Vijesti

Life Is Strange: Double Exposure: “Što je pošlo po zlu?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

Square Enix je pokrenuo drugi krug otpuštanja zbog relativno niskih prodajnih brojki i ispodprosječnih ocjena Life Is Strange: Double Exposure studija Deck Nine.

Ako ste upoznati sa Square Enixovom tradicionalnom etikom rada, onda znate da, ukoliko bilo što (i mislimo bilo što) padne ispod praga apsolutne savršenosti, stvari mogu biti, u nekim zabrinjavajućim mjeri, problem za izdavača. U slučaju Life Is Strange, bio je to posljednji oživljavanje serijala, Double Exposure, koji je privukao pažnju giganta u gamingu, primarno zbog toga što, osim što je dobio puno pohvala za uključivanje nekoliko legacy likova i svojih sjajnih vizuala, nije bilo dovoljno pizzaza da bi zadržao publiku za vrijeme trajanja svoje priče. I zbog toga što je dobio ispodprosječne ocjene, obje strane, Deck Nine Studios i Square Enix, sada kolektivno pokreću javnu ekspediciju da saznaju što je zapravo pošlo po zlu s toliko očekivanim nastavkom.

“Što je pošlo po zlu?”

U pokušaju da se razumije dvostruka premijera igre, izdavač Square Enix objavio je upitnik od 15 minuta u kojem se pita mišljenje igrača o nekim od Double Exposure funkcija – anketu koja na kraju vodi do tog toliko važnog pitanja da li serijal treba nastaviti istraživati dodatne mogućnosti u budućim nastavcima. Naravno, ovi odgovori su potpuno anonimni, pa stoga ne možemo komentirati dalje o tome, ali činjenica da SE aktivno traže razjašnjenje od svoje baze obožavatelja nevoljko nas vodi da vjerujemo da nijedna strana nije posebno sretna s ishodom.

Usprkos svemu što smo dotakli, Life Is Strange i dalje ostaje jedan od najboljih IP-a u Square Enixovom eksperimentalnom portfelju, pa bi bilo nepošteno reći da joj je budućnost tako tamna kao bezbojna Polaroid. Ako, međutim, vi sami vjerujete da bi serijal mogao koristiti od malo više TLC-a, onda sigurno pošaljite svoje povratne informacije stvorcima što prije.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.