Recenzije
Prije nego što odem Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Lako je indie igrama proći neopaženim, što je nevolja s obzirom na to koliko su neke od njih posebne. Dok samostalni razvijači početno imaju skroman početak, oni mogu na kraju utjecati na industriju igara na izvanredan način. Before I Go je među igrama koje će odmah privući pažnju.
Već nakon nekoliko minuta, uvučeni ste u fantastični svijet koji nježno ravnoteži život i smrt. Sve to bez ikakvih riječi. Prikazuje, umjesto što govori. I udružuje to s najgladkim, najodgovornijim i tako uživanjem u preciznom platformeru koji biste željeli brzo prolaziti.
Pratite me dok razbijam sve što je spremljeno u našoj Before I Go pregledu.
Na vratima smrti

Iako Before I Go tehnički nema priče, nema dijaloga ili cinematičnih sekvenci, okolina čini fantastičan posao u postavljanju scene. Vodi vas u svijet očaja i smrti, gdje samo jedan preživjeli živi da bi ispričao što se dogodilo ovdje. Preživjeli je mali vanzemaljski dječak čije tijelo osvjetljava auru oko njega u svjetlu. To je simbol njegove nevinosti koji ga čini imunim na propadajuću tamu oko njega.
Tijekom vašeg putovanja kroz ovaj tamni svijet, nailazite na parazitsku bolest. To su neprijatelji koje pokušavate izbjeći i pobijediti. Od manjih neprijatelja do većih bossa, oni preuzimaju parazitski oblik koji je toliko osuđujući koliko i zanimljiv. Cijeli dizajn Before I Go, zapravo, je impresivan, bilo da je riječ o stvorenjima s kojima se susrećete, vezanim za površine i koje se kreću, ili samom svijetu. Postoji fantastična oštra razlika između svjetla u vašem liku i tame oko njega koja se čini gotovo kao da vas guši.
Kontrast između života koji svijetli iznutra i smrti koja vas okružuje i čini gotovo neizbježnom. Ipak, nastavljate prolaziti kroz bolest, uklanjate prijetnje vašem životu u doslovnom i figurativnom smislu. Kao jedini preživjeli u ovom svijetu, vaša smrt ima teži utjecaj na budućnost koja se čini odlučujućom za održavanje. Mnoge teške teme u Before I Go iskustvu i putovanju osjećaju se maštovito. To vam dopušta da sami razvijete svoje razumijevanje ovog svijeta, iskustvo iz vlastite jedinstvene perspektive, i to je, meni, apsolutno izvanredno.
Put naprijed

Pa, kako onda izgraditi put naprijed? Pa, imate sreće što uživate u najgladkim, najodgovornijim kontrolama za indie igru. Performansa, također, je savršen, s izvanrednim poliranjem i bez ikakvih padova okvira. Kontroliranje vanzemaljskog tijela je uživanje, glatko i brzo. Vaši skokovi su precizni, kao što trebaju biti, s obzirom na zahtjevne precizne platforme koje ćete prolaziti. To je vježba u strpljenju da naučite uzorke prepreka na vašem putu, i kako najbolje navigirati oko njih.
Ovdje Before I Go pokazuje svoju pravu snagu, gdje se njegovo platformiranje pokazuje kao kompetentan majstor. Planirate korake. Umjesto reagiranja, uzimate vrijeme da riješite slagalicu kako dugo čekati, koliko se pomaknuti, i gdje točno sletjeti da izbjegnete štetne lasere i druge prepreke na vašem putu. Susrećete se s naglim učenjem, čak i kao veteran, zahvaljujući strogoj i preciznoj platformskoj sekciji, neke od kojih će sigurno zahtijevati više pokušaja.
Kretanje se također sinkronizira s borбом, gdje se krećete da izbjegnete napade i pucate da pobijedite neprijatelje. Morate stalno biti u pokretu, bilo da skočite gore ili dolje, i neprestano pucate što uništava neprijatelje. Municija je prilično velikodušna, pa se ne morate brinuti da ćete je potrošiti. Nema ni kooldowna. Stoga, možete pucati bez brige da će usporiti. Bossovi, naravno, zahtijevaju više strpljenja da naučite njihove uzorke napada, izbjegavate njihove napade i pucate u savršeno vrijeme. Neki imaju jako debeli health bar i zahtijevat će sve da bi se konačno pobijedili.
Zadovoljstvo garantirano

Ali kada konačno to učinite, čovječe, osjeća se kao garantirano zadovoljstvo. Čak i bossi koji počinju osjećati kao frustrirajući za borbu, još uvijek se nalazite u potrazi. Čak i kada to treba više pokušaja, kretanje i borba su toliko tečne da se svi problemi svode na učenje uzoraka napada, i točno i pravovremeno činjenje poteza. To je uživanje u preciznim platformerima, na kraju. Bez obzira koliko to postaje frustrirajuće ponavljati određene sekcije, motivacija da konačno dobijete pravilno ostaje s vama, i osjeća se još vrijednije što ste insistirali.
Važno je naglasiti da Before I Go uopće ne osjeća nelojalno. Sigurno, može imati nagli zahtjev za učenjem, trebate sinkronizirati kretanje i borbu s ritmom Before I Goove bubnjeve. Treba minute da klikne. I čak tada, još uvijek morate paziti na prepreke i uzorke napada na vašem putu. Ne možete samo skočiti bez razmišljanja ili strategije, dodavajući dubinu već kompetentnom i preciznom platformeru.
Vraćate se na ranije posjećena područja zbog Metroidvania aspekta Before I Go. Otključavanje novih sposobnosti vam omogućava otkriti tajne i alternativne putove koji su ranije bili skriveni. Na kraju, uživate u nelinearnom istraživanju međusobno povezanih područja koja vam pružaju relativno velikodušne točke spašavanja i brzog putovanja. Također, imate markere na mapi i lako možete pronaći put. Kontrast između svjetlih i tamnih boja čini lakšim prepoznavanje sakupljanja i označavanje predmeta od interesa.
Lo-Fi Osjećaj

I vizualni i glazbeni dijelovi imaju Lo-Fi osjećaj. To je sve duboko atmosferski i estetski zanimljivo. S obzirom na to da se većina područja odvija u podzemnom svijetu, savršeno je što glazba i estetika slijede melankolične melodije. Uživate u glazbi i možda čak želite slušati staze nakon vašeg prolaska kroz igru.
Govoreći o prolasku kroz igru, Before I Go je malo kraći. To je sažeti, koherentni paket koji bi trebao trajati manje od deset sati da se dovrši. Borite se s šest bossa, ali uvijek možete vratiti i istražiti njegov drugačiji dizajn i atmosferu u najpotpunijem smislu. Za uvodnu ponudu od 17,99 dolara, dobijate vrijednost za novac, uživate u Super Metroid-sličnom iskustvu koje još uvijek stoji na svojim nogama.
Super Metroid je igra koja je Before I Goov solo francuski razvijač Jérôme Coppens crpio inspiraciju. Možete naći sličnosti s Metroidvanijama kao što su Hollow Knight i Ori serijom. Ali na kraju, zaslužuje pohvalu na temelju svojih vlastitih zasluga izazovnog preciznog akcionog platformiranja i drugačijeg, jedinstvenog atmosferskog i dizajnerskog izgleda.
Je li ovo igra za vas? Sigurno, ako imate barem malo interesa za zadovoljavajuće precizno platformsko trčanje i podržavate nadolazećeg samostalnog razvijača u industriji. Jérôme Coppens ima 20 godina iskustva u izradi igara, ali ovo je njegov prvi pokušaj razvijanja vlastite igre. I moram reći, jako, jako dobro, čvrsto prvo pokušaje na potencijalno mnogo više remek-djela koje će doći.
Presuda

Treba pet cijelih godina samostalnom razvijaču Jérômeu Coppensu da konačno lansira Before I Go. I igrajući kroz njega, možete osjetiti strast koja je uložena u donošenje koncepta i ideja u igri. To je inspirirano igrama kao što je Super Metroid, usvajajući izazovni akcioni platformski zadovoljavajući trčanje, osjećate se kao da želite brzo prolaziti samo da testirate koliko ste brzi da izbjegnete napade i preživite.
Priča je zanimljiva u svojim teškim temama života nasuprot smrti. Čak i kada znate da će nužno parazitska bolest potrošiti vas, vanzemaljski dječak lik nastavlja napredovati. I ta izdržljivost prelazi na samu igru, s pravednim dijelom teškoće i naglim učenjem.
Svaki potez mora biti razmatran i namjerni, s čak i malom greškom koja vam košta jako. Postoji mali povratni udarac kada primite štetu. I to može biti osuđujuće kada primite uzastopne udarce od drugog neprijatelja u blizini. Before I Go tjera vas do vaših granica, ne u tome koliko brzo reagirate na prepreke i napade, već u tome kako ste u stanju izmjeriti uzorke.
Prozor prilike za bijeg često je mali i brz, što kulminira u zadovoljavajućem iskustvu. I udruženo s glatkim i odgovornim kontrolnim sustavom koji cvjeta na izvanrednom performansu, imate indie igru vrijednu pokušaja.
Prije nego što odem Pregled (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.







