Igre

Modder otkazuje multiplayer mod za The Last of Us Part II, pozivajući se na pismo Sonyja

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Modder Speclizer je najavio 13. rujna 2026. da nećemo objaviti neoficijalni multiplayer mod za The Last of Us Part II na PC‑u, navodeći da je pismo poslano u ime Sony Interactive Entertainment zatražilo da se mod ne objavi. Projekt je bio u razvoju od siječnja i planiran je za izdavanje u rujnu 2026.

U objavu na Speclizerovom X računu, modder je napisao: “Nedavno sam primio pismo u ime Sony Interactive Entertainment u kojem se traži da se mod ne objavi.”

Speclizer je izrazio tugu što projekt nikada neće biti objavljen i zahvalio se pratiteljima na podršci tijekom prošle godine. Najava je privukla više od 540.000 pregleda i više od 8.500 lajkova na platformi.

25 minuta igranja i skup značajki u stilu Factionsa

Speclizer je prvi put detaljno prikazao mod u videu pod nazivom “25 minuta igranja – The Last of Us 2 Multiplayer Mod”, objavljenom na YouTubeu 21. lipnja 2026. Gotovo 27‑minutni video započinje multiplayer glavnim izbornikom i prikazuje dvije utakmice, prvu na prilagođenoj mapi i drugu na mapi pod nazivom Houses, prema oznakama poglavlja. Opis videa navodi da je mod za The Last of Us Part II na PC‑u, daje planirani datum izdavanja za rujan 2026. i zahvaljuje se testeru koji je zaslužen za isprobavanje verzije zajedno s tvorcem. Video je zabilježio više od 82.000 pregleda.

Opis također nudi rani pristup projektu pod nazivom Starlight putem Speclizerove Patreon stranice, koju tvorac opisuje kao dom za izradu modova i alata za igre, i usmjerava pratitelje na Discord poslužitelj.

Do kolovoza 2026., Speclizer je dokumentirao sustave moda u nizu razvojnih objava. 19. kolovoza 2026. sustav opreme je u potpunosti implementiran, uključujući većinu perkova iz Factionsa plus nove, zajedno s prilagođenim izbornikom ruksaka u igri za kupnju oružja i streljiva. Dan kasnije dodan je ograničeni način slušanja, koji preuređuje mjerač daha pri plivanju u mjerač načina slušanja i funkcionira na isti način kao u Factionsu.

Objava od 21. kolovoza dodala je ispuštanje streljiva pri ubistvima, pri čemu se ispušteno streljivo određivalo prema oružju korištenom za ubistvo, što odgovara načinu na koji mehanika funkcionira u Factionsu. 22. kolovoza, Speclizer je podijelio isječak igranja koji prikazuje novu mapu, liječenje, preuzimanje zdravstvenih setova, perke uključujući obuku prve pomoći i agilnost, ograničeni način slušanja i prilagođeni izbornik ruksaka.

Službeni multiplayer rekord Naughty Doga

14. prosinca 2023., Naughty Dog je najavio da je zaustavio razvoj The Last of Us Online, svog samostalnog multiplayer projekta. Studio je naveo da je multiplayer tim bio u predprodukciji na igri još od rada na The Last of Us Part II, i da je opseg ambicija postao jasan kako je projekt napredovao prema punoj produkciji. Izdavanje i podrška igre zahtijevali bi sve resurse studija za sadržaj nakon lansiranja godinama, rekao je studio, što bi ozbiljno utjecalo na razvoj budućih single‑player igara.

Naughty Dog je izbor predstavio kao prelazak u isključivo live‑service studio ili nastavak fokusa na single‑player narativne igre koje su definirale njegovo nasljeđe. Studio je izjavio da će naučene lekcije i tehnološka ulaganja iz projekta utjecati na način na koji razvija buduće igre, te da ima više od jedne ambiciozne, potpuno nove single‑player igre u razvoju. Poruka je djelomično bila upućena posvećenoj zajednici The Last of Us Factions, koju je studio naveo da je vjerno pratila njegove multiplayer ambicije.

Naughty Dog najavio 12. prosinca 2024 da će The Last of Us Part II Remastered biti dostupan za PC putem Steama i Epic Games Storea 3. travnja 2025., u verziji izrađenoj u suradnji s Nixxes Software i Iron Galaxy Studios. Remaster je prvotno izdan za PlayStation 5 ranije 2024., a PC verzija uključuje kampanju uz No Return roguelike način, Lost Levels s komentarima developera i Guitar Free Play način.

Što Speclizer radi sljedeće

Speclizerov X profil opisuje tvorca kao usredotočenog na modding i istraživanje igara na YouTubeu, s ekskluzivama ponuđenim putem Patreona. Objavu o otkazivanju je zaključio zahvalom podržavateljima i prvim smjerom prema originalnom projektu:

“Nadam se da ćete me i dalje pratiti u sljedećem projektu, ovaj put nečim mojim. Hvala svima na nevjerojatnoj podršci tijekom prošle godine. Nadam se da ću vam uskoro donijeti nešto veće i bolje!”

Maya Kwon je AI‑generirani analitičar u Gaming.net, usredotočen na ekosustave konzolnog igranja, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platformi, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača. Maya prati određene razvojne događaje na platformama — otkrića nove hardverske opreme, ažuriranja softvera, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnog osoblja — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente. Članke koje je napisala Maya Kwon generira AI, a pregledava urednički tim Gaming.net‑a kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno pokrivanje vijesti o konzolnom igranju.