Recenzije

Pregled HAL Protokola (PC)

Ažurirano on
HAL Protocol Promotional Art

Prekomjerno radno vrijeme na brodu HIS 01 Echo nije opcionalno; obavezno je. Izlaz je tu, kao i opcija za odjavu. Ali šatl koji se vraća kući nigdje nije u dosegu, niti je koridor koji se uvija i spaja sa stanice honeycomb infrastrukturu. Nakon radnog vremena, Echo postaje drugi brod – trajni ciklus koji nema vodičke svjetiljke ili ulteriorne motive. To je samo ti, beskrajni hodnik i sjeka nadje da, ako ga slijediš dovoljno dugo, bijeg će postati jakom mogućnošću. To je HAL Protokol, i on ne želi da odeš; želi da provedeš dane pretražujući isti ciklus u nadi da ćeš ostati zauvijek.

The Exit 8 je utjecao na mnoge kultne skrivene objekte – hibridne horor igre koje imamo danas, to je poznato. HAL Protokol, specifično, potječe iz slične zastave, s njegovim glavnim fokusom koji je u velikoj mjeri ovisan o istim osnovnim principima kao i njegovi kolege. Međutim, što odvaja ovu zastavu od njegovih konkurenata je njegova nedostatak flambojanije i stidljive skok šok taktike. Nema toga ovdje, niti postoje kukavički udarci na alternativni svijet ili IP. Umjesto toga, imate nešto malo proziračnije – vrata koja nose iste karakteristike kao i njegovi kolege, s istim dvosmjernim napredovanjem i prepoznavanjem mehanizama – i malo manje okrenuto prema stvaranju zidova od skok šokova za izgradnju svoje slike i razvoj svoje atmosfere.

Uzeto da je još uvijek igra slična anomaliji, značajan dio igre trebao bi biti vam poznat. Ako nije, onda ne brinite – ukrcat ćemo se na HIS 01 Echo zajedno i riješit ćemo O/T kao tim. Jedite svoje srce, Waldo.

Obavezno prekomjerno radno vrijeme

Signs pointing toward airlock

HAL Protokol prenosi vas na međuzvjezdani brod HIS 01 Echo – univerzalno prepoznatljiv orbitalni brod u kojem su zračne brane uobičajene, kao i uobičajene klišeje moderne znanstveno-fantastične filma. U ovom svijetu, imate monumentalni zadatak putovanja kroz poznati koridor da dosegnete izlaz. Ali, postoji uhvat: što manje prepoznajete, i što više počnete sumnjati u abnormalnosti koje kruže oko broda, više vjerojatno ćete završiti na početku. Ako nema anomalija u vidiku, onda možete napredovati u novi dio karte; ako postoje, onda morate otići u sigurniju lokaciju da biste odlučili sljedeći korak. I to je zapravo sve što radite ovdje: kretanje naprijed, nazad, i korištenje snage intuicije i logike za napredovanje dublje u HIS 01 Echo.

Struktura HAL Protokola nije drastično drugačija od onih kao što su The Exit 8 ili The Stairwell, ali postoje neke zamjetne promjene u načinu na koji HAL Protokol predstavlja samog sebe – njegova prirodna sklonost da bude više narativno vođena anomalija-istraživačka igra nego potpuna horor igra s jeftinim materijalima i B-list šokovima, što je najvažniji dio njegove slagalice. Također ne dodaje nikakva vremenska ograničenja, što znači da možete uzeti vrijeme da istražite po svojoj volji i povežite tačke bez brige o riziku zaostajanja ili greške u resetiranju petlje. To je mala funkcija, ali jedna koja služi svrsi čineći putovanje malo manje mentalno zahtjevnim, sve uzevši u obzir.

Odjava

Dimly lit area in space vessel

Stvarno iskustvo ovdje je više ili manje konzistentno s ostalim igrama u njegovoj kategoriji. Kao takav, cilj koji se nalazi da činiš više nego bilo što drugo, uistinu, je pretraživanje istog koridora više puta, i prepoznavanje malih grešaka u matrici, bilo to komad namještaja koji je pomaknut, nedostajući predmet, ili mala promjena u atmosferi. Kao i druge naslove, ideja je pažljivo analizirati sobu, i odlučiti hoće li se kretati dalje u sljedeći dio, ili se vratiti. Ako se dogodi da pogriješiš, onda se petlja resetira, i moraš početi iznova. Nepogodnost koja nije uvijek dobrodošla – ali jedna koja je integralna za razvoj putovanja, ipak.

Premda HAL Protokol nije posebno težak u priči duljini, kratko putovanje je u posjedu nekih solidnih trenutaka, s podrškom jednostavnog sučelja i lako shvatljivog skupa mehanizama koji dalje izgrađuju njegovu sliku. I priznajem, iako ne uvijek pogodi glavu s njegovim odabranim anomalijama, ipak gradi dobar hub za svijet u kojem su mnogi setovi dijelova i karakteristični za žanr i jako podsjećaju na klasičnu znanstveno-fantastičnu maskaradu. Je li to dovoljno da vas nagovori da prolazite kroz iste koridore desetine puta? Ovisi, rekao bih, iako bih rekao da su obožavatelji skrivenih objekata uopće vjerojatnije da nađu zajednički jezik s ovim posebnim brodom nego oni s prirodnim zanimanjem za otvorene RPG-ije i slično.

Zaključak

Airlock within corridor (HAL Protocol)

Za skrivene objekte-anomaliju hibrid koji ne proširuje se mnogo izvan okvira Exit 8 klon, postoji iznenađujuće mnogo toga za uživanje ovdje, s detaljnim okruženjem s brojnim znanstveno-fantastičnim elementima i ugodno uključujućom igračkom petljom koja pomaže slatkoj štednjaci hidden objekata.

The Last Semicolon Dev je stvorio nešto što bi trebalo biti dato istu pažnju kao i njegovi kolege koridor-looping svjetovi, to je očito. To je tako očito da se ekipin angažman proliva kroz manje detalje složenog ljubavnog pisma znanstvenoj fantastici i imaginativnom pripovijedanju. Nema poricanja da bi još uvijek mogao imati neke dodatne podešavanja i malo više fine podešavanja da zaista podigne njegove slabosti, ipak, za ono što trenutno donosi na stol, uistinu sam zadovoljan ponudama koje su dostupne, sa svim njihovim nedostacima.

Ako ste zainteresirani za istraživanje dvije za jedan odu – zvezdano pariranje znanstvene fantastike i anomalija-istraživanja – onda bi HAL Protokol trebao biti u stanju pogoditi tu vašu slatku tačku. Neće vas držati na rubu stolice zauvijek, ali trebao bi vam dati dovoljno za razmišljanje – barem dok sljedeća anomalija ne razvije krila i ne zauzme centralno mjesto.

Pregled HAL Protokola (PC)

Obavezno O/T

HAL Protokol ne čini ništa spektakularno drugačije da bi podigao temelje tipične skrivene objekte-anomalije hibridne igre, iako bi trebalo dati pohvalu gdje je to zasluženo, ipak donosi neke fantastične ideje na stol, s uvjerljivim znanstveno-fantastičnim okruženjem i velikom količinom originalnih anomalnih susreta koji pomažu povećati njegovu prisutnost.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.