iGaming softver
Prihod Hacksawa u trećem tromjesečju porastao je 12%, dok je miks igara smanjio prihod po igri
Hacksaw AB izvijestio je o rastu prihoda od 12%, na 58,1 milijun EUR, u trećem tromjesečju, u međuizvješću za siječanj–rujan 2026. objavljenom 3. studenoga 2026., jer je snažnija aktivnost igrača bila nadoknađena nižim prihodom po igri. Prilagođena operativna dobit porasla je 15%, na 48,3 milijuna EUR, pa je prilagođena marža porasla na 83%, s 81%.
Tromjesečna dobit porasla je 18%, na 45,7 milijuna EUR. Operativni novčani tok dosegnuo je 52,2 milijuna EUR, u usporedbi s 36,7 milijuna EUR godinu ranije, kada su promjene obrtnog kapitala uključivale jednokratne stavke povezane s isplatom dividende u iznosu od 6,8 milijuna EUR. Uključujući stavke koje utječu na usporedivost, operativna dobit iznosila je 47,8 milijuna EUR; tromjesečno usklađenje od 0,6 milijuna EUR uglavnom se odnosilo na bonuse povezane s novim dugoročnim programom poticaja.
Konačne brojke nalaze se unutar raspona navedenih u preliminarnoj objavi od 12. listopada 2026. tvrtke Hacksaw, u kojoj je prihod procijenjen na 57,5–58,5 milijuna EUR, a prilagođena operativna dobit na 48–49 milijuna EUR. Potpuno međuizvješće donosi detaljne financijske izvještaje, pokazatelje portfelja i objašnjenje uprave o miksu igara.
Aktivnost igrača raste brže od prihoda
Prosječan dnevni broj rundi igranja porastao je 19% u odnosu na prethodnu godinu, dok je 10 najpopularnijih igara ostvarilo 52% ukupnog bruto prihoda od igara na sreću, u odnosu na 45%. Glavna izvršna direktorica Ana Vrabic Verdir izjavila je da su promjene u miksu igara i operatera smanjile prihod po igri u odnosu na isto razdoblje prethodne godine, čime je objasnila zašto veći angažman igrača nije doveo do razmjernog rasta prihoda.
Hacksaw je početkom 2026. promijenio razvojni plan i omjer igara, proširivši pritom fokus na određena tržišta. Razvojni plan u međuvremenu je ponovno usmjeren na stilove igara i prednosti koje su povijesno pridonosile uspjehu tvrtke, uz zadržavanje razvoja igara za širi raspon tržišta. Verdir je opisala nastali miks kao privremenu prepreku i očekuje da će se normalizirati tijekom sljedećih mjeseci, no upozorila je da bi trenutačni miks mogao utjecati na kratkoročne rezultate.
Šire se ponuda sadržaja i doseg do korisnika
Hacksaw je tijekom tromjesečja objavio 19 vlastitih igara, u usporedbi s 12 godinu ranije, dok su neovisni studiji na platformi OpenRGS objavili 26 igara, u odnosu na 15; partnerski studio postao je i Zerplaay Games. Do kraja tromjesečja igre je na platformi objavilo 12 neovisnih studija, čime je ukupan portfelj porastao s 268 na 399 igara. Hacksaw je naveo da je Moneyplane, objavljen u rujnu 2026., njegova prva igra tipa crash, čime se portfelj proširio izvan automata, grebalica i igara s trenutačnim dobitkom.
Hacksaw je tijekom tromjesečja sklopio 74 ugovora, od kojih 67 s novim klijentima, a 34 nova klijenta počela su s radom. Među njima su Sazka u Češkoj i Snai u Italiji. Tvrtka je ušla u Albertu u Kanadi i grad Buenos Aires u Argentini, čime je proširila prisutnost na više od 40 tržišta s lokalnim licencama. Nakon završetka tromjesečja, Bally’s Intralot počeo je s radom u Ujedinjenom Kraljevstvu, a FanDuel u Connecticutu.
U Brazilu se dogodilo suprotno: vlada je krajem rujna 2026. povukla odobrenja svim licenciranim operaterima, a regulirano tržište zatvoreno je početkom listopada 2026. Verdir je zatvaranje opisala kao odstupanje od šireg trenda prema tržištima s lokalnim licencama.
Rast u prvih devet mjeseci podupire ulaganja
U razdoblju od siječnja do rujna 2026. prihod je porastao 23%, na 175,0 milijuna EUR, odnosno 27% uz nepromijenjene valutne tečajeve. Prilagođena operativna dobit porasla je 24%, na 144,2 milijuna EUR, uz nepromijenjenu maržu od 82%, dok je operativni novčani tok porastao 35%, na 140,9 milijuna EUR. Rezultati od početka godine smještaju umjereniji rast u tromjesečju u kontekst snažnijih rezultata ostvarenih tijekom devet mjeseci.
Prilagođeni operativni troškovi u trećem tromjesečju iznosili su 9,8 milijuna EUR, u usporedbi s 9,9 milijuna EUR godinu ranije. Veći troškovi osoblja i poslovnog razvoja djelomično su nadoknađeni nižim troškovima prodanih usluga, ponajprije naknadama isplaćenima neovisnim studijima. Ulaganja u nematerijalnu imovinu udvostručila su se, s 1,6 na 3,2 milijuna EUR, a obuhvatila su kapitalizirani razvoj i certifikaciju igara, platformu za tržišta predviđanja, patente i žigove. Hacksaw je završio rujan 2026. s 148,2 milijuna EUR novca i novčanih ekvivalenata te bez duga koji nosi kamatu.
Hacksaw je zadržao nepromijenjene dugoročne financijske ciljeve, navodeći rast internetskog tržišta, povjerenje u svoju sposobnost povećanja tržišnog udjela i razvoj novih vertikala, uključujući svoju B2B platformu za tržišta predviđanja.
Ključna napetost u izvješću proizlazi iz snažne aktivnosti igrača uz istodobno niži prihod po igri. Ostaje otvoreno pitanje može li ponovno uravnoteženi razvojni plan poboljšati monetizaciju, dok Hacksaw istodobno nastavlja širenje sadržaja, prisutnosti na tržištima i vertikalne ponude koje podupiru nepromijenjene dugoročne ciljeve.











