Recenzije

Recenzija Away From Life (PC)

Ažurirano on
Away From Life Key Art

Stranded Deep me je naučio da život kao brodolomac može biti najokrutnija ljubavnica za ukrotiti. Conan Exiles, s druge strane, naučio me da se ne smije vjerovati čak ni najprimitivnijim aspektima, posebno ako su to varka na pustoj otoku i daleko, daleko od civilizacije. Ali Away From Life uči me novu lekciju – da samoća i bezobrazna napuštenost dolaze u svim oblicima negativne energije. Uči me – ne, govori mi da preživljavanje nije za najjače, već za one koji su hrabri enough da koračaju daleko izvan udobnosti obale, da bih prihvatili sve što se skriva iza zavjese neistraženog zemljišta koji sadrži više tajni, više misterija i mnogo više prijetnji nego u bilo kojoj drugoj tropskoj oazi. Ne ispunjava me nadom, ili čak i odgovorima koji mi trebaju da držim glavu iznad vode. Umjesto toga, samo mi daje problem na malom komadu pergamenta i kaže mi da se prilagodim valovima udaraca.

Život, barem kao brodolomac, nikada nije bio piknik. Kao u Stranded Deep, bilo je to bitka uzlazne strane koja se uglavnom sastojala od skupljanja štapića za izradu kamp vatre; malog komada bjelančevina za ublažavanje neukrotivog gladi; i polagano, ali sigurno, ulazak malo dalje od kuće da bih istražio sadržaje koji su se skrivali duboko ispod površine. Bilo je, međutim, to biti drugačiji putovanje. Početna faza, ne toliko. Ali kasniji delovi – interludiji dvije glavne radnje – trebali su uvesti više za mene da istražim. Bilo je dostizanje te tačke u vremenskoj crti koji je bio problem.

Lik ribolov na splavi

Away From Life prihvaća taj okidački trenutak – nagli impuls da krenem i nađem sve raspoložive resurse koji će mi pomoći da preživim još jednu noć. Ne daje mi mnogo za rad, iako mi daje osnove – mali zaplet koji se odnosi na helikoptersku nesreću, udaljeni otok i monumentalni zadatak da izgradim sklonište, izradim alate od ruševina i kore, i polagano počnem graditi splav koji možda će me odvesti kući nakon nekoliko sati bezumnog skupljanja i lova. Nije mi dato nikakvih prednosti, i imam malo ili nimalo vještina za preživljavanje. Umjesto toga, samo postojim  kao smrtnik koji želi preživjeti i izboriti se natrag kući.

Ako ste već preživjeli jedan od ovih tipova preživljavajućih igara, onda trebate znati okidač. Slično drugim igrama u niti, vuče vas u pusto zemljište gdje su resursi rijetki, stabla nadogradnje su nepotrebno teška za navigaciju, i čak i najmanje stvorovi su apsolutno bolno u gušenju i ubijanju za samo komadić bjelančevina. To je isti slučaj ovdje, s različitim crtežima za izgradnju, oružjem, alatima i drugim predmetima opreme. Cilj, ukratko, je preživjeti dovoljno dugo da bi se unutrašnji put činio jakom mogućnošću, a ne, recimo, nadom da će dovesti do bezciljnog lutanja i beskorisnog građenja.

Napušteni kamp / šator

Dok Away From Life možda ne čini ništa da predefinira iskustvo preživljavanja, dodaje svoje vlastite oznake postojećoj formuli, sa svojim vlastitim livrijom unutrašnjih tajni, skrivenih područja i kreativnih mogućnosti. Pored toga, predstavlja se kao čisto i intuitivno, s blagom gameplay mehanika i dubokim sistemom za izradu koji vam omogućava istražiti različite puteve, bilo da je to borba, istraživanje ili izgradnja baze. Nema mnogo radnje koju treba otkriti, ali to se može očekivati od simulatora brodolomca, da budem iskren. To je ono što od toga učinite. To je nelinearno iskustvo, i stoga, igra koju možete oblikovati prema vlastitim snagama i željama.

Postoji nešto što čini Away From Life korak ispred ostalih, a to je uključivanje kooperativnog moda. S pomoću prijatelja, možete zahtijevati sve što imaš za vidjeti i učiniti na obali, uključujući skupljanje dijeljenih resursa, izgradnju skloništa i lov divljih životinja za dobivanje bjelančevina, i tako dalje. To je još uvijek isto iskustvo, ali s dijeljenim osjećajem svrhe i komunalnim duhom. To sam po sebi ide dugo puta kada je riječ o igrama preživljavanja, zaista.

Dok još uvijek postoji dovoljno prostora za rast, Away From Life ima dobru osnovu za gradnju, s mnogim područjima koja još uvijek treba istražiti kako bi se razvijala s vremenom. Možda nije najbolja igra preživljavanja svoje vrste, i možda ne dodaje mnogo slojeva postojećem plavom otisku. Ipak, postoji čvrsta igra ovdje koja bi trebala privući ciljnu publiku. Pitanje je, da li čini bolju igru od, recimo, Stranded Deep ili Green Hell?

Zaključak

Away From Life Borba

Away From Life upravlja svoj čamac u ista pusta mora kao većina igara preživljavanja brodolomaca svoje vrste, ne s namjerom da potpuno replicira postojeće čvorove na stablu, već da uvede svoje elemente u ekosistem kako bi se mogla privući mladi preživljavajući koji jednostavno žele priliku da prežive nepodnošljive okolnosti i neoprostive pejzaže. Možda ne čini ništa posebno dobro, ali pruža čvrstu osnovu za čvrstu igru preživljavanja koja vas može ostaviti željnim za dva štapića da ih trećite satima. I to je sve što igra preživljavanja treba: komadić nade – krhki benchmark koji vas čini željnim da preživite protiv bijesa svijeta i izborite se malo dublje u njegove dubine.

Dok osobno ne bih rekao da je Away From Life savršena igra preživljavanja, mogu potvrditi mnoge njegove karakteristične komponente. S grafičkog stanovišta, to je dobro izgledajuća igra s mnogo sjaja i tehničke polirane. Dopušteno, sama gameplay ne odstupa mnogo od onog što biste vidjeli u alternativnim svjetovima, ali sigurno uhvati sve pravilne aspekte dugotrajne priče preživljavanja kako bi se stvorio dobro okrugao iskustvo.

Recenzija Away From Life (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.