Recenzije

Pregled AI LIMIT (PS5 & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
AI LIMIT review

AI Limit nema nikakve veze s umjetnom inteligencijom, barem ne onako kako biste to možda zamislili. Njegov utjecaj umjetne inteligencije ne ide mnogo dalje od protagonista, besmrtnog “Bladera” koji se pojavljuje kao čovjek, ali je stvoren nepoznatim tehnologijama. U svakom slučaju, to je anime koji se bavi Soulslike vodenjem.

Da, čak i uz sveprisutni ulazak Soulslike igara, developer SenseGames ostaje zabrinut za istraživanje neproširenog potencijala žanra. Kombinacija animea i Soulslikea je korak naprijed u izdvajanju, s The First Berserker: Khazan, koji je čudno lansiran istog dana, također eksperimentira s istom idejom.

Vjerojatno se pitate koliko je AI Limit posudio mehanika Soulslike igara. Veterani će sigurno cijeniti poznatost s isprobanim borbenim sustavima koji su ih naučili voljeti. Međutim, novajlije će također biti zabrinuti za ono što čini drugačije da ih potakne na konačno pokušanje žanra. Za sve sumnje i percipirane zablude koje možete imati, naš AI Limit pregled rješava ih ispod.

Ustani, Spasitelj

AI LIMIT Review

Znači (ili ste čuli o tome): protagonist se probudi u sredini nigdje, neznan koji je on. AI Limit, u ovom slučaju, ima Arrisu, Bladera, koji se probudi u kanalizaciji, doslovno. Očito, svijet oko vas je u lošem stanju i u očajnoj potrebi za spašavanjem. Pa, krenite, sastavljajući zajedno okolinske priče koje nailazite i priče NPC-a koje sretnete da biste razumjeli što se dogodilo u Havenswellu.

Možda ćete naći bilješke, također, koje otkrivaju malo više o prošlosti i budućnosti i kako biste možda mogli pomoći. Ali, da budem iskren, kao i kod većine Soulslike igara, način da pomognete je ubiti sve što je na vašem putu. Neprijatelji će doći u gomilama. Pa, želite zaista prodrijeti duboko u arsenalu koji vam je pružen zajedno s upravljanjem resursima. I kada dođete do kraja razine, tu je veliki, loš boss s kojim trebate rasporediti račune.

Ako sve to znači teško, to je zato što jeste. Soulslike igre su namijenjene da vas potaknu na srž, često zahtijevajući majstorstvo brzog borbenog sustava i točno vrijeme izbjegavanja i pariranja. AI Limit nije toliko drugačiji, čak ide dalje i uključuje Granu (Dark Souls‘ bonfire), gdje se ponovno pojavljujete nakon smrti i nadogradite. Pa, uvijek postoji prilika da pokušate ponovno i ponovno, dakle, čini se beskonačno pokušavanje i greška, također zajedničko za Soulslike, prije nego što konačno dobijete pravo.

Lako Ide

Three faced pardoner

Međutim, AI Limit‘ borbeni sustav čini to lakšim za vas. Sigurno je pristupačniji Soulslike, iako još uvijek ima svoje greške. Jedan način na koji pokušava olakšati vaš put je uklanjanje svih stamina bara. Gotovo je čudno ne imati stamina bar koji otkriva koliko fizičke intenzivnosti vaše lik je prolazio kroz. Trčanje i bliska borba često iscrpljuju stamina, zahtijevajući da uhvatite dah nakon nekoliko zaključavanja.

To je bio veliki standard u Soulslike igrama da pazite na svoju stamina. Ne želite izgubiti stamina u gužvi bitke, ostavljajući vas ranjivim. Stoga, način dodavanja taktičke igre. Pa, AI Limit uklanja ga potpuno, što sam nesiguran, je mudar izbor. Znači da možete dashati, izbjegavati i parirati koliko god želite bez ikakvih posljedica, stamina-wise.

Još jedan način na koji AI Limit olakšava vaš teret je uklanjanje potrebe da se vratite u svoje tijelo kad god umrete da biste povratili svoje resurse. Umjesto toga, sve što čini je uklanjanje određenog postotka vaših resursa nakon smrti. Sigurno, kažnjavački aspekt tamo kada razmišljate o tome koliko je trgovanje skupo u AI Limitu, kao i rijetki resursi. Međutim, uvijek se osjećate udobno u tome da, na koji god način, nikada nećete riskirati gubitak svih svojih resursa.

Mješavina

AI LIMIT Review

I tada postoji problem s dizajnerskim pitanjima borbe, gdje su bossi iznenađujuće laki za pobjedu. Veterani Soulslike igara znat će (i vjerojatno će izvući zadovoljstvo) iz tog koliko mogu biti mučni bossi. Oni vas izazivaju, zaista, često uzrokujući frustraciju prije nego što će vas napokon pobijediti. AI Limit uklanja sve to naprijed-nazad. Neki bossi mogu čak biti pobijeđeni s nekoliko nizova pariranja, njihovi health barovi lako iscrpljeni. To ostavlja malo motiva da prebacite na neke druge sposobnosti na vašem raspolaganju.

Ali sve ovo može biti dobre vijesti za neke igrače koji traže pristupačnost. Na kraju, AI Limit‘ borbeni sustav je brz i reagira. Borbeni sustav funkcionira bez grešaka. Samo je pitanje temeljeno na kažnjavačkom putu koji Soulslike igre obično uzimaju.

S druge strane, AI Limit dodaje Sync Gauge. Da biste ga popunili, morat ćete se približiti neprijateljima. Bilo da je to brzi lakih napadačkih kombinacija, dashanje u neprijatelje s nevjerovatnom nevidljivošću ili iskorišćivanje nedostatka stamina bara, Sync Gauge će se slagati. Kao vaša nagrada, počeli ćete nanositi veću štetu kada gauge dostigne određeni nivo.

Što je više? Povećat će vaše sposobnosti oružja i čarolija da nanose još uništavajuću štetu. Ali kada Sync Gauge iscrpi, bilo zbog nanijete štetu ili korištenja sposobnosti oružja i čarolija, u nevolji ste. Vaš lik će nanositi manju štetu, a vaši napadi i obrana postat će gotovo neučinkoviti. U tom trenutku možda biste trebali savjetovati svoj rep između nogu i pobjeći u sigurnost.

Problem s uravnoteženjem

Ai

Možete odmah vidjeti problem s ovom mehanikom. U najboljem slučaju, bit ćete zvijer na bojištu, brzo uništavajući neprijatelje. Visok Sync Gauge može biti nezaustavljiva sila. Međutim, suprotno može ostaviti vas očajno slabim, ne spominjući tešku poteškoću u popunjavanju Sync Gaugea ponovno jednom kada dostigne određeni nizak bod. Penjanje gore je lako, silazak je lako, ali penjanje gore ponovno, dobro, to je gotovo nemoguće.

Nažalost, to je jedini faktor rizika i nagrade koji uzimate u obzir u borbi. Ostali su prethodno borbe. Priznajem, AI Limit ima dubinski prilagođeni sustav s mnogim sposobnostima i oružjima na vašem raspolaganju. Možete imati mnogo zabave eksperimentirajući s različitim postavkama i odgovorima. Također, možete nositi dva oružja i prebacivati ih na letu. Međutim, s prejačanim pariranjem i neprijateljskim pokretima koji su smećka, među ostalim nezanimljivim i ponavljajućim napadima, ostajete s malom željom da pretražite sve resurse.

U cjelini

slashing Mech

Maleno sam govorio o priči jer je ona u najboljem slučaju solidna. Nećete dobiti dramatični razvoj događaja ovdje. Likovi su nezanimljivi, s protagonistom koji vodi najdosadniji vod. Čini se da je “Blato” ukaljalo svijet, puštajući monster. Ali možete također jesti blato za preživljavanje. I sve to je jednostavno malo suho.

Reći ću, međutim, da okolina govori mnogo. Možete razumjeti muke ovog svijeta jednostavno iz okolinskih naznaka i pričanja. I izlazeći iz kanalizacije na površinski svijet, jasno je vidljiva očita razlika u napretku.

Vizualno, AI Limit‘ anime stil obavlja posao. Njegovi likovi koriste udaran cel-shaded stil, dok su okoline mogu biti posebno jezive ponekad. One izazivaju osjećaje u vama, tugu zbog patnje koju je Havenswell pretrpio. Ali ne možete pomoći, sve vrijeme osjećajući žalost zbog izgubljene prilike za pravi veličanstvenost. I svijet i borbeni sustav mogli bi se proširiti dalje od jednostavnog solidnog.

Presuda

Arrisa

To je konkurentan svijet za bilo koju novu Soulslike igru koja ulazi u igru. S The First Berserker: Khazan koji je sada izašao, čak i Soulslike igre koje uključuju anime imaju vrijedne konkurente. Pa, što bi vas navelo da izaberete AI Limit nad ostalim opcijama dostupnim na tržištu? Pa, za početak, njegov Sync Gauge sustav mijenja obične Soulslike borbenog sustava mehanike, za bolje ili gore.

Potiče vas da igrate na agresivnoj strani da biste iskoristili prednosti Synca. Ako spustite čuvanje, međutim, čak i napravite malu grešku, to može biti kraj igre. U nikakvom slučaju ne smijete imati nizak Sync Gauge, ili vaš lik će dobiti tešku štetu.

Da nadoknadite bilo kakav grub los, međutim, AI Limit bacuje stamina bar. Pa, možete dashati, izbjegavati i parirati koliko god želite bez ikakvih posljedica, stamina-wise. Također uklanja potrebu da se vratite u svoje tijelo nakon smrti da biste povratili svoje resurse. Umjesto toga, gubite samo određeni postotak svojih resursa. Sve ovo čini vaš put kroz Havenswell malo lakšim.

Međutim, čak i s koracima koji se čine da bi se izdvojili jedinstveni put za AI Limit, on još uvijek ostaje u sjeni drugih velikana. Postoji sigurno boljih Soulslike igara. Ali možete učiniti i gore. Pa, pretpostavljam da je pitanje da li tražite pristupačan Soulslike. Također biste morali oprostiti dosadnu priču i ponavljajuće misije. Bossi mogu biti laki za pobjedu, također.

Da li vam najviše znači kažnjavački run? AI Limit nije način da idete. Ali ako tražite solidnu priču i borbeni sustav, slobodno provjerite AI Limit.

Pregled AI LIMIT (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

To je hella blato, ne samo u AI Limitu, već i u njegovoj izvedbi. Vjerojatno ćete biti razočarani u mnogim propuštenim prilikama za veličanstvenost. Ili ćete cijeniti pristupačnost za novajlije u Soulslike svijetu. Na koji god način, to je solidna igra koja čini svoj pokušaj za mijenjanje tradicionalnog Soulslike sustava. On uklanja stamina bar i vraća se u vaše tijelo da povrati resurse nakon smrti. Umjesto toga, dodaje Sync Gauge koji se popunjava s agresijom i daje vam više izlazne štetu. Da li uspijeva ovisi potpuno o vašoj otvorenosti za promjene.

 

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.