Povežite se s nama

Recenzije

Recenzija serije Assassin's Creed (Xbox, PlayStation i PC)

Objavljeno

 on

U jednom trenutku sam pomislio Ubisoft imao je ključeve zlatnog rudnika - zlatne krave s beskonačnom zalihom povijesnih priča, dinamičnih kultura i isprepletenih likova. Dugo vremena - točnije, Desmondovo doba - pretpostavljao sam da bi se to moglo protezati na bezbroj vremenskih razdoblja i još moći iznova prepričavati iste priče bez gubitka šarma. I jest, barem nakratko. Treći križarski rat zapalio je baklju talijanske renesanse i tako donio vrtložnu bitku između dvije zaraćene frakcije, asasina i templara. Ali onda, čim je pronašao svoju nišu - četiri stupa na kojima je mogao orkestrirati uvjerljivu narativu - okrenuo se u drugi portal. Ubrzo su se sustavi temeljeni na prikrivenosti transformirali u sustave otvorenog svijeta igre uloga S bogatim razvojem likova, malo po malo, franšiza je postala nešto sasvim drugo. I tu je, doista, veliki jaz između dvije klike postao glavni problem.

Nije tajna da Ubisoft desetljećima neumorno radi na održavanju plamena za svoje zaštitno lice povijesnih sekvenci. Pažljivo pogledajte serijal u cjelini i brzo ćete otkriti da je, iako je isti prepoznatljivi format još uvijek urezan u njegov DNK, vjerni Animus bio zagovornik bezbroj različitih tema i era. Ipak, dolazi i trenutak kada si morate postaviti to izuzetno važno pitanje: kada je vrijeme da se Skrivene pošalju na pašu? Je li to trebalo biti nakon Otkrivenja, Crna zastava, or JedinstvoJe li to bilo značajno bolje kao linearna franšiza ili ju je velika inkubacija sustava otvorenog svijeta promijenila na veće dobro? Ovdje se ponovno pojavljuje podjela između frakcija.

Skrivanje u običnom pogledu

Ezio izvodi skok vjere iznad Venecije

Često se čini kao da je Ubisoft izgubio iz vida ono što je želi postići sa svojom serijom. S jedne strane, imate Valhala—masovna RPG igra otvorenog svijeta s jednom od najsloženijih kampanja svih vremena — a onda, negdje na suprotnom kraju spektra, imate Fatamorgana—naknadno proširenje koje se, igrom slučaja, vratilo svojim korijenima, ne kako bi se svidjelo obožavateljima originalne antologije, već kako bi se ispitalo jesu li tvorci pogriješili. Sjene došlo je ubrzo nakon toga i ponovno se mučilo da shvati vlastiti identitet.

Iako sam za ideju da se može skakati između obje strane stalno promjenjivog putovanja Skrivenih, razumijem nedosljednu prirodu koja obično muči sposobnost serije da ostane prizemljena. I ne samo to, već i činjenicu da, od pada redovitog člana serije Desmonda Milesa, Ubisoft nije uspio zadržati vremensku liniju Pieces of Eden, a kamoli proširiti je. Možda je to bila najveća pogreška serije: činjenica da je napustila svoju izvornu premisu i odlučila se zaroniti u mrak kako bi stvorila povijesnu osnovu umjesto da se drži impresivne naracije s... svrha i struktura.

Oštrice posustaju

Spartanski ratnik udara neprijatelja u bitci

Iskreno, ovdje postoji tanka linija između onoga što čini Crna zastava savršena inkarnacija i što čini ljude poput podrijetlo prekretnica za franšizu. S jedne strane, serija je više-manje dosegla vrhunac u zlatno doba piratstva, dok je usvajanje RPG formata bilo ključno za evoluciju inače zastarjele formule. Pitanje je, je li se trebala ugasiti u jeku nadmoći ili je bilo ispravno promijeniti koštanu humku kako bi se udahnula samo mrvica nove krvi u njezino iskusno tijelo?

Nemojte me krivo shvatiti, Assassin Creed je i dalje jedna od Ubisoftovih najboljih franšiza do danas. Istina, to je ona koja je, bez isprike, prošla kroz značajne promjene kako bi ostala konkurentna među ostalima IP-ovi otvorenog svijetaAli, treba odati priznanje gdje je zasluženo, tijekom godina je uspio usavršiti svoju prepoznatljivu formulu i transformirati drvenu infrastrukturu u fluidan i gotovo cjelovit sustav sa zadovoljavajućom mehanikom parkoura i glatkim napredovanjem likova kako bi održao svoje temeljne vrijednosti.

Gameplay-mudar, Assassin Creed se užasno prilagođavao njegovom jednosmjernom umu još od svog globalnog početka. Ovdje se zapravo šali da ako sadrži prateće zadatke, onda je vrlo vjerojatno Assassin Creed iteracija. Poanta je u tome da ne treba puno da se shvate glavne osobine i pravila igre serije. Okruženja i vremenska razdoblja svibanj biti drugačije, istina, ali kodeks prakse je previše poznat i često komičan. To ne znači da se nećete bezumno podvrgnuti istoj rutini nekoliko puta, imajte na umu. Ipak, ovdje postoji obrazac, sličan onome kod Far Cry-a zamorno dizajnirani radio tornjevi ili neprijateljski kampovi koji su, iritantno, uobičajeni poput gripe. Ali to je Ubisoft, ukratko.

Presuda

Assassin Creed prkosi testu vremena kao povijesna serija koja otvoreno odbija dopustiti da Skriveni dostojanstveno umru. Iako vizualno i često zvučno lijepa, sama serija je nažalost dosegla visoravan sa svojom sposobnošću da isprepliće svježe priče i iskustva, čineći tako budućnost franšize teškom loptom za progutati bez prethodnog žongliranja s mnoštvom nekonzistentnih teorija i koncepata. Možda je to čavao u lijesu: činjenica da je Ubisoft zagrizao više nego što može prožvakati i nema pojma kako vratiti izvorni šarm svoje početne sage. Možda, samo može biti, trebala se pretvoriti u zasebnu seriju nakon smrti Desmonda Milesa.

Uz sve navedeno, ono što Ubisoft ima u ruci je vrč zlata - prilika, ako išta, da iskoristi Animus za stvaranje stotina, ako ne i tisuća različitih tema i vremenskih linija. Čini se da ide i u tom smjeru, s njihovim Assassinima koji već imaju utjecaj na bezbroj vremenskih razdoblja i umiješani su u previše kolača. Pitanje je koliko još Ubisoft može učiniti prije nego što serija konačno izgubi snagu? Ima li još uvijek budućnosti za Skrivene ili bi bilo bolje da su zakopali svoje oštrice nakon piratstva?

Recenzija serije Assassin's Creed (Xbox, PlayStation i PC)

Bezvremenski, ali predvidljivi

Assassin Creed prkosi testu vremena kao povijesna serija koja otvoreno odbija dostojanstveno dopustiti Skrivenima da umru. Iako vizualno, a često i zvučno, sama serija je nažalost dosegla visoravan sa svojom sposobnošću da isprepliće svježe priče i iskustva, čineći tako budućnost franšize teškom loptom za progutati bez prethodnog žongliranja s mnoštvom nedosljednih teorija i koncepata.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.