Recenzije
Recenzija igre Gears of War E-Day (Xbox Series X/S & PC)
Znamo barem da Marcus i Dom prežive prve dane invazije Skakavaca jer, zaboga, borba postaje beznadno brutalna. Ponekad sam znao da mi je kraj. Doista mi je bio kraj pa sam si morao dati još jednu priliku. Morao sam biti blag prema sebi kad bih pogriješio, a u borbi prema sebi najstroži. Kad bih još trenutak uspio obraniti položaj i potisnuti Hordu skakavaca natrag među pogane odakle je došla, možda bih se mogao zavaravati da ovo nije rat koji se nastavlja u izvornoj trilogiji iz razdoblja od 2006. do 2011. To je bilo najbolje što je ikad bilo u Gears of Warserijalu. Klasici koji duboko razumiju srž zbog koje obožavatelji cijene serijal.
Otkako je Gears of War 3, serijal eksperimentira s novim idejama. No i dalje je tako. Taktička borba uz zaklon nikad nije bila bolja nego u Gears of War 3. Bajunete s motornom pilom koje komadaju neprijatelje nalik tenkovima, baš kao i ti. Sirovost snažnih eksplozija i neprekidnih, kaotičnih rafala koji izlijeću iz tvojih oružja dok ih aktivno puniš. A priča? Ah, kako su Marcus i Dom dragi likovi. Kakve snažne veze među vojnicima, usred napete drame koja se odvija kao da je nastupio smak svijeta. A sada imamo novi nastavak glavnog serijala, nakon bolnih sedam godina od posljednjeg, iz 2019., Gears of War 5. Hoće li nas novi naslov vratiti korijenima franšize? Hoće li ponovno rasplamsati plamen koji je počeo opasno tinjati?
Povratak na staro

Evo nekoliko stvari koje valja istaknuti o novom naslovu Gears of War E-Day. Riječ je o prednastavku izvornog Gears of War, u kojem se, hvala Bogu, ponovno pojavljuju Marcus i Dom, i to mnogo mlađi nego prije. Međutim, pridružuju im se i dva nova vojnika. Ratovi s Pendulumom tek su završili. Marcus i Dom privikavaju se na kratko razdoblje mira, koje ne potraje dugo prije nego što Zemljina kora popuca, a iz užarenog pepela izrone najstrašnija čudovišta. Ta stvorenja u nekoliko sekundi rastrgaju civile. Probijaju se gradskim ulicama poput skitnica. Nema nikakve sumnje. Stigla je Horda skakavaca i neopisivo je bijesna.
Moram priznati da je grafika sjajna. Takva da vam podiže razinu adrenalina. Gledati kako ta stvorenja izranjaju iz Zemlje djeluje nestvarno. Mogu zamisliti kako u tom trenutku ne prestajem vrištati i pokušavam podsjetiti noge kako da trče kao vjetar. I itekako trče: svi bježe. Posvuda vlada kaos. A ipak, jasno je da je ovo tek početak kaosa. Situacija može postati mnogo, mnogo gora.
Dovoljno blizu

Na scenu stupaju naši junaci. Odred Bravo juri ravno u opasnost. Hrabri borci koji će spasiti izvanzemaljski planet Sera od potpunog raspada. Pridružuju im se i dva pridošlice. To jest, novaci u odredu. Mags Carter nije nova u borbi. Tek se vratila iz Ratova s Pendulumom i dobro bi joj došao predah. Ali dužnost zove, a zove i Lucas Reyes. On je novak. U početku ga zasjenjuju snažno oblikovani likovi i osobnosti Marcusa i Doma. I Mags dobiva mnogo pažnje kroz dijaloge koji joj daju osobnost i istraživanje njezina lika. Ovo je sjajna družina koju vrijedi pratiti u pustolovinama diljem Sere, a Lucas s vremenom uspijeva uhvatiti korak s uzbudljivim tempom priče.
A to je jedan od najjačih elemenata igre Gears of War E-Day. Zapravo me ne čudi što uživate u prilično napetoj priči o gubitku, trenucima ranjivosti i planinama koje možete pomaknuti kad se udružite protiv svega što vam se nađe na putu. Odred nastavlja dalje, snažniji i odlučniji da ukloni prijetnju čovječanstvu, bez obzira na cijenu. Možda priča ne doseže iste vrhunce kao izvorna trilogija. Često se događa da prvi dio iznimne franšize ostane najsnažniji i najupečatljiviji. No neću umanjivati kvalitetu scenarija ni trud koji je The Coalition s toliko predanosti uložio u oživljavanje tih likova.
Prostorna svijest

Upoznajmo malo bolje samu Seru. Mir je ondje vladao tek koliko traje jedan otkucaj srca. Bio je to kratkotrajan trenutak u kojem su se ljudi tek počeli osjećati sigurno. Ali, nažalost, pojavljuje se nova prijetnja kakvu nitko dosad nije vidio. Nitko nije spreman za nju. Čak ni odred na koji se oslanjamo da spasi stvar. Ipak, oslanjaju se na mišićnu memoriju. (Ili se ti oslanjaš na nju.) No ipak postoje neke razlike. Umjesto sukoba velikih razmjera, igra Gears of War E-Day prizemnija je i usredotočena na lokalna zbivanja. Vodi vas uglavnom linearnom stazom na kojoj malo-pomalo raščišćavate manja područja zahvaćena kaosom. Ipak, po tim se područjima možete kretati. Zanimljivo je i to da možete naići na čvrste kovčege s nadogradnjama za oružje.
Svakako ih otvorite. U njima ćete pronaći nadogradnje kojima možete poboljšati opremu, pa čak i prilagoditi svoju postavu. Umjesto da isprobavate dodatke u izborniku, nove prednosti i sposobnosti oružja možete otkriti na terenu. Mogućnosti su doista raznolike: brže punjenje, preciznije nišanjenje i povećanje kritične štete. Možda vam se posreći pa pronađete beskonačno streljivo ili veći spremnik. To svakako ne biste trebali propustiti potražiti. Usput možete naići i na sporedne misije, od kojih vas neke nagrađuju dodatnim preinakama za oružje.
Prepolovljeno

Tako je. Čak i dok ispucavaš streljivo u svjetskog šefa, ne mora uvijek biti napeto. Ne moraš stalno ostajati bez daha i svake se minute tijekom igranja sklanjati iza zaklona. Ima i trenutaka predaha koje jako cijenim, dok istražujem poluotvorena područja u potrazi za zarobljenim preživjelima koje mogu spasiti. Mislim da je to dobra ravnoteža zbog koje nakon igranja nećete biti iscrpljeni, što se lako može dogoditi. Bitke su kaotične, a neprijatelji neprestano nadiru. Ponekad su vraški tvrdoglavi i mogu primiti nekoliko pogodaka, a da ni ne trepnu. Naravno, sve ovisi o oružju koje upotrebljavate, no katkad me frustriralo kad bih pogodio neprijatelja u glavu, a on bi nekako preživio. I dalje bi jurnuo prema meni, pa bih mu tada priuštio krvavi raspor motornom pilom koji je tražio.
Ipak, tada sam izložen napadima. Udarci iz blizine imaju dulje vrijeme oporavka. Osim toga, ne jamče uvijek ubojstvo. Ali zato je to krvava egzekucija koja me itekako zadovoljava. Inače se izmjenjujući sklanjam iza zaklona i izlazim iz njega. Prijelaz je, međutim, toliko gladak da se nikad ne doima kao niz odvojenih radnji. Akcija teče glatko, a zadržana je klasična formula originala koja se oslanja na zaklone, taktiku i aktivno punjenje. Dapače, sve je fluidnije i responzivnije. Kamera prati svaki moj pokret i mijenja zum dok nišanim i pucam na neprijatelje, bez obzira na to jesu li blizu ili daleko. Kad se savršeno uskladite s ritmom i tokom igre Gears of War E-Day, preostaje vam samo nemilosrdno ukloniti svaku prijetnju i obračunati se s njom svom brutalnošću koju zaslužuje.
Moderno iskustvo

A čak i dok se usredotočujete na to da ostanete živi, vaši će suigrači odraditi svoj dio posla uz vas. No ako igrate sami, umjetna inteligencija može biti prilično nepouzdana kad vam treba pomoć u nezgodnim situacijama. Ipak, bolje ćete proći sa suigračima kojima upravljaju igrači. Tako je mnogo zabavnije, osobito kad uskočite u višeigračke načine igranja i čuveni Horde Siege. Jednako je kaotičan, brutalan i odzivan koliko se nadate da će biti. Ako išta, svi elementi u Gears of War E-Day djeluju usklađeno. Čini se da su osmišljeni kako bi vam pružili najbesprijekornije, najugodnije i najnezaboravnije iskustvo modernog serijala Gears of War koje smo čekali. Od priče, preko okruženja, borbe i raznolikosti misija, The Coalition u rukavu ima još jedno remek-djelo.
Zaključak

Gears of War E-Day pršti od akcije. Kaotična je, krvava i brutalna. To ne proizlazi samo iz borbe, nego i iz razaranja grada koje se odvija iza svakog ugla. Pokušavate vratiti duha u bocu sa samo četiri lika kojima možete igrati. No, to je sve što vam treba. Svi su to teški, tenkovima nalik vojnici koji mogu podnijeti žestoke napade i uzvratiti mahnitim bijesom. Na raspolaganju imaju kompetentan, moćan i dinamičan sustav oružja i oklopa, koji možete dodatno unaprijediti i prilagoditi tijekom misija. Možete pronaći sporedne misije koje će dodatno osnažiti vaše napore da planet Sera ostane siguran.
Vjerojatno ste primijetili da sam cijelo vrijeme hvalio Gears of War E-Day . Čak i kad bih pokušao izdvojiti neku manu vrijednu spomena, ona ne bi umanjila zajamčenu zabavu i zadovoljstvo koje će vam pružiti igranje kampanje i višeigračkih mečeva. Upravo se tako vraća nakon sedmogodišnje stanke: uz jasno razumijevanje onoga što seriju čini sjajnom, a istodobno podižući iskustvo na novu razinu fluidnošću, responzivnošću i suvremenim uglađenim detaljima koji ga čine vrijednim igranja.