Recenzije

Povratak kući Pregled (PC)

Ažurirano on
Bring You Home Promotional Art

Alike Studio’s Povratak kući—kratka dvosatna cartoon-like svijet stvoritelj platforming igre—gotovo je skinuo svoju kožnu kožu na originalnoj platformi i konačno je dostupan za preuzimanje na Steamu. U kombinaciji s oko 48 živahnih razina i iznenađujuće dubokom pričom, igra donosi mali sjaj obiteljskog puzzlea širom ekran, učinkovito prenoseći sve idilične kvalitete i šale svojeg mobilnog pandana u smisleni kutić lijepih likova i prilagodljivih građevnih blokova.

Naravno, idem previše brzo s ovim. Čini se da, ako niste upoznati s Alike Studio i njihovom mobilnom baštinom, nešto tako jednostavno kao PC port njihovog mobilnog precnika vjerojatno neće zvučati previše privlačno. Međutim, Povratak kući je zapravo jedan od upečatljivijih manipulacija s razinama na tržištu, slično Lemmingsu ili nedavno Tin Heartsu. Ovdje, međutim, ne vodite bezmisleni troupe mini vojnika kroz plateau preostalih igračaka; umjesto toga, pomažete malom debelom protagonistu tražiti svog vanzemaljskog kućnog ljubimca preko široke palete cartoon-like portala, koji svaki ima svoje jedinstvene teme i karakteristike. Kao Tin Hearts, ali s malo više, recimo, kreativne mašte.

Zainteresirani čuti više o Alike Studiovoj Povratku kući i njihovom nedavno objavljenom stečaju Steam prodavnice? Onda uđimo malo dublje.

Kuća je gdje vješate svoj kaput

Labaratorijska razina s duhovima

Povratak kući odvija se u ukupno 48 razina, od kojih svaka zahtijeva vas, kustosa predmeta i svijeta, da manipulirate, surađujete i kontrolirate svaki set komada kako bi pomogli mladom heroju da se snađe u izazovima koji ga čekaju. Na primjer, u nekim slučajevima, morate rotirati panel na ekranu vertikalno ili horizontalno kako biste “stvorili put” za svog junaka. Nadalje, morate manipulirati određene predmete na panelu kako biste spriječili prepreke i druge potencijalno opasne rizike koji bi mogli zakriti put. Ideja ovdje je jednostavna: odaberite Idi, i promatrajte svog plavog prijatelja kako pokušava pratiti korake koje ste ostavili iza sebe. Ako ne uspije, dim zaklanja proces, a postaje dostupna opcija za ponovno pokretanje. Do kraja, nema previše razloga za brigu.

Dok su razine i paneli zahtijevali neki osnovni nivo prilagodbe i preliminarne analize, ne bih rekao da je Povratak kući teška igra po bilo kojoj mjeri. U stvari, lako biste mogli proći kroz većinu, ako ne i sve razine, za manje od dvije sate, ovisno o koliko pejzaža želite upiti i koliko dostignuća želite ostvariti na putu. Bit će, međutim, da Povratak kući nije nužno teška igra, već je više ili manje napravljena da se osjeća kako je pozivna i prilagodljiva za svoju publiku. I to je uvek osvježavajući dodatak, s obzirom na veliku količinu grubih i, čak, brutalno teških puzzle igara koje često posjećuju žanr u ovom dobu.

Sve ceste vode negdje

Krovna razina grada

Element koji zaista uzdiže Povratak kući na novu dimenziju je dizajn svijeta—smjeli boje, inovativni mehanizmi i originalne kompozicije koje čine da nijedan panel nije ikad isti. Od tamno osvijetljenih skeletnih prostora do sunčanih platoa svjetla, retro-stilskih praznina do ledeno-kapljastih šuma, i gotovo svega što se nalazi između redova njegove relativno kratke priče, Povratak kući zaista prenosi veliku količinu velikih stvari i kreativnih detalja na svojoj dvodimenzionalnoj platni. Činjenica da također sadrži neke male, ali značajne karakterne arke i čak i solidnu poruku nakon klimaksa, čini ga još impresivnijim. Mali dodaci, ali oni koji podižu cjelokupnu prezentaciju za nekoliko kazaljki.

Da ponovim, Povratak kući nije duga igra. Međutim, u satu ili dva koje uspijeva ukraćiti pozornost, stvarno se trudi da vas drži emocionalno i fizički uključenim, ako ne s njegovim zanimljivim puzzle komadima i preprekama, onda s njegovim apstraktnim umjetničkim stilom i dizajnom panela. Do kraja, nećete se mučiti da pronađete što tražite ovdje — posebno ako ste očajni da ogolite taj dvije-za-jedan greb koji vapi za nekim dobrim, staromodnim level-shuffling zabavom.

Zaključak

Snježna šumska poljana

Povratak kući svojim vibrirajućim, ekscentričnim portalima, pomiješanim s ugodno zadovoljavajućim, gotovo čarobnim gameplay hookom, obećava fantastičnog puzzle igru koji je dostojan klasičnog dječjeg ilustriranog pričanja. S samo dovoljno čitanja za razviti srce i dati vam nešto za zagrizanje, Alike Studio ponovo donosi kratku, ali nevjerojatno slatku i cjelovitiju level manipulaciju simulator koji će sigurno držati vaš korak u potrazi za tim vanzemaljskim drugarstvom dok čekate sljedeći veliki Lemmings-like avanturu na mobilnom uređaju ili PC-u.

Za igru koja je malo ispod dvije sate duljine, Povratak kući ipak uspijeva uhvatiti i sadržati iznenađujuće tešku priču koja nosi sve karakteristike pamtljive interaktivne priče. Da li bi mogla imati korist od nekoliko dodatnih razina? Možda. Je li manje zanimljiva bez dodatnog bonusa od mesnate kampanje s nekoliko dodatnih zvona i pištalica? Uopće ne, ne. Ako je ikad, činjenica da uspijeva uvesti originalnost i maštu u 48 različitih portala je dar sam po sebi, i definitivno nešto što zaslužuje svojevrstan naklon.

Naravno, ako uživate u Alike Studiovim ostalim radovima—Love You to Bits, kao najbolji izbor među njima—onда ćete sigurno osjećati kao kod kuće s timovim najnovijim portal-hopping level kreatorom. I čak ako niste upoznati sa studiom ili čak i konceptom od kojeg gradi svoj svijet, onda bih mogao pomisliti na mnoštvo razloga zašto biste mogli izvući osnovne zadovoljstva iz ovog mikroskopskog svijeta. Kratka je, umirujuća i, iznad svega, savršen način da se zabavite dok čekate novi brod koji će pomoći da ogolite taj čudan greb za puzzleom.

Povratak kući Pregled (PC)

Prelazak preko Atlasa za vas

Povratak kući je kratka, zadovoljavajuća i oh-so-cjelovitija level-shuffling avantura s toliko lijepih lokacija kao i zanimljivih, makar početničkih puzzle segmenata koji će vas držati u manipulaciji njegovim svijetom satima.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.