Recenzije

Destiny 2: The Final Shape Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Destiny 2: The Final Shape Review

Dugo očekivani Destiny 2: The Final Shape konačno je ovdje. Bio je na vrhu misli stotina tisuća igrača, toliko da su serveri pukli pri lansiranju. Da, navikli smo se na to već. Iako, nadajmo se da će razvijači uzeti listić ili dva iz Bungiejeva propusta lansiranja. Mnogi koji su napisali pregled Destiny 2: The Final Shape ocijenili su ga nižom ocjenom nego što je proširenje zaslužilo.

S politikom na strani, Destiny 2: The Final Shape uzima lakši pristup pripovijedanju. Ima samo mali ansambl od četiri: Vanguard, Zavala, Ikora i Cayde-6 (i Crow). Svi će biti poznati obožavaocima serije, svaki s nedovršenim poslom. Igrate kao svaki lik na nekom trenutku, svaki s različitim vještinama i sposobnostima, plus jedinstvenim pozadinama i motivacijama.

Cayde je najbolji lik među svima, u smislu njegove karakterne progresije i općenito. Vraćen je u život da bi zaključio sagu o Svjetlu i Tami, i iako ga je njegovo uskrsnuće na početku izgledalo zbunjujuće, sviđa mi se sve više što sam igrao kroz kampanju.

Početak kraja

Gun - Destiny 2: The Final Shape pregled

Svaka priča ima kraj, i jesu li ga zadovoljni ovisi o vama da odlučite. To se odnosi na Destiny 2: The Final Shape kampanju. Obuhvaća sedam misija, zaključuje putovanje koje je počelo 2014. s originalnom kampanjom Postaje legenda. Ova gotovo desetljeća duga saga, poznata kao saga Svjetla i Tame, još traje. Odani sljedbenici sigurno su zapisali sve cliffhangerje i nedovršene niti koje Bungie još nije riješio.

Ali to je stvar, zar ne? Svaki igrač traži neki oblik specifičnog rješenja koje će ga poslati kući sretnim. I mislim da što moramo pohvaliti ovdje je to što je Bungie dao sve od sebe pod tim uvjetima. Nije tajna što je studio bio pod pritiskom, od jako razočaravajućeg Lightfall do tenzije u uredu zbog otkaza i potencijalne promjene na čelu ako Destiny 2: The Final Shape ne ispunjava obećanja. Ako proširenje ne uspije, jako sumnjam da će to biti zbog nedostatka truda.

Natrag od mrtvih

Ghost

Političke strane, Destiny 2: The Final Shape uzima lakši pristup pripovijedanju. Ima samo mali ansambl od četiri: Vanguard, Zavala, Ikora i Cayde-6 (i Crow). Svi će biti poznati obožavaocima serije, svaki s nedovršenim poslom. Igrate kao svaki lik na nekom trenutku, svaki s različitim vještinama i sposobnostima, plus jedinstvenim pozadinama i motivacijama.

Cayde je najbolji lik među svima, u smislu njegove karakterne progresije i općenito. Vraćen je u život da bi zaključio sagu o Svjetlu i Tami, i iako ga je njegovo uskrsnuće na početku izgledalo zbunjujuće, sviđa mi se sve više što sam igrao kroz kampanju.

Raskinute niti

TORMENTOR

Rečeno je da neka od odgovora na raskinute niti koje smo najviše željeli razmotriti osjećaju se nezadovoljavajuće. Čak i kraj, uključujući i svjedoka, može se osjećati kao bezukusno i predvidivo. Ali nije sve loše. Sigurno nije ni blizu Lightfall kampanji. Sigurno, neke priče mogu se osjećati kao brze. Ali barem Destiny 2: The Final Shape uzima vrijeme da postavi scenu. I kroz cijelu kampanju, ona klija u nešto što je barem zanimljivo i, u najboljem slučaju, misteriozno.

Misterija, zaista, je Destiny 2: The Final Shape snaga. Ona pleše oko složenijih priča, nikad vam ne daje previše odjednom. Svjedok je vjerojatno najveća misterija od svih. Od početka, izgledalo je kao da će tamnost biti veliki, zao negativac. Ali kako se približavate Svjedoku, učite više o entitetu i uplašite se do smrti, što bliže dođete, vrijednije postaje cijela saga.

Svjedok

faces

S više glava koje lebde zrakom, svjedok je zapravo spojenje cijele vrste u jedan entitet. Gradnja svjedoka osjeća se kao dobrodošla, ako ne i klimaktička, s glavnim negativcem koji je savladao punu moć Tame i usredotočio se isključivo na potpuno uništenje nebeskog bića, Putnika.

Kao Čuvari, putovat ćete duž gotovo linearnog puta koji vodi sve bliže i bliže Svjedoku. Na početku, imate zelenu, nerealnu floru oko sebe, savršeno ilustriranu kao surrealističko slikarstvo. Ali kako se približavate Svjedoku, počnete vidjeti utjecaj tame u svijetu oko vas. To je fantastičan način da se uspostavi kontinuitet.

Blijedo srce

junk cars

I linearnost i sve više mijenjajući se svijet funkcioniraju spektakularno kako biste se još više urušili u klimaks na kraju. Naravno, imamo i mnogo nostalgije, prikazane kroz sjećanje Čuvara, doslovno u svijetu kroz koji idete.

Postoje momenti bola, bijesa i straha, svi savršeno prikazani putem novog slobodnog prostora, Blijedog srca Putnika. To sinkronizira divlje emocije koje likovi prolaze s pukotinama koje se rasprostiru kroz svijet oko njih. Još uvijek, čak i s konstantnim strahom, Blijedo srce je sve o guranju vas naprijed, prema Svjedoku; nema izlaza iz ove.

Prizmatično

axe swing - Destiny 2: The Final Shape pregled

Možda je najuzbudljivija novost u Destiny 2: The Final Shape, osim Blijedog srca, Prizmatična potpodklasa. Treba vrijeme da bi se otključala puna moć Prizmatičnog. Mnoge njegove sposobnosti su sakrivene u tajnim lokacijama, mnoge od kojih ćete otkriti dugo nakon što je linearna kampanja gotova. Ipak, koncept je zanimljiv: spajanje svjetla i tame u jednu potpodklasu.

Mogućnosti su neograničene, s slobodom da miješate i odaberete poznate mehanike i otkrijete nove u procesu. S punim sposobnostima Prizmatičnog zaključanim nakon kampanje i još što dolazi s budućim ažuriranjima, u trenutnom stanju, može se činiti malo slabim.

Manje uzbuđujuće je Strah, nova neprijateljska rasa koja se čini malo prebrzo napravljena. Imate letjeće, vrišteće šišmiše, često iritirajuće, ali još uvijek dobar izazov koji začinjava igru. Ali postoje par strašnih neprijatelja Straha (po izgledu i snazi). Može postati jako intenzivno da se svladaju one koji posjeduju Strand i Stasis.

Još što dolazi

shooting glyphtouched

Raid u petak će omogućiti istraživanje više lore u Blijedom srcu. Na kraju, mjesto će sigurno imati mnogo toga za raditi, uključujući još Straha i drugih neprijateljskih vrsta za ubijanje i uzbuđujuća, nova okruženja za pretraživanje. Destiny 2: The Final Shape uzima drugačiji pristup budućim objavama sadržaja. Držite oči otvorene za tri epizode godišnje koje se fokusiraju na nove objave sadržaja. Svaka epizoda će imati tri čina, svaki će trajati šest tjedana. S svakim novim činom, možete očekivati nove misije, oružja, priče i još.

Uistinu, raid dolazi u petak, koji će sigurno dodati još priča. Plus, konačna misija još uvijek je pod zapljebom, što, nadajmo se, Destiny 2: The Final Shape daje odlazak koji zaslužuje, barem za sada.

Presuda

Glyphtouched

Teško je dati presudu kada Destiny 2: The Final Shape još uvijek ima sadržaj koji dolazi. Ne možemo biti sigurni da li će konačna misija biti velika nagrada za koju smo svi čekali dok ne stigne. Što možemo biti sigurni, međutim, jest da Destiny 2: The Final Shape znatno poboljšao igru u usporedbi s razočaravajućim Destiny 2: Lightfall. Kampanja obavlja posao, i više od toga, s namjernim odlukama evidentno donesenim o likovima i okruženjima koji zaključuju gotovo desetljeće dugu sagu o Svjetlu i Tami.

Sigurno, neke priče mogu se osjećati kao prebrze. Druge mogu se osjećati kao predvidive. I zbog tih manjih problema ovdje i tamo, Destiny 2: The Final Shape, možda, padne malo kratko, barem u usporedbi s Destiny 2: The Witch Queen. S The Witch Queen, dobili smo proširenje koje je iskoristilo element iznenađenja. S Destiny 2: The Final Shape, međutim, gotovo imamo zaključak u našim glavama koji želimo da Bungie ostvari, vrlo specifičan očekivanje koje, kada nije ispunjeno, osjeća se nezadovoljavajuće.

Ipak, Destiny 2: The Final Shape daje kampanju koja, ako nije uzbuđujuća, zadržava vašu pažnju tokom cijelog prolaska. Plus, s budućim sadržajem koji dolazi, Destiny 2: The Final Shape možda će se još uvijek otkupiti, dajući nam veliku nagradu za koju smo svi čekali. Kao i uvijek, okruženja i igra šokiraju. Nije potrebno mnogo reći o tome, osim što Bungie nastavlja raditi ono što su radili. Čini se da funkcionira odlično dosad.

Izvatak: Veliki korak naprijed od Lightfalla

Pored servera koji su pukli prvi dan, Destiny 2: The Final Shape iskuplja Destiny seriju, uz zaključak gotovo desetljeće duge sage o Svjetlu i Tami. Stvara zanimljivu kampanju koja vidi likove koji prolaze kroz emocije zajedno s okruženjem oko njih. Što bliže dolazite do Svjedoka, tuo teže postaje vaš put. Ipak, nema drugog izlaza nego nastaviti naprijed.

Destiny 2: The Final Shape Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

A Huge Step Up from Lightfall

%%title%% %%page%% %%sep%% Vrijedno kupovine?

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.