Connect with us

Recenzije

Recenzija Don’t Look Back (PC)

Updated on
Don't Look Back Promotional Art

Spaced Out, developer koji stoji iza paranoično-indukciranog walking simulatora Don’t Look Back, otvoreno priznaje svoju kukavnost prema hororu i svemu što je uznemirujuće. Međutim, to uzimam sa zrnem soli, jer, čudno, Don’t Look Back je, nakon nekog razmišljanja, iznenađujuće zastrašujuća igra. Nije klasično zastrašujuća, niti je prepuna znojnih pustolovina dobrog starog gonjenja. Nema čudovišta koje treba pobijeći, niti postoje vremenski zasnovani puzzle-i koje treba osvojiti, u tom smislu. Ne, što Don’t Look Back donosi na stol je nešto malčice primitivnije. Razmislite o Press W to Move Forward, uz minimalističke kontrole i atmosferu koja se oslanja na zvuk i “strah od nepoznatog” da bi uspostavila svoje prisustvo, i to, ukratko, je što Don’t Look Back teži biti.

Različito od Press W to Move Forward, Don’t Look Back ne zahtijeva da manualno prođete kroz vlak ili gusto naseljeni prostor. Ne, svijet koji čini ovaj koridor-hopper je malčice intimniji i nehotice klaustrofobičan. Razmislite o dugoj i usamljenoj zemljanoj stazi tijekom noći, ili perhaps čak i tamnoj ulici u predgrađu samo prije čarobnog sata, i trebali biste biti u stanju naslikati ostatak slike u vašoj glavi. Hodate naprijed, ali nikad ne znate što se krije iza vas. To je, nakon što je potpuno skinut na svoje kosture, Don’t Look Back, ukratko.

Kao što sam rekao, Don’t Look Back nije blagoslovljen klasičnim izgledom ili mehaničkom složenosti punokrvnog horora. To je, ukratko, strastveni projekt koji utjelovljava kukavčev strah od nepoznatog. Samo što vi također imate priliku obući iste cipele.

Korak na divljem stranom

Suburbska ulica noću

Don’t Look Back usvaja univerzalno prihvaćeni W,A,S,D layout—isti kontrolni sistem koji čak i najneiskusniji igrač može savladati za, neka kažem, četrdeset sekundi. Uistinu, nema mnogo toga što treba naučiti ovdje; uistinu, jedina stvar koju trebate učiniti u Don’t Look Back je, dobro, hodati. I ne, ne trebate riješiti nikakve složenih puzzle-a niti morate prikupiti hrabrost da pokušate nešto čak i udaljeno zahtjevnog da bi napredovali kroz njegovu kratku dvadesetominutnu putovanje. Blagoslov u prikrivenu, možete reći — posebno za one koji bi radije uključili jedan jednostavan šetajući simulator nego tipkovni RPG. Za sve ostale—obožavatelje koji bi radije uključili dubljeg iskustva—eh, malo razočaranja sigurno će biti na putu ovdje.

Don’t Look Back se oslanja na AI mnogo da bi pomogao utvrditi svoje mostove, grafičke elemente i opću dizajn. Ali čak i s moćju AI-a kao svoje primarne potpore, ne bih rekao da je to klasično dobro izgledajuća igra; podsjeća na staromodnu Flash igru, ako što. To nije loša stvar po sebi, iako je malčice razočaravajuće, sva uzeta u obzir. Okruženja, na primjer, su nešto nezanimljiva i bez vizualnog šarma koji bi se mogao očekivati. S time, osjećam kao da ima još mnogo toga što bi se moglo poboljšati malo više rada. Nije da je svijet pust ; nego što ne iskorištava potpuno prostor koji ima implementirajući bilo kakve detalje. Mala stvar, iako sigurno nešto što treba uzeti u obzir.

“Tu je netko… Hodanje Iza Vas”

Dugačka staza koja vodi kroz polje

Ne treba mnogo vremena da se dovrši Don’t Look Back; putovanje od početka do kraja trebalo bi vam trajati samo malo ispod dvadeset minuta, uzeti ili ostaviti. Tijekom tog vremena, jedino što trebate učiniti je jednostavno hodati naprijed i upiti uznemirujuće prizore. Nema skrivenih završetaka za otključati, niti postoje predmeti za otkriti ili puzzle-i za riješiti. Ukratko, nema mnogo toga što treba učiniti uopće, osim hodati i nadati se da što god loži iza vas nije vođeno lošim namjerama. Nije mnogo igra-igra, onda. Ali, barem stvara zastrašujuću atmosferu.

Ako tražite napuhan horor sa puno udaraca za vaš novac, onda vjerojatno ćete imati tešku vožnju s ovim kratkim posjetom u razvojnog koncepta za trajni noćni mora. Otvoreno, to je kratko iskustvo koje ne nudi mnogo izvan svojih osnovnih šetajućih simulatora. Rekli biste, ako ste voljni ići na brzi šetnju zbog atmosfere sama po sebi, onda postoji mala šansa da ćete dobiti adrenalinski poticaj od šetnje kroz ove kratke ali čudno uznemirujuće koridore.

Presuda

Šuma noću

Don’t Look Back nije biti sve i svačiji indie horor igara, niti je blagoslov u prikrivenu—skriveni hit koji zaslužuje potpunu podršku cijele zajednice uzbuđenih entuzijasta. To je, za nedostatak boljeg opisa, minimalistični šetajući simulator koji se oslanja više na primitivni strah i “što ako” ideologije nego tradicionalne karakteristike gustog horora. Ali to nije reći da to nije uznemirujuće. Da se pruži priznanje gdje mu pripada, Spaced Out je uspio stvoriti nešto dobrog iskustva ovdje, i one koje bi trebale biti dijeljene među obožavateljima ne-tako-uznemirujućih ulaznih thrilera. Die-hards, s druge strane, mogli bi biti razočarani nedostatkom pravih strahova.

Kada je sve rečeno i učinjeno, Don’t Look Back je igra koja favorizira ako nad hoće. Više točno, to je igra koja vas prisiljava da se pitate—ne, pitajte svijet koji se krije u vašem sjenu. Nije dodaje mnogo konteksta situaciji, niti vam dopušta priliku da pogledate preko ramena da se suočite sa strahovima. Samo ostavlja vas da spekulirate, i onda vas ostavlja u ravnoteži dok prolazite kroz proces dok često pitate vaše prirodne instinkte i okruženje. Funkcioniše, iako još uvijek ostavlja mnogo toga što bi se moglo željeti, istina kažu.

Recenzija Don’t Look Back (PC)

Ramena objedanje

Don’t Look Back nije toliko igra koliko je nježan poticaj u pravom smjeru za novake u oblasti horora. Nema mnogo mesa na njegovim kosturima, niti postoje mnoge stvari za koje biste trebali napisati kući. Ali, kada je sve rečeno i učinjeno, barem čini dovoljno da vam se osjeća jako neprijatno.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.