Recenzije
Destiny 2: Lightfall Pregled (Xbox Series X/S, PS5 i PC)
Vrijeme je da zaključimo Bungiejevu epsku avanturu, zar ne? Destiny 2: Lightfall je gotovo posljednji korak u sagi igre. To je jedan od četiri proširenja koja su postala norma za seriju od 2017. Od Beyond Light do The Witch Queen, i još koji će uslijediti, The Final Shape. Uz proširenje, Bungie će objaviti sezonske ažuriranja tokom godine, počevši od tri-mjesečne Season of Defiance koja je pokrenuta u isto vrijeme kao Destiny 2: Lightfall i još tri koja će uslijediti. Ali, ovo je stara vijest za većinu igrača, s obzirom da je Bungie stekao intenzivnu publiku tokom godina. Za mene, The Witch Queen je bila ultimativno proširenje i djelomično je razlog zašto navijači prelaze na Steam, postavljajući rekord za najviše istovremeno prisutnih igrača s lansiranjem Destiny 2: Lightfall.
Trailer nije zaostajao ništa, postavljajući tempo za ono što bi moglo biti korak u pravom smjeru. Nažalost, recenzije dosad nisu bile najugodnije za oči, uistinu, osujetavajući nadu i snove mnogih igrača za seriju. Ispostavlja se da borba protiv The Witnessa nije dostigla isti kalibar igranja koji smo navikli očekivati od serije. Zašto je to? Postoji li neki poseban element koji je pogodak, a drugi promašaj ili je cela igra neuspješna u ispunjavanju očekivanja? Koliko je vrijedno igrati Destiny 2: Lightfall? Pa, zašto se ne bi zadržati do kraja ovog Destiny 2: Lightfall pregleda i saznati.
Kraj se bliži

Ako ste novajlija u igri, trebalo bi znati da je Destiny 2: Lightfall gotovo posljednje proširenje epske Light and Darkness sage. Iako to znači da ima dosta ulaganja u sagu, ne mora nužno značiti da ćete imati teškoća s razumijevanjem. Nažalost, Destiny 2: Lightfall nudi samo tešku borbu za razumijevanje čega u svijetu ide.
Uloga je toliko visoka. Doslovno, kraj se bliži što se tiče borbe protiv The Witnessa. Ipak, Bungie gotovo da ne daje Destiny 2: Lightfall vrstu velikog zaključnog momenta koji zaslužuje. Da budem pošten, prve neke scenice su ukusne. One zaista šalju jezu kroz kičmu, prikazujući koji će mučitelj The Witness biti. Volio sam to. Ali, što je izgledalo kao samo mahanje prstom, sve je otišlo nizbrdo od tada.
Maleno znamo

The Witness je prikazan kao ovaj moćni antagonist koji čini velik dio Destiny 2: Lightfall. Ipak, ne vidimo ga ponovo, osim razgovora s Calusom, i sve do posljednjeg scenarija. Ni ne vidimo putnika ili crnu flotu sve do kraja. To je tačno “prikaži, ne reci” izreka na svom najboljem. To je Destiny 2: Lightfall čini ratnu priču, ali nijedan element beznadežnosti takvog okruženja nije istražen i stoga se ne osjeća.
Umjesto toga, igrači se uvlače u još jednu priču. Uistinu, odvedeni smo u još jedan grad. Pa, ovo je grad koji smo nikad ranije nismo čuli u seriji koji se dogodio da se razvija tajno tokom ili neposredno prije kolapsa. Zove se Neptunov grad Neomuna, koji je u biti ljudski grad na Neptunu. Priča ovdje je da morate pronaći i zaštititi nešto zvanog veil. To je nešto jako važno što The Witness ne bi trebao dobiti u ruke. Ako to učini, onda je, hm, loše. Jako loše.
Prikaži, ne reci

Pa, kao što ste marljivi igrači, idite i pronađite veil. Pronađite nove prijatelje, udružite se s njima i čak dobijete novu moć zvanu Strand. Ali postoje toliko neriješenih pitanja, čak i kao što započinjete novu avanturu. Zašto smo u ovom novom gradu? Gdje je svi ostali? Zašto je ova “veil” tako važna za povratak? Znači, ima neke svjetlosti reference na The Witness koji koristi da se poveže s putnikom, ali to nikad nije jasno. I, moje omiljeno, zašto ovaj grad nije pomogao sve ovo vrijeme?
Ništa nikad nije jasno ili istraženo. Da kažem da znam priču ovdje i da budem oprezan sa spoilerima bi bila izmišljotina jer jednostavno nemam pojma što se događa, ili zašto ono malo što znam čak i vrijedi. Kako smo dospjeli od The Witch Queen do ovog? Nije moguće da je isti tim radio na obje, zar ne? Iako Destiny 2: Lightfall nije najgori, dosad je definitivno najrazočaravajuće puno proširenje u povijesti.
Loše glumi

Likovi ne čine mnogo da spase stanje. Dok je uobičajeno razviti likove dovoljno da se brinemo što im se događa, Destiny 2: Lightfall nije brine se. To je kao da je smiješno kada Rohan umre, a onda je kao da je taj fatalni događaj, ali sve što mislim je o oružju koje on ostavlja iza sebe. Calis je nezanimljiv i dosadan u usporedbi s Savathunom. Nimbus dolazi kao samouvjeren i jako zamoran. Čak i Osiris konstantno baca tantrume bez razloga.
Sumoran i bez života

Čini se da je sve što ste zakleti da zaštitite uploadirano u metaverse (ozbiljno, govoreći). Pa, nema žive, dišuće stanovništva u ovom neon-osvijetljenom kibernetičkom gradu. To je potpuno prazno i bez života, što zaista smrdi kada se uzme u obzir potencijal koji otvoreno okruženje drži. Bez života, Neomuna nedostaje karaktera ili ličnosti.
Bar imate Strand

Borba je vrhunac Destiny 2: Lightfall. Legendarna težina ispunjava svoju obećanje, a izrada je podigla svoju igru. Trebali biste pronaći neke pristojne zabave, posebno mijenjajući se između različitih melee i oružja na daljinu na ponudi i Stasis. Oh, nema granata, pa ćete morati uhvatiti blizu. Općenito, ako igrate Destiny 2: Lightfall zbog igranja, onda ćete sigurno imati pristojno iskustvo.
Strand je nova podklasa obilježena svjetlećim zelenim niti koje su jako slične Spidermanovim sposobnostima. Samo ćete otključati Strand nakon kampanje, što nema smisla. Osim toga, Strand je bio glavna prodajna tačka za Destiny 2: Lightfall, što također čini novu vještinu kao posljednji pokušaj da se spasi lice. Bilo je teško shvatiti kasno otkrivenje, ali isplatilo se čekati.
Dovoljno je zabavno koristiti, iako je još uvijek relativno slabo. Njegov vrhunac je mogućnost letenja koristeći potpuno novi hook. Iako je cooldown previše ograničen. Nije spomenuto, hvatanje zidova dijeli isti minute-plus cooldown kao u borbi, što vas ne motivira da koristite Strand. Nadam se da će Strand biti poboljšan u budućnosti i otključan ranije, jer u ovom trenutku Destiny 2: Lightfall mu treba to da bi bio velik.
Presuda

Destiny 2: Lightfall osjeća se kao da je u očajnoj potrebi za majstorskom klasom pisanja priče jer sve propada već u prvim misijama. Proširenje pati od lošeg “prikaži, ne reci” slučaja, koji bi vas ostavio nezainteresiranim za priču i sve što se događa. Likovi ne čine mnogo da spase stanje, niti. Oni su većinom zaboravljivi, ne zato što njihove priče nisu važne, već zato što im nije dato dovoljno vremena da se brinemo o njima. Čak i kada važan lik umre, brinete se više o oružju koje on ostavlja iza sebe.
Gotovo sve ne ima smisla. Niti emulira emotivne aspekte ratne priče kao što su očaj ili beznadežnost, što je samo tužno, s obzirom da ovo proširenje igra značajnu ulogu u klimaksu ulaska u The Final Shape, koji je posljednje poglavlje epske Light and Darkness sage. Sumnjam da čak i Bungie zna kamo Destiny 2: Lightfall ide jer svaka čini se važna priča je svuda.
Borba, međutim, je pristojna, a ima i novu Strand sposobnost da osvježi stvari. Ali, imati “pristojan” element kao najjaču strану, posebno za epsku sagu, je jako razočaravajuće. Dok Destiny 2: Lightfall nije najgori proširenje ikad, definitivno može dati “najrazočaravajućem” proširenju trku za svoj novac.
Izvatak: Podprosječno posljednje poglavlje Light and Darkness sage
Mnoge visoke nade vezane za Destiny 2: Lightfall su se srušile samo nekoliko sati u igri. To je zato što priča bira reći umjesto pokazati, i ostavlja vas s više pitanja nego što ste imali na početku. Kažem, ako je vaš cilj otkriti kampanju i nove lokacije, možda želite čekati, barem dok nije prodaja ili neka ažuriranja. Međutim, ako se brinete samo o borbi, onda ćete sigurno imati zabavno vrijeme, posebno s novom Strand sposobnošću, iako s nekim nedovršenim mehanikama. Destiny 2: Lightfall je sada dostupan na PlayStation 5, Microsoft Windows i Xbox Series X i Series S platformama.
Destiny 2: Lightfall Pregled (Xbox Series X/S, PS5 i PC)
A Sub Par Penultimate Chapter to the Light and Darkness Saga
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?











