Recenzije

Pobeg od Lave Pregled (PC)

Ažurirano on
Escape From Lava Promotional Art

U korijenu svih zala je bezdan laserskih zraka i nepravilnih dronova, oštrih stupova i metropole na rubu lavinog kolapsa. I ja, koliko god da želim vjerovati, imam malo izbora nego da se otisnem kroz sve to u pokušaju da dosegnem helikopter koji čeka na najvišoj točki najviše kule. Između mene i slobode, postoji niz nedoumice koji mogu slomiti moje noge i poslati me u vatriću propast, kao i niz prepreka i barbarskih naprava, sve koje se suprotstavljaju meni u satu koji može biti moj posljednji. Cilj je jednostavan: Pobeg od Lave. Izlazak iz nje, međutim, vjerojatno je jedna od najtežih stvari koje ću ikad morati učiniti. Kako sam u plavom paklu završio u ovoj situaciji?

Da budem potpuno iskren, Pobeg od Lave niže vizualno atraktivan za golo oko. Ako je ikako, grad koji pokušava uhvatiti je više kao grozna noćna mora – jama blokova, lebdećih stupova i nelogičnih objekata koji nemaju fiksnog mjesta u njegovom izabranom biomu. To je prepreka koju ne biste htjeli uhvatiti da biste poboljšali svoje samopouzdanje; to je poseban tip iskušnje – lebdeći otok gdje, ako vatra neće ubiti, onda će slabe mehanike učiniti sve da umanje vaše sposobnosti. Da to kažem jednostavno, to je vrsta mjesta gdje biste poslali svoje najgore neprijatelje, ako ne da biste svjedočili njihovom padu, onda da biste se kupali u njihovim kolebanjima dok oni bezumno pokušavaju pobjeći od nepobjedivog.

Pod je Lava

Vulkan koji premašuje grad (Pobeg od Lave)

Ako ste igrali klasičnu školsku igru prije, onda znate kako ovo funkcionira: lava se širi iz jedne oblasti u drugu, a oni koji su ostali moraju preći preko terena do izlazne točke. Izlazna točka ovdje, naravno, sjedi na helikopterskoj palubi na drugoj strani pješčane dine – vatrene svijeta koji, iz nekog nepoznatog razloga, ima mnogo više nego nekoliko čudno postavljenih zgrada. Osim urušavajućih zidova i propadajućih struktura, svijet također ima horde zombija – neprijatelje koji, zaista uznemirujuće, mogu odagnati vas s ruba vrha u jednom trenutku – i niz Total Wipeout-sličnih setova, kao što su mačke, bodljikave ograde, topovi koji ispaljuju vatru, i dosadna vreća trikova koje ćete sigurno naučiti mrziti nakon nekoliko minuta igre.

Naravno, ako bi se kretanje pokazalo tečnim i kontrola, uopće, bila koherentna, onda ne bi bilo problema. I Pobeg od Lave postavlja jedan izuzetno frustrirajući izazov: otkriti kako ga savladati i izmudriti njegove unutarnje mehanizme. Uzmi zombije, na primjer. Čudno, možete koristiti alat za napad na njih, kao i slomiti zidove i pomjeriti objekte i što god. Rekao bih, međutim, čak i ako ste nekih efikasnih sa svojim izabranim alatom, nedoumice rijetko izgledaju da se ustručavaju od vaših napora. Devet puta od deset, ovi mesni čudovišni su vjerojatnije da vas sruše s nogu nego da trpe posljedice vaših akcija. I samo ću to nazvati onim što jeste: noćna mora .

Rasplinute Mehanike

Lik koji izbjegava rastaljenu zombi (Pobeg od Lave)

Ne mogu reći da Pobeg od Lave je teška igra, ali slabe raspored levela i poluvrijedne mehanike čine da čak i najjednostavniji manevri budu teški za izvršenje. Skočiti, na primjer, bilo bi lakše pomicanje. Međutim, ja sam zaključio da su neke platforme previše udaljene da ih pređem, čak i s savršeno vremenski podešenim skokom. I ta stalna zaostalost pomiješana sa sumnjivim rezultatima često me je činila frustriranim nego zabavljenim, uznemirujuće. Nažalost, to se prenijelo na sličan način od trenutka kada sam ušao u igru do sekunde kada sam ušao u helikopter, također — i to nije bilo sjajno.

Dovoljno reći, s pravom količinom uljanice i malo više vremena u peći, Pobeg od Lave može postati nešto mnogo veće. Nije još na toj razini, s obzirom na sve buke oko njegove trećerazredne egzistencije, ali želim vjerovati da još uvijek postoji nada za njega. Ako, na primjer, može izbistriti apsurdno visoke hit boxove na zombijima, kao i izravnati kontrole da se stvari osjećaju malčice glatko i ne toliko drveno, onda, da, možda će vrijediti vratiti se. Za sada, međutim, ne mogu reći da je vrijedno problema.

Presuda

Helikopter sidren na helikopterskoj palubi (Pobeg od Lave)

Pobeg od Lave će ostati sa mnom dugo vremena — iako možda ne zbog pravih razloga. Malo sam frustriran, ako ikako, jer sam, iako sam uspio pobjeći od vrelih jama njegove vatrene pješčane dine nekoliko puta, nikad nije bio ostavljen da se stvarno osjećam zadovoljan, ili da sam postigao nešto veliko. To je poput projekta iz nedovršene igre — proizvoda koji, iako je još uvijek djelomično igrač, nikad nije izašao iz svoje alfa faze i postao nešto više od običnog prototipa. Nemoj me krivo razumjeti, još uvijek ima svoj poseban brend komponenti, i još uvijek uspijeva pružiti iskustvo koje je zapamtljivo, uprkos svim kartama protiv njega. Ali to je infernalna borba, da kažem najmanje.

Naravno, ako ste za uzimanje izazova, neovisno o njihovoj veličini ili razini kompleksnosti, onda možda ćete imati iznenađujuće dobro vrijeme ovdje. Ne mogu reći da ćete se osjećati bolje o svojoj odluci, ali ćete sigurno imati nešto za smijati se dok se svaki put trudite stabilizirati situaciju i prilagoditi se svojoj sudbini, bilo da ste na helikopteru koji je natopljen znojem, ili na dnu lavine jame koji je prekriven nezadovoljstvom i žaljenjem.

Izvod: Pusti da gorí

Pobeg od Lave koncipira jednostavnu ideju, ali žalosno gubi iz vida svoj potencijal u prvoj vali s vulkanskom jezgrom slabi mehanike, iritirajućih dizajna levela i dosadne igre koja na kraju ostavlja previše toga što se može poželjeti.

Pobeg od Lave Pregled (PC)

Let It Burn

Pobeg od Lave koncipira jednostavnu ideju, ali žalosno gubi iz vida svoj potencijal u prvoj vali s vulkanskom jezgrom slabi mehanike, iritirajućih dizajna levela i dosadne igre koja na kraju ostavlja previše toga što se može poželjeti.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.