Recenzije

Recenzija Don’t Mess With Bober (PC)

Ažurirano on
Lakeside cabin during the day

U onome što treba biti kratka pauza od vreve i buke modernog gradskog života, divlja patka, od svega, bila je jedan wildcard koji sam najmanje očekivao da će pokvariti trenutak. Bila je tu neka efekt leptira, vidite—a mali ali važan susret s divljom patkom koji je pokrenuo još jedan oblik odmora. Nakon toga, nije se više radilo o potrazi za utočištem u izoliranom planinskom području; radilo se o potrazi za utočištem od osvetoljubive neprijateljice koja se nije htjela odreći. “Don’t Mess With Boberlokalski ljudi bi rekli, potpuno očekujući da ću ozbiljno shvatiti njihove riječi. Ali u to vrijeme, jednostavno nisam mogao vjerovati. Za života mog, jednostavno nisam mogao razumjeti kako divlja patka može uzrokovati toliko bola i emocionalne traume. Ali brana, bio sam u krivu. U retrospekciji, vjerojatno ne bih trebao dirati Bobera.

Osjećam se kao da sam u ponovnom prikazivanju Dečka koji je vikao vuk. S jedne strane, prestuburan sam da priznam da postoji problem s čudnoćom koja se događa oko jezera. Ali s druge strane, osjećam kao da sam iscrpio sve mogućnosti, i da sam previše puta šalio se situacijom, tako da nitko—and I mean nitko, neće me slušati ako nenadano promijenim svoju priču. Još uvijek, bez ikakvog drugog izbora, čini se da nemam izbora već nego da pratim val i vidim gdje će me to odvesti. Za sada, mogu pecati, i mogu istraživati. Ali što se događa preko noći, pa, to je most koji bih radije ne prelazio. I ako poznajem ovu divlju patku sada, mogu sSigurnošću reći da nitko ne prelazi taj most bez plaćanja pristojbi, dosadno.

Proklet si ako učiniš, proklet si ako ne učiniš

Napuštena koliba

Don’t Mess With Bober je hibrid prve osobe walking-thriller u kojem vi, potučeni lik koji žudi za okusom otvorenog divljine da pobjegne od vreve gradskog života, biste pozvani da pobjegnete u vanjska predgrađa izoliranog šumskog područja. U ovom šumskom utočištu, imate kolibu, mnogo slika šumskih staza i jezera, i skrivenu mrežu pećina i drugih prirodnih čuda. Naravno, ako biste uklonili prijetnju iz jednadžbe—crvenookoju divlju patku, prirodno—onда bi što imali ovdje bila ugodna, gotovo MSMR-slična walking simulator s velikim pejzažnim slikama i mini-igrama ribolova za koje biste se mogli zasititi. Ali, opet — divlja patka. </em-Ta divlja patka.

U kampanji od četrdeset-plus minuta koju Don’t Mess With Bober nudi, imate par zadataka koji trebaju biti obavljeni, s najvažnijim koji je istražiti, pecati i polagano otkriti tajne oko obližnjeg jezera i brane. Ali, kao što je ovo također neka vrsta triler igre, postoji još jedan zadatak koji zahtijeva vašu pažnju: sakriti se od naslovnog antagonistu kako bi on bezrazložno pokušao spriječiti vaš napredak, i izmanevrirati ga kako bi preobrazio ugodno svijet u pješčanicu školnih igara sakriti-se. Naravno, imate vaše dužnosti koje trebaju biti obavljene, a divlja patka ima svoj osvetoljubivi plan. Riječ je o tome da se oba zadatka izvrše istovremeno, to je problem. Ali ćemo više o tome razgovarati za trenutak.

Svevidljivo oko divlje patke

Svjetiljka osvjetljava šumu noću

Don’t Mess With Bober nije najduža igra na svijetu; ako je ikad, sjedi negdje između četrdeset minuta i satu, ovisno o tome kako ćete je igrati i kako ćete riješiti određene prepreke—pecati, istraživati i, naravno, igrati se s divljom patkom. S time, nema mnogo toga za otključati izvan njene prilično minimalne radnje. Svijet koji donosi na stol, iako je vizualno atraktivan i prepun zanimljivih znamenitosti i elemenata šume, nije ni toliko velik, što znači da nije nužno putovati po izlomljenom putu da bi se iskusilo sve što se može vidjeti i učiniti. Nije veliki problem, iako je vrijedno spomenuti.

Mehanički, igra funkcionira kao što treba, s kontrolama koje su blaže za igrače koji su više zainteresirani za generične walking simulatore nego za komplikovanu korisnički interfejs intruzivnog akcionog RPG-ja. Nema mnogo o čemu govoriti o tome, da budem iskren. S tehničke strane, Don’t Mess With Bober zaista ima par slabosti, kao i većina njegove vrste. Ali iz mojeg iskustva, to nije bio problem — skupljanje materijala i prolazak kroz relativno kratko putovanje do klimaksa. Da li bih to učinio ponovo? Vjerojatno ne, ne. Ali to nije da nisam uživao u sukobu s divljom patkom. Čudno iskustvo, to.

Presuda

Šumska koliba u plamenu

Don’t Mess With Bober samo pokazuje da čak i najmanji od svih stvorenja može biti jednako ugrožavajući i zastrašujući kao moderne monolitske bogove. Pa, to možda malo previše, ali s obzirom na to da sam se ja osobno osjećao jako nelagodno s pomisli da moram dijeliti jezero s divljom patkom, to govori mnogo. Ne mogu reći da je ovo najbolja horor igra, ali mogu prepoznati dobru potjernicu kada je vidim. U ovom slučaju, to se događa da je divlja patka koja vodi zastavu. Kako to kažete.

Ako tražite bogatu priču sa velikim brojem obrta, bogatim razvojem likova i svjetskom lore-om, onda je istina da ćete vjerojatno imati problema da pronađete sve to ovdje. Međutim, ako ste vrsta osobe koja se brzo uzbuđuje formulskim sakriti-se segmentima, onda postoji velika šansa da ćete uživati u trčanju oko brane i križanju mača s divljom patkom. Je li to dovoljan poticaj da opravda put na jezero? Recite mi. Za relativno nisku cijenu, mislim da bi bilo vrijedno uroniti prste u to na sat ili dva. Samo, eh, ne očekujte da razvijete snažna osjećanja prema divljim patkama i bit ćete u redu.

Recenzija Don’t Mess With Bober (PC)

Where Myth and Reality Collide

Don't Mess With Bober spaja smješnost nekonvencionalne koncepcije s iznenađujuće imersivnim iskustvom šetnje koja, iako je kratka i ograničena nedostatkom uzbudljivih igračkih značajki, potiče mnogo pravih i živahnih skokova i nježnih trenutaka.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.