Recenzije
Recenzija Coil’s Containment (PC)
Čini se da nakon desetaka sati okretanja burgera uz mog caveman komšiju, Toe, da bih trebao biti nešto manje uznemiren od zlog snjegovića koji prodaje morsku solnu sladoled tamnoj gomili stranci. A ipak, evo me, svježeg iz mog prethodnog radnog mjesta u Happy Humble’s Burger Farm, još uvijek jednako zbunjenog kako sam uopće dospio u ovu situaciju, i sjedim čvrsto s iluzornim optimizmom, pitajući se kako bih mogao zaraditi dovoljno novca da zadovoljim izuzetnog poduzetnika koji je Mr. Coil. To je petak navečer, a moja smjena ovdje u Coil’s Containment upravo je počela.
Jedanaesti sat je zahtjevan period; podsjeća me da, čak i s toliko prihoda, jednostavno nema dovoljno sladoleda na svijetu da bi se zadovoljile potražnje šefa i ukinula pohlepa u potpunosti. Ali ove noći, to je moja cilj, bilo da mi se sviđa ili ne: prodavati ukusne kugle karameliziranog sladoleda i drugih tankih poslastica potrošačima u nadi da će me dovoljno natočiti da bih ulagao u druge raskošne benefite – stvari koje, ako se naruče pravilno, pomoći će mi da premašim ove tjedne kvote i izgladim kraj s krajem. Ako ne zaradim dovoljno novca, onda mislim da će Mr. Coil imati nešto za reći o tome.
Ovdje je sumorno, i žao mi je, jedini siluete koje mogu razlučiti osim parlorove masne bijele ulične oznake tamo su one koje izgledaju kao da se približavaju meni kao pleme izgubljenih gladnih duša. Možda bih trebao prebaciti prekidač i obući svoj najbolji prsluk za ono što će uslijediti. Vrijeme je za uzimanje – čak i ako me to ubije.
Školjka i pola užasa

Coil’s Containment je, iznad svega, prva-osoba psihološki horor igra temeljena isključivo na – pogodite što – sladoledu. Slično Happy Humble’s Burger Farm, igri koja centrirana oko zahtjevnog i zlokobnog lanca burgera i izvrgnutog ljudstva prerušenog u navideño radostne maskote, igra vas vodi za šankom u ugodnom sladoledu. Ovdje, u ovoj praznoj ljusci pakla, dočekan ste uputom: zaraditi dovoljno novca tokom jedanaest dana da biste zadržali posao i, time, svog šefa, Mr. Coila, od prekida ugovora o zapošljavanju na nekonvencionalan način. I točno to radimo ovdje – prodajemo sladoled. O, užas.
Kao što sam rekao, ovo je psihološki horor, i stoga, dok je stvarni proces uzimanja sladoleda iz kanti i posluživanja kartonskih figura potrošača može biti sasvim bezazlen i, usuđujem se reći, zabavan, postoji nekoliko podložnih prijetnji koje pretvaraju inače veselu poslasticu u smrtonosnu smjesu ledenog sladoleda i psiholoških efekata. Ok, tako da to nije konceptualno strašno, ideja o nadolijevanju tanjura morskim sladoledom dok se broji vaš napredak. Međutim, ovo nije gdje Coil’s Containment dolazi do izražaja; negdje drugdje, u nelagodnoj atmosferi i osjećaju stalnog straha da nešto može poći po zlu u bilo kojem trenutku. To je ovdje, dok je vaš um otvoren i upitan u alternativnu stvarnost, da osjećate samoću i izobličenost, kao da se nešto događa iza vaših leđa, možda.
Prekovremeni rad

Zahvaljujući, stvarni proces zarade brzog novca nije previše kompliciran. Kao što se ispostavlja, dovoljno je jednostavno: primite narudžbu, bilo da je riječ o jednoj kugli, dvije kugle ili čemu god da potrošaču odgovara u trenutku dolaska, i ispunite je u razumnom roku u zamjenu za nešto džepnjaka. Kao i tako mnoge druge poslovne simulacijske igre koje imaju vremenski gimmick, svaka narudžba koju izvršite u određenom vremenu donosi vam napojnice – dodatni valuta u igri koju možete koristiti svaki toliko da ulagате u bolje sposobnosti i korisne opreme. Na primjer, tokom prvog kvartala (to je tri igrački dana, točno) imate pristup stroju za gumbane (to je praktično gacha stroj, ali hey-ho), koji vam omogućava priliku otključati više slasticarnih artikala, kao snežne školjke, na primjer.
Vjerujte ili ne, postoje neke lake strategijske elemente za koje se morate brinuti u Coil’s Containment. Osim što imate odgovornost za slanje narudžbi sladoleda u razumnom roku, također imate zadatak da birate koje nadogradnje otključati. Jednostavno rečeno, ako se dogodi da birate najmanje profitabilnu nadogradnju kada vam se nude tri moguće opcije, onda ćete praktično izgubiti prihod. I to je, uistinu, svrha igre: zaraditi dovoljno novca prije nego što se jedanaestodnevni brojač dostigne svog vrhunca. I to, i igrati dobru staru igru hooky s Mr. Coilm i njegovim bendom … kolега, mislim.
Od burgera do školjki

Ne mogu reći da je stil umjetnosti velik, jer mu nedostaje nekoliko komponenti da bi bio nešto oduševljujuće lijepo. To je grubi, ali možda je to tačka. Općenito, slično Happy Humble’s Burger Farm, u smislu da namjerno izbjegava da vam oduzme dah s perfektno lijepim vizualnim efektima i autentičnim panoramama, i umjesto toga bira apstraktne slike koje vas čine nesigurnim. I točno to čini: čini vas nesigurnim, gotovo kao da ste alien na neprijateljskoj planeti, vezan za šank i prisiljen služiti sladoled dok vam noge ne popuštaju.
Zaključak

Za one koji obožavaju ekscentrične i visoko nekonvencionalne psihološke horore s melanholičnim tonovima i apstraktnim temama nadnaravnog karaktera, Coil’s Containment je idealni aperitiv koji možda želite uzeti velikog ugriza idući put kada budete četkali dno barela za svježim indiejem za koji ćete se boriti. To je čudna igra, iako možda ne toliko čudna kao Happy Humble’s Burger Farm, priznajem. Ipak, ako možete preći preko činjenice da vjerojatno nećete biti tretirani s elegantnim banketom rotisserie poslastica i uvjerljivom pričom, onda ćete pronaći dovoljno da zadovoljite tu vašu čudnu glad.
Izvod: Od burgera do pahulja
Coil’s Containment sigurno će se svidjeti onima koji vole čudne i divne koncepte poput Happy Humble’s Burger Farm. Nema previše okusa u ovom konkretnom kućištu, priznajem, ali gdje mu nedostaje dubine, sigurno nadoknađuje u ovisnoj, makar i predvidivoj igri uzimanja i posluživanja.
Recenzija Coil’s Containment (PC)
From Burgers to Flakes
Coil’s Containment will undoubtedly appeal to those in favor of weird and wonderful concepts à la Happy Humble’s Burger Farm. There isn’t a great deal of flavor to this particular cone, I’ll admit, but where it lacks in depth, it most certainly makes up for in addictive, albeit predictable scoop-and-serve gameplay.











