Connect with us

Recenzije

Recenzija A Gentlemen’s Dispute (PC)

Updated on
A Gentlemen's Dispute Promotional Art

Nisam potpuno siguran što značilo biti džentlmen, a kamoli kako biti džentlmen pod utjecajem staromodnog nadutog spora. Ali, mogu vam reći ovo: ako biti džentlmen znači bacati rakete u čelo nekog čovjeka, onda apsolutno nemam pojma što su pravila. To je u duhu zabave, očito — ali prema A Gentlemen’s Dispute, najbolji — ne, jedini način za rješavanje sukoba je kroz odlučne akcije i pozadinu komplimenta. Nažalost, govor s vašim odjevenim drugovima ne nosi stvarnu težinu ovdje; težina bejzbol palice, s druge strane, čudi se za rugajući diplomaciju. Čudno, zar ne.

A Gentlemen’s Dispute nije o borbi, per se. Ne, jer ako bilo o borbi, onda ne bi bilo džentlmenko; bilo bi topnički metak za degenerirane ljude. Oh, A Gentlemen’s Dispute je malo formalniji od vašeg standardnog spora. Dobro, ja kažem to, kada zapravo mislim da je mnogo bolje maskirao činjenicu da, barem ispod slojeva njegove lakrdijaške mantre, nije mnogo više od bezobzirnog fizike zasnovanog sandbox brawlers s uobičajenim bazukama i apsurdno barbarskim šalamarama. Ali ne želi da vidiš to; želi da se osjećaš nevjerovatno kraljevski o sebi dok se obraćaš na bezumnim činima nelogičnog nasilja. I znam što; ne mogu negirati sentiment.

Ako biste uzeli hrabri karakter tradicionalne arena-based multiplayer igre i zamijenili njegove likove visokim društvom džentlmena, imali biste osnovni temelj na kojem A Gentlemen’s Dispute gradi svoje dijamantne zidove. Nije fine, i momak — definitivno nije džentlmenko. Ali je, čudno, dobro uljena kaos na srebrnom tanjuru. I ja sam u redu s time.

Plevam u vašem općem smjeru!”

Igrač koji koristi bazuku

A Gentlemen’s Dispute nije dobro organizirana ljubavna pisma o tvrdom ali fer konfliktima; to je vezanje šaka nasilna afera koja idolizira bezobrazno ponašanje i upitno suđe, moralno upitne taktike i sveukupni pokolj na nadutom tanjuru. Što znam reći je, nije ono što opisuje sebe na kutiji, što je miran ali suradnički proces obnove vaše vjere u kamaderiju. Ne, što imate ovdje, zabavno, je nešto konfrontacijsko. U A Gentlemen’s Dispute, ljudi ne vode rat sa riječima; oni preuzimaju stvari u svoje ruke s klubovima i topovima, palicama i bazukama.

U srcu svega toga je glupo brzo lice osmog igrača arene borbe u kojoj svaki od osam elitnih građana višeg ranga koraci naprijed da se potuku sa svojim sličnim kolegama u nizu “sukoba”. U svakom pauzi — dijelovima koji se odvajaju od vreve i buke nasilja — igrači su dobili priliku otključati pasivne sposobnosti, koje djeluju kao pojačivači za jedan od nekoliko atributa, bilo to agilnost ili napad. Proces koji sjedi na obje strane ovih kratkih predaha nasilja je, kao i vaš tradicionalni last-man-standing brawler, jednostavan: igrači se potuku dok ne ostane samo jedan nadut patron.

Koncept nije masivno drugačiji od onog što ste možda vidjeli prije u alternativnim arena-baziranim free-for-all brawlers. Jedina mana tome, naravno, je da, barem vlasništvo nad univerzalnim plavom, odmah gubi osjećaj originalnosti i nepredvidljivosti koji dolazi s inovativnim blagom igre i ideja. Ali ne mogu se zadržati na tome previše dugo, jer, često, najveća stvar o A Gentlemen’s Dispute je njegova čudnost, čak i u njegovom poznatom formatu.

Kada se monokli sudaraju

Igrač koji koristi top

A Gentlemen’s Dispute isprazni svoj prtljaga u prvoj polovici, ne s namjerom da vas opterećuje izborima, već da vidi kako ćete manipulirati njegovim sandboxom u svoju korist u pokušaju da izolirate svoje neprijatelje. S cijelim sandukom oružja za rad — palicama, klubovima, topovima, eksplozivima i, dobro, gotovo svim drugim predmetima koje biste mogli naći na kriketskom polju — odmah otvara svoja vrata mogućnostima i traži samo da koristite alate u svoju korist da udarate, razmazate i lansirate svoje neprijatelje u modi rag doll-a. To, ukratko, je što A Gentlemen’s Dispute je sve o — i to je smiješno nered u svim najboljim načinima, čudno.

Iako grafika nije toliko dobra ovdje, a dizajn svijeta uopće nije fotografija i panoramski osjećaj bujanja Battle Royale platforme, A Gentlemen’s Dispute čini nadoknadu za svoje čudne igre i glupo zabavne rag doll fizike. Što je više, čini prilično dobar posao u održavanju stvari zanimljivim u svakom prolaznom krugu, što sa uključivanjem power-upova i mid-game buffova koji daju igračima fleksibilnost da razvijaju nove strategije i izgrade nove prilike i sretno-šaljive šale. Sa druge strane, to nije moderno čudo. Ali zabavna igra, s druge strane, to je definitivno, gospodine. Neke misli, ovdje.

Presuda

Igrači koji se bore u bliskoj borbi

A Gentlemen’s Dispute pruža glupo barbarski, a ujedno uvjerljiv argument koji zaslužuje biti čuo od građana iz sve strane života. Nije to što je od višeg pedigrhea od većine arena boraca; to je što čini krvni sport više privlačnim i manje zastrašujućim, uglavnom zahvaljujući njegovom jedinstvenom dizajnu i čudnom fiksacijom na nadute arhetipe. Ja sam sve za to. I, često, bit ću više nego sretan da pjevam njegove hvalospjeve dok god mi dopušta slobodu da vodim ratove s jednim posto ljudi. Svijet treba više te slobode, zaista.

Neka bude rečeno da, dok je čin sudaranja rag doll drugova smiješan čak i u najgorem dobu, ja osobno ne bih preporučio dodati svoj monokl u jamu ako ste u potrazi za obnovom mostova s vašim prijateljima. Sa tim rečeno, dok ste vjerojatno učiniti više štete nego dobra ovdje (i ćete, vjerujte mi), trebate uspjeti doseći kritičnu točku gdje i vi i vaši ozlijeđeni i slomljeni drugovi dolaze do uzajamnog sporazuma. Loše vijesti su da to treba između devet i deset “sukoba” da dostignete konačno rješenje. I čak tada, stare navike umiru teško, posebno u šakama navodnog džentlmena, očito.

Recenzija A Gentlemen’s Dispute (PC)

Zabavno Dobar

A Gentlemen’s Dispute pruža glupo barbarski, a ujedno uvjerljiv argument koji zaslužuje biti čuo od građana iz sve strane života. Nije to što je od višeg pedigrhea od većine arena boraca; to je što čini krvni sport više privlačnim i manje zastrašujućim, uglavnom zahvaljujući njegovom jedinstvenom dizajnu i čudnom fiksacijom na nadute arhetipe. Ja sam sve za to.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.