Recenzije
Pregled 9. kata (PC)
Setite li halucinacije iz Shininga? Blizanci, krvavi zidovi i beskonačni koridori, na primer? Uzmete tu sliku i dodajte interaktivni element slagalice s velikim anomalijama i imate neki pojmovi o čemu 9. kat pokušava uhvatiti. Kao i igre u kojima se lovimo anomalija koje su prethodile, 9. kat bira taj poznati stalni ciklus – nepravilan red koji se uglavnom sastoji od ponavljanja istog zadatka ponovo i ponovo, i koristi treći oko na raspolaganju da primijeti, protumači i učinkovito ukloni objekte koji izgledaju, dobro, van mesta. Izađi 8 odmah mi pada na um ovdje, prirodno.
Dovoljno je reći da je osnovni gameplay loop sličan onome iz prethodnih iteracija standardne anomalne horor igre: ulazite u sobu, pretražujete detalje i odlučujete hoćete li nastaviti na sljedeći kat. Ako primijetite anomaliju, onda prelazite na sljedeći prostor, u kojem ponovite isti zadatak dok konačno ne izađete. Ako, međutim, ne primijetite slona u sobi, onda se vraćate na originalni kat i počinjete svoju potragu od početka. Opako, ništa što nismo već vidjeli stotinu puta ranije. Ali, odustajemo.

Neiznenađujuće, 9. kat se oslanja na svoje neobične objekte, psihološke efekte i česte iznenađujuće šokove da bi postavio svoj temelj. Slično drugim igrama svoje vrste, zatvara oči za kontekst i umjesto toga prioritetizira povremeni vizualni ili audio signal, bilo da je to kratki susret s hotelskom sobaricom ili mali dio užasnog materijala koji potiče vašu znatiželju dok prodirate dublje u njegov svijet. Nema priče, već seriju čini se nasumičnih koraka koji služe samo da vas drže na nogama dok pokušavate ustanoviti “veću sliku.” Stvar je, morate se vratiti i otpustiti desetine puta samo da biste mogli shvatiti sve. Ali, to je igra u kojoj se lovimo anomalija u šuli; kontekst i sjajan izgradnja svijeta nije stvarno njegova specijalnost, niti je nešto što 9. kat pokušava prilagoditi.
Sa svim iznad rečenim, 9. kat zaista pruža jeziv doživljaj. Iako je relativno kratka i bez pune težine priče vođene kampanje, sama igra donosi mnogo sjajnih ideja. Uz svoj blagi blagajnički prostor anomalija i jezivih susreta, okruženje – Hotel Liminal – pruža veliku atmosferu, sa fantastičnim osvjetljenjem i psihološki raznolikim sobama, od kojih svaka donosi svoj brend horora na površinu. Dopušteno, strahovi ne uvek pogađaju glavu, ali kada 9. kat pokuša uvući vas i zadržati vas, on čini dobar posao.
Dok 9. kat ne dodaje mnogo više u jednadžbu od onoga što su prethodne iteracije donijele na vidjelo u žanru, on nalazi utjehu u svom vlastitom poznatom teritoriju. Cilj može biti malo previše sličan onome koji se pojavljuje u postojećim anomalnim igrama, ali da se dati pohvala gdje joj pripada, on donosi mnogo kvalitete i nježnih trenutaka, sa nekim dobro orkestriranim igrama u kamuflaži i zagonetnim efektom koji vas može natjerati da razmišljate o detaljima mnogo duže nego što je uobičajeno. Opako, još uvijek je dobra stara igra u kojoj se promatramo s istim stalnim okretom, ali Hotel Liminal sigurno pruža idealno okruženje za takav spoj da cvjeta, ipak.

Hotel Liminal, kao okruženje koje je očito izgubljeno u stalnom ciklusu, stiska značajnu količinu u svom malom prostoru, sa uskim koridorom koji ima klaustrofobični osjećaj i cijeli niz neobičnih detalja. Dopušteno, još uvijek je relativno moderni hotel, pa što vidite jeste što dobijate: minimalno izolirani hodnik s velikim zidovima i malim mrljama koje odgovaraju bilo kojem standardnom odmaralištu. Kao što sve to ide, 9. kat se oslanja na tradicionalni domena smještaja. Što čini da vas prenese dalje od konvencionalnog ukrasa, to je što najviše vrijedi ovdje.
Naravno, još uvijek postoji kratka igra ovdje koja ne čini mnogo više od onoga što su drugi postigli u prethodnim iteracijama. To je kratka igra, i ne sadrži mnogo u svom jezgru. Rekao bih, međutim, da za relativno nisku cijenu, čini solidno iskustvo za rasipanje vremena, posebno ako vam se sviđaju casual spot-the-difference slagalice koje vuču za vaše srce i drže vas na nogama dvadeset ili trideset minuta ili tako nešto. Pitanje je, kako se uspoređuje s Izađi 8 i drugim kultnim klasikima u polju anomalija?
Presuda

9. kat neiskreno koristi svoju inspiraciju iz 1408 i Shininga da bi isprepleo svoju vlastitu anomalnu naraciju u kratko ali zahtjevno iskustvo spot-the-difference, kompletno sa svim običnim zavodljivim subjektima i nadnaravnim detaljima koje vjerojatno ste već sreli nekoliko puta ranije u alternativnim portalima. Reci da krade neke od svojih komponenti iz drugih koridora možda bi bila malo pretjerana. Međutim, postoji poznata tema ovdje koju ste već vidjeli prije. Ciklus može biti svojstveni anomalijama, a lokacija može biti drugačija od vašeg prethodnog šetnja. Ipak, najbolje je uzeti sve s zrnem soli. Ako ste igrali jednu igru u kojoj se lovimo anomalija, onda ste vjerojatno već vidjeli 9. kat također.
Sa svim iznad rečenim, 9. kat još uvijek stoji kao dobro okružena igra u kojoj se promatramo s mnogo toga za ponuditi svojoj ciljnoj publici. Iako možda nije najbolja igra svoje vrste, rekao bih da je ona koja vrijedi staviti ruku u stražnji džep za, dvostruko tako ako vam se sviđaju klaustrofobične igre u kojima se promatramo koje zahtijevaju da mislite izvan okvira i dovodite u pitanje svoje okruženje. Još važnije, ako vam se sviđaju igre kao Izađi 8, onda ćete vjerojatno pronaći što tražite u Hotelu Liminalu.
Pregled 9. kata (PC)
Deja Vu
Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.











