošni materijali i komade za zdravlje koje skupite.

Lako Ide

Hell is Us Pregled

Hell is Us borba je, čestit, malo na lakšoj strani. Odmah nakon što ste se upoznali s temeljnim sustavima, trebali biste biti u redu. Umiranje ne kažnjava vas, također zadržavajući većinu vašeg napretka, kolekcionara i ne ponovno spawnajući neprijatelje. I uvijek možete izmijeniti težinu za još lakši run. Postoji zabava za imati u ranim i srednjim fazama. Međutim, vrste neprijatelja su ograničene, uvijek ista zastrašujuća, humanoidna, nadnaravna bića. Kada mijenjaju svoju igru, to je pozivanje Magle koje na kraju borite na isti način. Spremanje za sve, osim ako neprijatelji postanu žešći, oprema koju ćete osjećati privučeni, i napadi koji će raditi vjerojatno će ostati isti kroz kraj. I moram spomenuti, glazba i zvukovni efekti su sjajni. Zastrašujući, ali opravdano prilični Hell is Us grim-dark svijeta.

Presuda

Neprijatelj

Držiteći sve ovo u vidu, najpotpuniji svijet s nepogrešivim detaljima i zanimljivim dizajnom, sjajni puzzlei, ali ponekad frustrirajući, i na kraju upravljački sustav borbe s ograničenom varijacijom neprijatelja, zar Hell is Us zaslužuje must-play? Reci ću, ovisi. Da li volite istraživanje, oslobođeno od vodiča razvijatelja, karte, ili oznake za zadatke? Da li samo želite otkriti što svijet izgleda, njegovu prošlost, ljude i iskustva koja su ih učinila onim što jesu? Imajte na umu, otkrivanje Hell is Us ratom uništenog svijeta je ispunjeno bolom i mukom, iako na kraju nikada gušće. Ako točno, Hell is Us je savršen za vas.

Međutim, ako tražite pametne puzzlee čiji rješenja izazivaju vašu kreativnost i maštu, Hell is Us možda nije vaša šalica čaja. Morat ćete imati mnogo strpljenja da dosegnete 100% kompletnost na ovome, s mnogim rješenjima pronađenim na mjestima koja ste posjetili ranije ili ćete otkriti kasnije. Na bojištu borbe, to je zabavno, posebno na početku, boreći se protiv tih zastrašujućih, humanoidnih, nadnaravnih bića. Ali na kraju postaje ponovljivo, s ograničenom varijacijom neprijatelja i napadnih uzoraka. Nema pogreške, međutim, Hell is Us svijet je impresivan, a njegova glazba zaslužuje poljubac za kuhanje.

Hell is Us Pregled (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Tamna Strana Čovječanstva

Hell is Us je tamna priča, ispričana putem samog svijeta. Tamna i grim izobrazba ratom uništenog Hadee šalje vas u ponor tamne strane čovječanstva. Nakon brojnih ciklusa građanskog rata, svaka zaraćena strana odgovorna za grozne, neopisive činove mržnje i osvete, izlazite iz Hell is Us upitajući se o vezama priče s našim vlastitim svijetom. Puzzlei i borba možda ne odgovaraju tom stupnju zanimljivosti, međutim, i mogu vas odbiti od potpunog uživanja u vašem iskustvu.

 

Evans Karanja je entuzijast video igara i pisac sadržaja s životnim strastom prema igrama koja je počela u djetinjstvu, počevši s klasikama kao što je Contra. Specijaliziran je za stvaranje detaljnih recenzija igara, značajki i pokrivanja industrije koje istražuju objave, trendove s jasnoćom i uvidom. Izvan igara, Evans prati kriptovalute i tržišne trendove s oštrim analitičkim sočivom. Kada nije zauzet pisanjem ili razbijanjem najnovijih igara i kriptovalutnih pokreta, vjerojatno ga ćeš naći gledajući Formula 1 ili u potrazi za vodopadima i istraživanju novih mjesta.