Recenzije
Avril Review (PC)
Avril ispreda nam je zaplet koji smo imali zadovoljstvo razmotriti desetice, ako ne stotice puta ranije. Ako biste zamijenili imena likova i zakonske nasljedne predmete u mješavini, zapravo, onda biste (i mislim to sa najvećim poštovanjem) imali okvire za donekle predvidljivu indie horror igru. Uzmete, na primjer, zaplet. Kao i mnogi udžbenici užasa, govori o brinećem protagonistu koji, nakon povratka u stan u pokušaju da nađe svog odvojenog brata, otkriva da zgrada skriva neke ritualne tajne u dubini svoje zlokobne podzemne zajednice. Ako niste čuli tu priču ranije, onda vas pohvaljujem što ste uspješno izbjegli većinu indie horror igara.
Dobre vijesti su da Avril ima dovoljno svojih karakterističnih hvatalica. Ako uklonimo predvidljiv zaplet i neke klišeje koji se vezuju za obrte i preokrete, na primjer, onda zapravo imamo neke dobre kosti za rad. I pod dobrim kostima mislim na njihove zaista zanimljive raskršća i kriptički zanimljiva iskustva igranja koji, da budem iskren, sadrže puno osjetljivih trenutaka za koje možete uzeti. Pa, zaplet je, dobro, on je toliko udžbeničan kao što se može očekivati. Ali to ne znači da je bez USP-a. Iskreno, Avril ima čvrstu osnovu, i iako nosi težinu apsurdno visokih očekivanja na svojim ramenima, uspijeva držati glavu iznad vode.
Kućni

Never Vague Games može se pozivati na uobičajenu hrpu koju smo vidjeli u alternativnim užasima – tmurne hodnike, ambijentalno osvjetljenje i obavezno uključivanje uobičajenih ritualnih simbola i što god – ali također kapitalizira koncept koji je dokazano da radi brojne puta. Postavka se čini poznatom, i ne treba mnogo da se shvati činjenica da, naslov oprosti, ima sličnog dizajna kao većina nezavisnih trilera. Sigurno, tu su sobe u stanu koje treba istražiti, ritualne tragove za dokumentiranje i stalni linearni tok čestih susreta i uznemirujućih ritmova za probijanje. Ali opet, to je koncept koji radi, pa ne mogu ga kriviti što se drži u skladu sa svojim protivnicima. Visage mi dolazi na um ovdje, nije iznenađujuće.
Igra sama vodi vas kroz različite četvrti stambene zgrade dok se bez cilja traže nedostajući komadi koji se odnose na ritualni zaplet koji se kuha ispod drvene konstrukcije uobičajenog dupleksa. Tu su objekti za identificiranje, logički problemi za rješavanje i, naravno, kratki skok-strašni trenuci koji vas podvrgavaju dok šetate između hodnika u pokušaju da provucete konac i razumijete nečasni položaj u kojem se nalazite. Opet, ništa što nismo već vidjeli stotinu puta prije u alternativnim dimenzijama. Ali, ostajte sa nama, ipak — nije sve gore i predvidljive proročanstva.
Van reda

Dobre vijesti su da Avril zaista koristi svoje veze s Unreal Engine 5 da izbaci neke zaista zanimljive znamenitosti i točke interesa. Zgrada sama po sebi nije kratka regurgitiranih sredstava, priznajem, iako sadrži zaista detaljne kuriozitete i nadnaravne osobine koje čine oko lutati. Jedini problem s tim je što, dok se stvara napor da se njegova platno ispunio mnogim dobrim scenama, ne ostaje dovoljno dugo da bi se uhvatio potpun image. I to me dovodi do mog sljedećeg problema: duljina priče — previše kratka . I time mislim četrdeset minuta kratka . Što je još gore, kako ne sadrži nikakvih kontrolnih točaka ili alternativnih završetaka, ono žali padne u kategoriju jedan-i-gotov. I to nije loša stvar, iako kao većina užasa koji usvaja sličan pristup, ono ostavlja mnogo toga da se želi, nažalost.
Srećom, Avril dobro koristi svoje kratko vrijeme izvršavanja tako što implementira neke zapamćene trenutke i dobru kolekciju grotesknih scena. Što je još važnije, teče gladko, sa malo ili nikakvim velikim tehničkim greškama ili problema koji bi spriječili da pokazuju njegove najznačajnije atribute. Sigurno, nije mazano gladko, i još bi moglo koristiti malo više vremena u peći da bi pomoglo mazati neke njegove slabije točke. Ali ima nade, dobro, i to je ono što uzimam iz ove.
Presuda

Da se pruži pohvala gdje joj pripada, Never Vague Games je nasuo na nešto zaista specijalno u oblasti koridor-skrubbing detektivskog užasa s Avrilom. Priznajem, nije bez svojih manjih nedostataka, i opća brzina njegove priče nije uvijek tako dobro orkestrirana ili toliko zanimljiva kao što bi mogla biti . Ali ima mnogo detaljnih fiksnih uređaja koje mislim da zaslužuju biti prepoznati i obilježeni ovdje. Visuals, na primjer, su ugodno detaljni i premazani poznatim, ali radnim prekrivanjem — paletom koja, iako nije savršena, ili čak nije u posjedu nečega posebno svježeg, za tu svrhu, ima neke kvalitetne podtonove koji bi trebali biti u skladu s onima koji dijele oštar oko za makabre poteze i ritualne slike.
Lažao bih ako rekao da sam potpuno zadovoljan s vremenom igranja igre. Istina je da bih voleo provesti malo više vremena povezivanjem točaka i istraživanjem unutrašnjeg svetišta tmurne stambene zgrade i svih njenih ritualnih užasa. Sa samo četrdeset minuta duljine, međutim, osjećalo se kao da je putovanje stiglo prebrzo — i to je bila šteta, zaista. Ono je omotano učinkovito, sigurno, ali ne prije nego što je ostavilo neke stvari za mene da želim na vanjskim rubovima njegove relativno kratke kampanje. Malo sitničarenja, ali malo više mesa na kostima bi bilo cijenjeno, sve uzeto u obzir.
Uzevši u obzir da je Avril Never Vague Games debitantski naslov, moram pohvaliti razvijačevu posvećenost stvaranju iznenađujuće kvalitetne indie triler igre. Nije to budući poster planšet nadnaravnog užasa, ali je definitivno onaj koji donosi mnogo velikih ideja na ouija ploču. Uzmete što želite od toga, ljudi.
Avril Review (PC)
Gonanje krhotina
Uzevši u obzir da je Avril Never Vague Games debitantski naslov, moram pohvaliti razvijačevu posvećenost stvaranju iznenađujuće kvalitetne indie triler igre. Nije to budući poster planšet nadnaravnog užasa, ali je definitivno onaj koji donosi mnogo velikih ideja na ouija ploču.