Connect with us

Recenzije

Pregled 9. kata (PC)

Published

 on

Maid tending to hotel rooms

Sjetite li se halucinacija iz The Shininga? Blizanci, krvavi zidovi i čini se beskonačni hodnici, na primjer? Uzmete tu sliku i dodajte interaktivni element slagalice s velikim anomalijama u mješavini, i trebali biste imati neodređeni pojmovi o čemu 9. kat pokušava uhvatiti. Kao i igre lova na anomalije koje su bile prije nje, 9. kat bira taj poznati stalni ciklus – nepravilan raspored koji se uglavnom sastoji od ponavljanja istog zadatka ponovo i ponovo, i koristi treći oko na raspolaganju da primijeti, dešifrirajte i učinkovito uklonite objekte koji izgledaju, dobro, van mesta. Izaći 8 odmah mi pada na um ovdje, prirodno.

Dovoljno je reći da je osnovni gameplay loop sličan prošlim iteracijama standardne igre temeljene na anomalijama: ulazite u sobu, pretražujete detalje i donesite odluku o tome hoćete li napredovati na sljedeći kat. Ako primijetite anomaliju, onda prelazite na sljedeći područje, u kojem ponovite isti zadatak dok konačno ne pobjedujete. Ako, međutim, ne uspijete primijetiti slona u sobi, onda se vratite na originalni kat i počnete pretraživati od početka. Općenito, ništa što nismo već vidjeli stotinu puta ranije. Međutim, odstupamo.

Uplašena sobarica stoji u hodniku

Neshvatljivo, 9. kat se oslanja na svoje neobične objekte, psihološke učinke i česte skokove straha da bi postavio svoj temelj. Slično drugim igrama svoje vrste, zatvara oči za kontekst i umjesto toga prioritet daje povremeno vizualno ili audio signal, bilo da je to kratki pogled na hotelsku sobaricu ili mali komad užasavajućeg materijala koji potiče vašu znatiželju dok šetate dublje u njegov svijet. Nema priče, već seriju čini se nasumičnih koraka koji služe samo da vas držite na prstima dok pokušavate ustanoviti “veću sliku”. Stvar je, morate se vratiti i naprijed samo da biste mogli shvatiti sve. Ali, to je igra lova na anomalije za vas, u šljiviku; kontekst i sjajan izgradnja svijeta nije baš njegova specijalnost, ništa što 9. kat pokušava prilagoditi.

S obzirom na sve gore navedeno, 9. kat zaista pruža jeziv doživljaj. Iako je relativno kratka i bez pune težine priče vođene kampanje, sama igra donosi mnogo sjajnih ideja na stol. Uz svoj blagi zaklad anomalija i jezivih susreta, postavka – Hotel Liminal – pruža veliku atmosferu, s nekim fantastičnim osvjetljenjem i psihološki raznolikim sobama, od kojih svaka donosi svoj brend horora na površinu. Dopušteno, strahovi ne uvek pogode glavu na čavlu, ali kada 9. kat pokuša uvući vas i zadržati vas, čini dobar posao.

Dok 9. kat ne dodaje mnogo više u jednadžbu od onoga što su prethodne igre promatranja donijele na prednju scenu žanra, ipak nalazi udobnost u svom vlastitom poznatom teritoriju. Cilj može biti malo pre sličan onima koji se nalaze u postojećim igrama anomalija, ali da se pruži pohvala gdje je to potrebno, ipak donosi mnogo kvalitete i nježnih trenutaka, s nekim dobro orkestriranim trenucima i zagonetnim efektom koji vas može natjerati da razmišljate o finim detaljima mnogo duže nego što je uobičajeno. Općenito, još je uvijek dobra stara igra promatranja s istim stalnim okretom, ali Hotel Liminal sigurno pruža idealnu postavku za takav spoj da cvjeta.

Zagonetna figura na prozoru

Hotel Liminal, kao postavka koja je očito izgubljena u stalnom ciklusu, stiska značajan dio u svom malom prostoru, s uskim hodnikom koji sadrži klaustrofobični osjećaj i cijeli niz neobičnih detalja. Dopušteno, još je uvijek relativno moderni hotel, pa što vidite jeste što dobijate: minimalno izolirani hodnik s velikim zidovima i malim mrljama koje odgovaraju bilo kojem standardnom odmaralištu. Kao što je gore navedeno, 9. kat se oslanja na tradicionalni prostor smještaja. Ono što čini da vas preveze izvan konvencionalnog ukrašavanja, što je bitno ovdje.

Naravno, još uvijek postoji kratka igra ovdje koja ne čini mnogo više od onoga što su drugi postigli u prošlim iteracijama. To je kratka igra, i ne sadrži mnogo u svom jezgru. Međutim, uz relativno nisku cijenu koju traži, rekao bih da čini solidan iskustvo za rasipanje vremena, posebno ako ste jedan od onih koji vole casual spot-the-difference slagalice koje vuku za vaše srce i držite vas na prstima dvadeset ili trideset minuta ili tako. Pitanje je, kako se uspoređuje s Izaći 8 i drugim kultnim klasikima u polju anomalija?

Presuda

Zatvorena kovčeg u hodniku

9. kat neopozivo koristi svoju inspiraciju iz 1408 i The Shininga da bi ispleo svoju vlastitu naraciju temeljenu na anomalijama u kratko ali zahtjevno iskustvo pretraživanja razlike, kompletno sa svim običnim zanimljivim subjektima i nadnaravnim detaljima koje ste vjerojatno već susreli nekoliko puta ranije u alternativnim portalima. Reci da krade neke od svojih komponenti iz drugih hodnika možda bi bila malo prevelika izjava. Međutim, postoji poznata tema ovdje koju ste već vidjeli ranije. Ciklus može biti usmjeren na svoj vlastiti popis anomalija, a lokacija može biti drugačija od vašeg prethodnog šetnje. Ipak, najbolje je uzeti sve s zrnem soli. Ako ste igrali jednu igru anomalija, onda ste vjerojatno već vidjeli 9. kat također.

S obzirom na sve gore navedeno, 9. kat još uvijek stoji kao dobro okružena igra promatranja s puno toga za ponuditi svojoj ciljnoj publici. Iako možda nije najbolja igra svoje vrste, rekao bih da je ono vrijedno staviti ruku u svoj džep za, dvostruko ako voleте klaustrofobične igre promatranja koje zahtijevaju da mislite izvan okvira i pitajte svoje okruženje. Još više, ako volete igre poput Izaći 8, onda ćete vjerojatno pronaći ono što tražite u Hotelu Liminal.

Pregled 9. kata (PC)

Deja Vu

Floor 9 unapologetically utilizes its inspiration from the likes of 1408 and The Shining to weave its own anomaly-based narrative into a short but gripping spot-the-difference experience, complete with all of the usual tantalizing subjects and otherworldly details that you probably would have encountered several times before in alternate portals.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.