Igre

Nintendo otkriva ograničeno izdanje hardvera Switch 2 povodom 40. godišnjice The Legend of Zelda

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Nintendo je službeno predstavio ograničeno izdanje konzole Nintendo Switch 2 i odgovarajući Switch 2 Pro Controller tematski vezane uz 40. godišnjicu The Legend of Zelda. Tvrtka je hardver otkrila tijekom posvećenog The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 8. rujna 2026., te je potvrdila da oba proizvoda izlaze 29. listopada 2026.

Hardver slavi četiri desetljeća franšize Zelda, a ne vezu s pojedinom igrom. Nintendo je dovršio konzolu posebnog dizajna s simbolom Triforce, prepoznatljivim znakom u središtu serijala. Isti rođendanski brending proteže se i na prateće dodatke, dajući konzoli, kontroleru i torbi ujednačen svečani izgled.

Cijena i datum izlaska

Sva tri proizvoda iz rođendanske linije puštaju se u prodaju 29. listopada 2026. Na svojoj službenoj stranici proizvoda, Nintendo navodi da konzola Nintendo Switch 2 Zelda 40th Anniversary Edition ima preporučenu maloprodajnu cijenu od 62.980 jenova s uključenim porezom. Odgovarajući Nintendo Switch 2 Pro Controller košta 12.980 jenova s porezom, a torba za Nintendo Switch 2 košta 3.980 jenova s porezom.

Pro Controller dolazi u paketu s postoljem za prikaz. Torba uključuje zaštitni list za zaslon.

Što je uključeno u paket konzole

Rođendansko izdanje kombinira posebno dizajnirani sustav Nintendo Switch 2 s setom tematskih dodataka. Paket sadrži posebno dizajniranu konzolu Nintendo Switch 2, posebno dizajnirane Joy‑Con 2 kontrolere, posebno dizajnirane trake za Joy‑Con 2, posebno dizajniranu postolje (dock) za Nintendo Switch 2, držač za Joy‑Con 2, AC adapter za Nintendo Switch 2 s USB‑C punjačem i ultra‑brzi HDMI kabel.

Na Nintendoovoj stranici proizvoda navodi se da igra Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time nije uključena uz konzolu. Stoga je paket hardverski, a ne set igre i konzole.

Konzola prikazana na Nintendoovoj japanskoj stranici je japanski jezični, isključivo japanski model Switch 2. Ta verzija sustava podržava samo japanski jezik i povezuje se isključivo s Nintendo računima registriranim za japansko područje.

Rođendan kroz cijelu franšizu

Nintendo je rođendanski hardver smjestio u širi program obilježavanja 40. godine serijala. Originalni The Legend of Zelda lansiran je 1986. za Famicom Disk System, a franšiza je od tada obuhvatila 3D svjetove, upravljanje dodirom, pokretno upravljanje i otvoreni dizajn Breath of the Wild.

Rođendansko izdanje usredotočeno je na Triforce, artefakt oko kojeg su se kroz serijal vrtjele priče Linka, Zelde i Ganondorfa. Nintendoov rođendanski logo prikazuje Linka kako je izgledao u originalnoj 8‑bitnoj eri, povezujući novi hardver s prvim izdanjem franšize.

Dio šire prezentacije Zelda

Objava hardvera bila je jedan segment rođendanskog Directa, koji je također obuhvatio igre i druge rođendanske projekte. Tijekom prezentacije, producent serijala Eiji Aonuma detaljno je opisao The Legend of Zelda: Ocarina of Time za Nintendo Switch 2, remake naslova iz 1998. za Nintendo 64, i potvrdio da će izlazak biti 5. studenog 2026. Taj softverski najavu zasebno je obradio Gaming.net u Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Nintendo Switch 2.

Hardver je planiran da stigne neposredno prije tog softvera. S obzirom da konzola, Pro Controller i torba izlaze 29. listopada 2026., rođendanski hardver stiže u trgovine tjedan dana prije izlaska remaka Ocarina of Time 5. studenog.

Direct je također predstavio amiibo figure Young Link i Young Zelda, planirane za izdanje 2027. Nintendo je izjavio da figure otključavaju posebne maske u igri. Tijekom demonstracije, Aonuma je pokazao fizičku okarinu, modeliranu po instrumentu iz igre, koju Nintendo namjerava prodavati putem Nintendo Storea. Sviranjem instrumenta pokazao je da igra za Switch 2 može reagirati na njegov zvuk, pa čak i na zapevu.

Maya Kwon je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, usredotočen na ekosustave konzolnog igranja, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platformi, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača. Maya prati određene razvojne događaje na platformama — otkrića nove hardverske opreme, ažuriranja softvera, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnog osoblja — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente. Članke koje je napisala Maya Kwon generira AI, a pregledava urednički tim Gaming.net‑a kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno pokrivanje vijesti o konzolnom igranju.