Recenzije
Recenzija Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Je li spremni provesti još stotinjak sati u najnovijem ulovnom izdanju u Monster Hunter seriji? To je lako “da” za veterane koji su ostali vjerni franšizi tokom dvije decenije. Međutim, novajlije mogu biti nevoljni, posebno kada postoji toliko izvanrednih akcionih RPG-ova. Vjerujte ili ne, Capcom razumije ovo veoma dobro. Oni su se posvetili promovisanju franšize u mainstream, sjajnom uspehu 2018. Monster Hunter: World bija samo početak veličine koja će uslediti.
Ali možda je Capcom postao malo previše zaokupljen pokušajem da udovolji masama. Jezično srce franšize polako prolazi kroz pukotine, potencijalno dajući veteranima razlog da potraže drugde. Ako ne sa Monster Hunter Wilds, koji i dalje ostaje jako dobar, onda sa budućim izdanjima ako Capcom nastavi sa putem čini franšizu pristupačnom svima. Ali dovoljno govora u šifri. Evo šta mislimo o novom naslovu u našoj Monster Hunter Wilds recenziji ispod.
Razlog za lov

Jedan od načina na koji Monster Hunter prodire dublje u mainstream je sada potpuno razvijena priča u Monster Hunter Wilds. Kao što će veterani potvrditi, serija nije uvek bila najbolja u stvaranju dubokih priča. Možda zbog toga je solo kampanja u novoj igri, uprkos tome što je dublja i razmišljenija, još uvek ne dostiže tačno mesto. Nemoj me pogrešno razumeti. Postoji priča vrijedna razotkrivanja ovdje.
Krenete da istražujete neistražene zemlje, nailazeći na Nata, izgubljenog dječaka koji otkriva da zabranjene zemlje mogu imati više skrivenih misterija nego što ste bili svjesni. Kao Lovac, vi ste poslednja preostala nada sveta čiji je prirodni fenomen u sukobu sa stanovništvom. Prethodno, voljene i vedre čudovišta su se pretvorila u ljute zvijeri koje se hrane rijetkim resursima i nanoše štetu.
Ali prije nego što možete vratiti mir i prirodni red, morate da pređete različite biome Monster Hunter Wilds. Selo za selom, susrećete različite probleme koji zahtijevaju vašu pažnju, često povezane sa čudovištem. Stoga, vaše lovne dužnosti počinju. Sve ovo može zvučati poznato; sigurno nije najneobičnija priča koju bi Capcom mogao smisliti. Ali to su NPC-i i pratilac koji se pridružuju vašoj misiji koji su najvažniji.
Ne samo da su likovi simpatični, već su i jako zapamtljivi, čak i nakon što se završi krediti. Iako pisanje može biti malo čizmačko ponekad, a priča može biti nezanimljiva većinu vremena, likovi kradu šou. Likovi su na kraju pohvalna pokušaja da se solo kampanja i razlog zašto pretpostavljamo da će buduća izdanja nastaviti da poboljšavaju kvalitet priče.
Gde čudovišta cvetaju

Monster Hunterove fantastične svetove su uvek bili pozivni. Čak i za veterane, ne možete a da se ne zaslužite čuda ljudi koji koegzistiraju sa ogromnim zvijerima. Ali Monster Hunter Wilds podiže to na viši nivo, barem u pogledu vizuelnog kvaliteta, raznolikosti i detalja. Često je lako zaustaviti se i dopustiti da vas prekriju bujne šume i cvjetajuće džungle. Biomi variraju, skačući od prostranih pješčanih dina do koralnih visova. Iako su manji u odnosu na Monster Hunter: World, ono što postoji još uvek je izazovno u svojoj sposobnosti da intrigira.
Nivo detalja je također pohvalan. Capcom je očigledno uložio mnogo rada u dizajn gotovo svih Monster Hunter Wilds regija. Čak i zvučni efekti su imersivni, bilo da je to sjaj vode ili šuštanje listova. Žao, onda, što je ljepota i zanimljiv dizajn sveta nisu iskorišćeni u potpunosti.
Kada istražujete u Low Rank solo kampanje, skačete na vaše kučkaste dinosaur čudovište Seikret i pritisnete dugme da pređete na svoj sledeći cilj. Traversiranje je automatsko, tako da ne možete nagovoriti svog jahača da skrene sa puta i istraži zanimljiv element. Ako želite da prikupite resurse, dobro, imate kuku koju možete lansirati sa vrha svog jahača. Ona pokriva dosta udaljenosti bez ikada sištanja.
Sve je efikasno i sve, ali takođe odvraća od istraživanja, čak i kada je igra opisana kao otvoren svet. Stoga, vaš Low-Rank prolaz igre se odvija veoma linearno, sa kinematografskim setovima i čudovišnim borabama koji vas drže. Možda bi bilo u redu da su kinematografski setovi bili posebno zanimljivi. Ili da su čudovišne borbe bile izazovne, o čemu ćemo sada dublje razgovorati.
Lako meni

Srž Monster Hunter igara je prihvatiti zahtjev za borbu protiv ogromnog čudovišta i pljačkanje njihovih delova za resurse i nadogradnje pre nego što lovite svoj sledeći cilj. To je sistem koji, iako ponavljan, čudi, dovoljno da se nagomilaju stotinjak sati igranja. To je zato što čudovišta nisu uvek bila laka oraščići do Monster Hunter Wilds.
Low Rank će se osećati kao lahkoća za veterane. To je prolaz koji jako malo izaziva da prebacujete oružja ili da ih nadogradite. Možete se snaći sa najjednostavnijim opremom u otprilike 10 do 15 sati, što je prilično intenzivan iznos dragocenog vremena koje ćete provesti u ne-posebno zanimljivoj priči i relativno lakoј igri.
Međutim, veterani će se nasladiti činjenicom da Monster Hunter igre imaju potencijal za stotinjak sati igranja. Vidite, sledeći deo je High-Rank sekcija koja dodaje više oružja i čudovišta, povećavajući težinu. To je mesto gde ćete početi da se potrudite, pozivajući pratilce i online igrače da vam pomognu u svrgavanju najstrašnijih čudovišta.
U stvari, uzbuđenje počinje tokom multiplayera kada pokušavate da koordinišete napade i smejete se na neuspelim pokušajima vaših drugova. Nema dovoljno puta da skočite u novu lovnu sesiju sa vašim drugovima, posebno sa složenim dizajnom čudovišta i kinematografskim spektaklom borbi koji se često događaju.
Stoga, na kraju, sve se svodi na to koliko ste strpljivi da izdržite Low-Rank. Ako možete da prođete Low-Rank, siguran sam da ćete otkriti više zadovoljavajućih i nagradnih akcionih sekvenci.
Mešani torba

Ja sam raskoljen kada je reč o novim borbenim mehanizmima. Naime, Rane i Fokus, Capcom je ispoštovao obećanje da će franšizu držati svježom i inovativnom. To donekle izjednačava igralište. Nakon svega, borite se protiv čudovišta koje je hiljadu puta veće od vas samog. Iako još uvek provodite dosta vremena izbegavajući i kotrljajući se izvan razorne udarce, Rane i Fokus vam daju prednost.
Morate udariti neprijatelja više puta na istom mestu da nanesete Ranu. To oslabljuje mesto, što je pojačano Fokusom koji vam omogućava da jasno obeležite mesto Rane i izvedete Specijalni udarac čiji je štetan skoro neopoziv. Na kraju, nanosite znatnu štetu koja čini većinu čudovišta lakšim za pobedu.
Iako prvi uspesi sa Ranama i Fokusom sigurno osjećaju zadovoljavajuće, to može polako početi da se osjeća previše moćno. Borbe koje su ranije trajale deset minuta sada se odvijaju u manje od pet ili manje. To je deo razloga zašto su borbe lakše, što oduzima nadu da Capcom može da podešava brojke da poveća težinu.
Još streamline

U svakom slučaju, Monster Hunter Wilds još streamline borbeni sistem donekle poboljšava stvar. Umesto povratka u hub da biste preuzeli nove zahtjeve i nadogradili, regije su međusobno povezane, tako da možete jahati od jedne regije do druge bez ulaska u ekran učitavanja. Možete prikupiti resurse na svom jahaču pomoću vašeg kuka, koji takođe dolazi u ruku kada komunicirate sa okolinom protiv čudovišta.
Dalje, možete pozvati svog jahača u bilo koje vrijeme, bilo tokom borbe, da prebacujete oružja, lekove ili predmete sa resursima vezanim za njihova leđa. Ili možete skočiti na svog Seikreta da pobegnete nakon što ste pretrpeli znatnu štetu. Postoji poseban način Monster Hunter Wilds je streamline vašu igru tako da sve bude koherentnije.
Međutim, teško je ignorisati nedostatak zajedničkog huba iz prethodnih igara. Prethodno, mogli ste provesti vrijeme u kampu pričajući priče i stvarajući vezu. Mogli ste čak i prilagoditi vaš hub. Sada, prilagodba, iako još uvek toliko duboka kao i prethodno, ograničena je na vaš lik. Također, bilo bi fino da je multiplayer dobio isti streamline prolaz. Još uvek ulazite i izlazite iz igre između zahtjeva. Gotovo da nema smisla zašto Monster Hunter Rise nije doneo slobodu da gledate kinematografske sekvence zajedno u Monster Hunter Wilds.
Zaključak

Možemo nastaviti i govoriti o prednostima i nedostacima Monster Hunter Wilds. Kao i većina igara, postoje neki izvanredni aspekti igranja. Međutim, takođe ćete naći nedostajuće osnovne funkcije i nailaziti na prepreke. Iako je novo izdanje dodalo nove promene i ažuriranja kvaliteta, oni nisu potpuno poboljšali ukupno iskustvo.
Ipak, vrijedno je napomenuti da Monster Hunter Wilds još uvek ostaje vjeran uzbuđenju lova. Nije postojala druga franšiza koja čini spektakularne čudovišne borbe bolje od Monster Hunter. Sa neizbežnim nadolazećim ažuriranjima i proširenjima, siguran sam da će Monster Hunter Wilds zadovoljiti i novajlije i veterane.
Recenzija Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Uzbuđenje lova
Sa Monster Hunter Wilds najnovijim izdanjem, vraćamo se u uzbuđenje lova. Nova i stara čudovišta se vraćaju da izazovu novajlije i veterane na neke od najluđih spektakularnih borbi svih vremena. Iako postoje neke pogreške ovde i tamo, srž igranja ostaje zadovoljavajuća.











