Recenzije
Recenzija Demonschool (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Od kada je Necrosoft prvi put objavio Demonschool 2022. godine, bio je jedan od onih indie igara koje su se tiho ukorijenile u mojoj svijesti. Smjeli pixel art, taktička RPG borba s naglaskom na kretanje i obećanje lagane horor priče zvučali su kao savršen spoj. Nakon dugog razvojnog ciklusa i nekoliko kašnjenja, očekivanja su bila razumljivo visoka.
Sada kada je Demonschool konačno ovdje, veliko pitanje je da li ispunjava obećanje. Odgovor, kao i sama igra, malo je neuređen. Demonschool ne uvijek postiže emocionalne ili narativne vrhunce koji izgleda da cilja. Međutim, kada je riječ o čistoј igri, apsolutno isporučuje. Pa, razbijmo ga i vidimo je li ova dugo očekivana tactical RPG bila vrijedna čekanja.
Lov na demone

Demonschool prati Fay, mladu lovac na demone koji se upisuje u čudnu akademiju smještenu na udaljenom otoku. Od samog početka, igra baca mnogo toga na vas. Postoji nadolazeći apokalipsa, tajna društva, nestali učenici, ukleti VHS kazeti, sumnjivi učitelji i suparnici lovci na demone koji se takmiče za pažnju. Pored toga, Fay i njezini kolege zaduženi su za otkrivanje tajni otoka, dok pokušavaju spriječiti kraj čovječanstva kao što ga poznaju.
Problem nije nedostatak ideja. Ako išta, ova RPG igra ima previše njih. Rani sati idu brzinom udara. Konstantno uvode nove zaplete i likove bez da im daju vrijeme da zaspiju. Bombardirani ste intrige, ali treba neko vrijeme da bilo što od toga zaista ostane. Postoje momenti kada se čini da se priča sprema za dublje kopanje, samo da skoči u nešto potpuno drugo.
Ton je još jedan područje gdje se naracija borba. Demonschool rijetko uzima sebe ozbiljno, čak i kada se radi o visokim stavkama kao što su proročanstvo i ugroza za opstanak. Taj igrački pristup dobro funkcionira za humor i međuljudske interakcije, ali podkopava horor elemente i čini ga težim da se osjeća ulaganje u veću sliku. Do vremena kada se zaplet počinje skupiti, dovoljno je zanimljivo, ali nikada potpuno ne dostiže emocionalnu isplatu koju izgleda da je u stanju postići.
Sve o glumačkoj postavi

Gdje Demonschool sjaji narativno je u njegovim likovima, posebno u njegovom protagonistu. Fay je zaista zabavna vođa. Ona je intenzivna, neukusna, prekomjerno entuzijastična i potpuno neizvinjava se za to. Gledati je kako se sudara s drugim likovima konstantno je zabavno. Također, njezina energija nosi mnoge scene koje bi inače pale.
Njezine rane interakcije s Namako, koji je mnogo rezerviraniji i ukorijenjeniji, postavljaju ton za dinamiku grupe. Njihov kontrast donosi neke od najzabavnijih i najšarmantnijih trenutaka u igri. Kada se pridruže novi članovi ekipe, kemijska reakcija unutar grupe ostaje snažna. Svi likovi osjećaju se različito, a dijalog dobro prodaje njihove osobnosti.
Rečeno je da dubina nije uvijek prisutna. Demonschool ima događaje vezane za odnose koji omogućavaju Fay da se poveže s kolegama, a iako su ovi trenuci obično ugodni, rijetko prodru u dublje razine likova. Imate osjećaj tko su oni na površini, ali ne i uvid u što ih zaista pokreće.
Velika glumačka postava je i snaga i slabost. Novi likovi nastavljaju se pojavljivati čak i kasno u igri, što pomaže ispunjavanju obećanja o šarolikoj ansamblu, ali također znači da neki likovi jedva dobivaju svjetlost reflektora. Teško je ne osjećati da postoji propušteni potencijal ovdje, posebno s obzirom na to da je glavna glumačka postava toliko simpatična. S užim fokusom i manje kasnih uvodaka, Demonschoolovi likovi mogli bi biti nešto zaista posebno.
Idući taktički

Borba je područje gdje Demonschool zaista oživi. Na prvi pogled, sistem izgleda jednostavno. Svaki lik ima osnovni napad i odlučujući specijalni potez koji postaje dostupan kada se njihov mjerač ispuni. Nema tradicionalnog rasta statistika, a likovi se ne polako udaraju jače kako igra napreduje. Umjesto toga, Demonschool fokusira se na pozicioniranje, planiranje i pametnu uporabu vještina.
Borbe su podijeljene u dvije faze: planiranje i izvršenje. Tijekom faze planiranja, možete uzeti koliko god vrijeme trebate da pozicionirate svoje jedinice i podešite akcije. Kada pritisnete izvršenje, sve se odvija odjednom. Gledati kako se vaša pažljivo planirana strategija odvija izuzetno je zadovoljavajuće, posebno kada neprijatelji počnu letjeti preko rešetke kao domine.
Mnogi likovi mogu gurati ili vući neprijatelje osnovnim napadima, što vas potiče da ih linijate za multi-ciljane udare ili kombinirane napade. Ako su dva lika pozicionirana ispravno, mogu lancati napade zajedno za bonus štetu. To pretvara svaki susret u mali puzzle, gdje je cilj nije samo preživjeti, već riješiti borbu što je moguće učinkovitije. Rezultat je borbeni sistem koji se osjeća brzo, pametno i duboko nagradan. Svaki uspješan potez osjeća se kao zaslužen, a čak i kasno u igri, borbe rijetko gube svoj šarm.
Naravno, nije savršen. Nedostatak tradicionalnog napredka može učiniti ranim bitkama malo ponovljivima, a otkrivanje vještina dolazi polagano na početku, ograničavajući vaše opcije u prvih nekoliko sati. Bitke s bossima su također pogodili ili promašili, s nekim susretima koji ne iskorištavaju potpuno mehanike temeljene na pozicioniranju koje čine redovne borbe tako zabavnima. Ipak, ove problema nikada ne prevlađuju snage. Čak i kasno u igri, borbe rijetko gube svoj šarm, a svaki uspješan potez osjeća se kao zaslužen.
Napredak

Umjesto tradicionalnog levelanja i povećanja statistika, Demonschool ovisio se o horizontalnom napretku kroz vještine. Dok istražujete otok, završavate sporedne zadatke i gradite odnose, otkrivate nove vještine koje mogu dramatično promijeniti kako likovi funkcioniraju u borbi. Neki su vještine jednostavna poboljšanja, dok drugi potpuno preoblikuju ulogu jedinice.
Jedna istaknuta vještina omogućava Fay da se teleportira preko rešetke, masivno povećavajući njenu mobilnost i dopuštajući joj da udari neprijatelje daleko od njezine početne pozicije. Vještine poput ove otvaraju nove taktičke opcije i čuvaju borbu osjećajući se svježom, čak i bez napretka statistika.
Loša strana je da otkrivanje vještina dolazi malo preusporeno u ranim fazama igre. Možete istražiti novu vještinu samo kada je lik spreman za to, što može učiniti ranim satima igre malo restriktivnima. Kada vaša ekipa raste, ovo postaje manje problema, ali nešto brži rani tempo otkrivanja vještina pomogao bi olakšati igrače da se ukorijene u sustav.
Ipak, raznolikost jedinica i vještina potiče eksperimentiranje. Čak i ako neki likovi nužno završavaju na strani, imati toliko opcija čini zabavno pokušati različite sastave ekipe i strategije.
Bitke s bossima

Dok su redovne borbe izuzetne, bitke s bossima su mješoviti torba. Mnogi od mehanika koji čine standardne borbe zabavnima ne prevode se dobro na jedne neprijatelje s velikim zdravljem. Neki bossi osjećaju se nedovoljno objašnjeni, a neki se oslanjaju na napade koji nisu jasno najavljeni, što čini uspjeh više srećom nego vještinom. Na sreću, bossi potpuno ne uništavaju iskustvo, ali se ističu kao slabiji element u inače jakom borbenom sustavu. S malo više jasnoće i dizajnerskog poliranja, mogli bi se izjednačiti s kvalitetom redovnih borbi.
S tehničke strane, Demonschool nije bez grešaka. Tijekom mog vremena s ovom RPG, doživio sam povremene krahove koji su me vratili na naslovnu stranicu u sredini borbe. Autosnimi su učesti, ali gubitak napretka i dalje je frustrirajući. Također sam naišao na vizualne greške gdje se bojište pomaknulo van ekrana, što je prisililo reload. Ovi problemi nisu bili konstantni, ali su se događali dovoljno često da budu primjetni. Nadam se da će post-lansirni patchevi otkloniti ove probleme.
Presuda

Predstavljanje je područje gdje Demonschool apsolutno uspijeva. Pixel art je prekrasan, s jakim osvjetljenjem, detaljnim okruženjima i upamćivim dizajnom likova. Animacije su tečne, kretanje je osvježavajuće, a faza izvršenja borbe izgleda posebno glatko kako likovi klize i sudaraju se preko rešetke. To je pixel art koji se osjeća namjernim i visokokvalitetnim. Pokazuje mnogo brige u dizajnu i izvršenju.
S druge strane, soundtrack je jednako impresivan. Synth-teški borbeni temi dodaju stvarnu energiju borbi. Slično tome, ostatak partiture mješa moderne i retro utjecaje da bi stvorio mračnu, okultnu atmosferu koja se savršeno uklapa u igru. Glazba čini mnogo teškog rada kada je riječ o raspoloženju. Bez sumnje, razlog je zašto se igra osjeća tako stilski u svakom trenutku.
Rečeno je da Demonschool nije bez grešaka. Priča se nikada potpuno ne slaže na zadovoljavajući način. Također, tempo se može osjećati nejednakim. To je primjetno na početku kada igra baca mnogo ideja na vas bez da im daje prostor da zaspiju. Neki likovi također se osjećaju nedovoljno razvijenim, a neke bitke s bossima ne iskorištavaju potpuno borbeni sustav koji je inače izuzetan.
Ipak, Demonschool je RPG igra kontrasta u najboljem i najgorem smislu. Njegov taktički borbeni sustav je pametan i duboko zadovoljavajući, njegovo predstavljanje je stilsko, a igra u svakom trenutku je konstantno zabavna. Ako cijenite jaku strategiju i estetiku iznad usko fokusirane naracije, Demonschool je apsolutno vrijedno vašeg vremena. Možda nije savršeno, ali je samosvjesna, kreativna RPG koja ostavlja trajan utisak dugo nakon posljednje bitke.
Izvatci: Povratak legenda
Demonschool može spotaknuti kada je riječ o pripovijedanju i tempu, ali njegov taktički borbeni sustav i stilsko predstavljanje nose iskustvo. Borbe koje se odvijaju kroz kretanje konstantno su zabavne, a jak vizualni i audio identitet pomažu joj da se ističe u pretrpanoj žanru. Nije savršen izvještaj, ali Demonschool još uvijek dobiva solidan prolazni ocjenu.
Recenzija Demonschool (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
The Return of The Legends
Demonschool može spotaknuti kada je riječ o pripovijedanju i tempu, ali njegov taktički borbeni sustav i stilsko predstavljanje nose iskustvo. Borbe koje se odvijaju kroz kretanje konstantno su zabavne, a jak vizualni i audio identitet pomažu joj da se ističe u pretrpanoj žanru. Nije savršen izvještaj, ali Demonschool još uvijek dobiva solidan prolazni ocjenu.











