Connect with us

Recenzije

Away From Life Review (PC)

Updated on
Away From Life Key Art

Stranded Deep me je naučio da život kao brodolomac može biti najokrutnija od svih gospodarica za ukrotiti. Conan Exiles, s druge strane, naučio me da se ne smiješ vjerovati čak ni najprimitivnijim aspektima, posebno ako su to varka na pustoj otoku i daleko, daleko od civilizacije. Ali Away From Life uči me novoj lekciji koju trebam razmotriti — da samoća i bezobrazna zapuštenost dolaze u svim oblicima negativne energije. Uči me—ne, govori mi da preživljavanje nije za najjače ljudi, već za one koji su hrabri enough da koračaju daleko izvan udobnosti obale, da bih prihvatili sve što se krije iza zavjese neistraženog zemljišta koje sadrži više tajni, više misterija i mnogo više prijetnji nego u bilo kojoj drugoj tropskoj oazi. Ne ispunjava me nadom, ili čak i odgovorima koje trebam da držim glavu iznad vode. Umjesto toga, samo mi daje problem na malom komadu pergamenta i kaže mi da se prilagodim valovima udaraca.

Život, barem kao brodolomac, nikada nije bio piknik. Kao u Stranded Deep, bilo je to teška borba koja se uglavnom sastojala od pretraživanja štapića za izradu vatre; malog komada bjelančevina da ublaži nezasitu hlad; i polagano, ali stalno, koračanje malo dalje od kuće da bih istražio sadržaje koji se kriju duboko ispod površine. Bilo je, međutim, to drugačiji put. Otvoreni dio, ne toliko. Ali kasniji dijelovi—interludiji dvije glavne radnje—bili su uvesti više za mene da istražim. Bilo je dostizanje te točke u vremenskoj crti koji je bio problem.

Lik ribolovi s splavi

Away From Life prihvaća taj pokretački moment—naglu potrebu da krenem i nađem sve što je dostupno da mi pomogne da preživim još “jednu noć.” Ne daje mi mnogo za rad, iako mi daje osnovne stvari—a malu radnju koja se odnosi na pad helikoptera, udaljeni otok i monumentalni zadatak da moram izgraditi sklonište, izraditi alate od ruševina i kore, i polagano početi izgradnju splavi koja može me odvesti kući nakon nekoliko sati bezumno pretraživanja i lova. Nije mi dato nikakvih prednosti, i nemam gotovo nikakvih vještina za preživljavanje. Umjesto toga, samo postojim  kao običan smrtnik koji želi preživjeti i izboriti se natrag kući.

Ako ste prethodno izdržali jedan od ovih tipova igara za preživljavanje, onda trebate znati koja je zamka. Slično drugim igrama u niti, vuče vas u pusto svijet gdje su resursi rijetki, stabla nadogradnje su nepotrebno teška za navigaciju, a čak i najmanje stvorove je apsolutno bolno uhvatiti i zaklati za samo komadić bjelančevina. To je isti slučaj ovdje, s različitim crtežima za izgradnju, oružjem, alatima i drugim predmetima opreme. Cilj, ukratko, je preživjeti dovoljno dugo da bi se unutrašnji put učini jakom mogućnošću, a ne, recimo, nadom da će dovesti do beznačajnog lutanja i beskorisnog širenja.

Napušteno kampsko mjesto/šator

Dok Away From Life možda ne čini ništa da bi predefinirao iskustvo preživljavanja, dodaje svoje vlastite trake postojećoj formuli, sa svojim vlastitim livrijom kopnenih tajni, skrivenih područja i kreativnih mogućnosti. Dodao bi, predstavlja se kao čisto i intuitivno, sa blagom poznatih mehanika igre i dubokim sustavom izrade za preživljavanje koji vam omogućava istražiti različite smjerove, bilo da je to borba, istraživanje ili izgradnja baze. Nije mnogo radnje koju treba otkriti, ali to se može očekivati od simulatora brodolomca, da budem iskren. To je ono što ste od njega napravili. To je nelinearno iskustvo, a time i igra koju možete oblikovati prema vlastitim snagama i željama.

Postoji nešto što čini Away From Life korak iznad ostalih, a to je uključivanje kooperativnog moda. S pomoću prijatelja, možete zahtijevati sva što postoji za istražiti na obali, uključujući pretraživanje zajedničkih opskrba, izgradnju skloništa i lov na divlje životinje da bi se dobila bjelančevina, i tako dalje. To je još uvijek isto iskustvo, ali s dijeljenim osjećajem svrhe i komunalnim duhom. To sam po sebi ide daleko kada je u pitanju igre za preživljavanje, zaista.

Dok još uvijek postoji dovoljno prostora za rast ovdje, Away From Life ima sjajan temelj za izgradnju, sa mnogim područjima koja još treba istražiti kako bi se vrijeme nastavilo. Možda nije najbolja igra za preživljavanje svoje vrste, a možda ne dodaje toliko slojeva postojećem crtežu. Ipak, postoji čvrsta igra ovdje koja bi trebala privući ciljnu publiku. Pitanje je, čini li to bolju igru od, recimo, Stranded Deep ili Green Hell?

Presuda

Away From Life Borba

Away From Life upravlja svojom splavom u ista pusta voda kao većina igara za preživljavanje brodolomaca svoje vrste, ne s namjerom da potpuno replicira postojeće čvorove na stablu, već da bi uveo svoje elemente u ekosustav tako da bi se mogao privući mladi preživljavaci koji jednostavno žele priliku da izdrže nepodnošljive šanse i neoprostive pejzaže. Možda ne čini ništa posebno dobro, ali pruža čvrstu osnovu za čvrstu igru za preživljavanje koja vas može ostaviti češkajući za dvije štapiće da ih trećite za sate. I to je sve što igra za preživljavanje treba: komadić nade—a krhki benchmark koji vas čini želite preživjeti protiv bijesa svijeta i prodrijeti malo dublje u njegove dubine.

Dok osobno ne bih stavio Away From Life kao savršenu igru za preživljavanje, mogu potvrditi mnoge njegove karakteristične komponente. S grafičkog stanovišta, to je dobro izgledajuća igra sa mnogo sjaja i tehničke polirane. Dok se sama igra ne odstupa previše od onoga što biste vidjeli u alternativnim svjetovima, sigurno dodiruje sve pravilne aspekte dugotrajne priče o preživljavanju da bi se stvorio dobro okrugli iskustvo.

Away From Life Review (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.