Najbolje

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivna izdanja — Dobre, Loše i Ružno

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Obitelji Grove Streeta su se upečatljivo vratili na igračku scenu u najnovijem prepravku Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivna izdanja. Radeći uz urbano i neonsko sestre, one su Grand Theft Auto 3 i Vice City, trilogija je konačno ponovno pokrenuta na next-gen hardveru — i reći da je nostalgija stvarna bi bilo samo podcjenjivanje, i da budem iskren, nepravednost prema jednom od Rockstarovih najboljih ikad stvorenih djela.

Naravno, prošlo je samo dan otkad je poboljšana trilogija izašla na digitalne police, i proći će još nekoliko tjedana prije nego što će dobiti svoj fizički pandan. Međutim, to nije spriječilo da pokrenemo PlayStation 2 dragulj i iscijedilo njegovu priču po milijarditi put. I što smo vidjeli dosad — to je definitivno mješovita torba, i jedna za koju smo ozbiljno željni razgovorati malo više. Pa da počnemo. Ovo je naš pogled na najnovije izdanje Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, kuća” (Dobre)

Uzimajući u obzir činjenicu da smo molili Rockstar da prepravi San Andreas već najbolji dio decenije, moramo priznati da, unatoč manjim poboljšanjima i greškama — to još uvijek nije što smo htjeli otkad su PlayStation 2 i Xbox generacije izgorjele. Sigurno, to nije totalni reboot, ali to je polovica šarma. I time mislim, prsti su još uvijek lijepo spojeni — ali izgledaju malo… sjajnije.

Da budem iskren, Rockstar nije morao učiniti mnogo da bi izazvao niz nostalgijom nabijenih vibra sa Definitivnom izdanjem. Činjenica da možemo ponovno voziti biciklom niz Grove Street dok sunce tone u udaljene brda. To je sve što nam treba da bi nas uvjerilo da krenemo na još jedan put od ničega do nečega, i mi smo za to. Osjećalo se dobro biti kući nakon više od decenije čekanja Rockstara da joj da zasluženu poliranje. I tako, zbog nostalgije sama — San Andreas je definitivno vrijedan povratka u 2021.

 

4. “Izabrali ste pogrešnu kuću—” (Loše)

Nažalost, čak i sa nostalgijom koja visi visoko i Grove Streetom koji izgleda prekrasno, neka… mokro — igra sama još uvijek upada u neke grube scene odmah na početku. I time mislim, dijalog će jednostavno prekinuti prije nego što scena završi. Znate kako bi svaka misija na kraju izbledjela u crno kad bi sve razgovore bili gotovi? Pa, zamislite to — ali s nekim riječima koje su prekinute na pola puta kroz rečenicu.

To je vjerojatno sitničarstvo u ovom trenutku, iako to malo uzima udio u imersiji. Naravno, već smo znali dijalog napamet prije nego što smo pokrenuli igru — ali to ne sprečava da ga malo pokvari kinematografija. U redu, nije sa svakom misijom, ali se to događa mnogo češće nego što sam očekivao — posebno s obzirom na to da originalna igra nije imala prekida. Međutim, to je nešto što će vjerojatno biti popravljeno u bliskoj budućnosti, pa nije vrijedno uzbuđivanja, da budem iskren.

 

3. Te lice, međutim (Ružno)

Premda možete jasno vidjeti koliko se Rockstar potrudio da primarnom rosteru da potpuni prekrasni izgled bez gubitka originalnog šarma, ne možemo a da ne primijetimo da je velika većina NPC-ja dobila grubu stranu štapa. Kao što bi ih pretukli štapom, pljunuli na njih i potom ih potrlali masnom hartijom. Nažalost, to je polovica San Andreasa, sve zabalo u jedan lijepi kolektiv.

Na površini, gradovi su prekrasni. Prekrasni, za igru koja je izašla 2004., to jest. Bacite se malo dublje u gradske predgrađa i ugledat ćete neke izbrisane teksture i neskladne palete. Idite dublje od toga, međutim, i na kraju ćete se naći u obilasku jame punoj piksela i neuglađenih pješaka. Vidjeti to, nažalost, navodi nas da zapitamo Rockstarovu sposobnost da dotakne finije detalje, ma koliko malene i neznačajne bile za ukupnu strukturu igre.

 

2. Kontrole — konačno (Dobre)

Nikad u milion godina nisam mislio da ću biti zahvalan za nešto tako jednostavno kao kontrola u videoigri. To je nešto čemu smo toliko navikli u ovom dobu, da susret s igrom bez takvog sistema je rijetkost, i nešto čemu se mnogi razvijači ne odupiru danas. I još, vratite se u 2004. i vjerojatno ćete se sjetiti da San Andreas nije imao kontrolu. Ako ste umrli ili propustili cilj — morali ste početi iznova, u bolnici i bez oružja u džepu — i na kraju morali putovati natrag do misijskog blipa.

Više nije tako. Konačno. Kao da je Rockstar konačno shvatio da ljudi jednostavno ne vole gledati iste kinematografske sekvence ponovno i ponovno, odlučili su ubaciti kontrolu. I premda razumijem da je nešto tako konvencionalno kao kontrola relativno mali detalj u širem spektru — to je nešto što čini neuspjeh mnogo manje dosadnim. Možemo skočiti natrag tamo gdje smo stali — bez mučenja AmmuNationa, patnje povratka i cjelokupnog puta do misije prije nego što smo konačno savladali prepreku koja nas je savladala. Mali detalj — ali koristan, sigurno.

 

1. Još uvijek nedostaje nešto…? (Loše)

Ukratko, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivna izdanja je stvarni blast iz prošlosti, sa nekim sjajnim doradama i svježim funkcijama koje pomažu da se priča odvija bez prekida. Ali, reći će se, postoje još stvari koje Rockstar mora pregledati ako želi dostići nekadašnju reputaciju ove voljene epizode.

Osim izbrisanih pješaka i spontanih kinematografskih izbleda, postoje još neke slabine između šava i ćoška iskustva. Padovi okvira, ubojiti pješaci s talentom za ubijanje i neke druge stvari, sve to čini dosadnu loptu niti koja San Andreas može zaista izbjeći. Uklonite čvor, međutim, i imat ćete jedan pravi put u sjećanje.

 

Mozete kupiti digitalnu kopiju Grand Theft Auto: San Andreas — Definitivna izdanja danas na Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 i PC. Ako ste pretplatnici Game Passa, možete je kupiti besplatno. Fizička izdanja će izaći 7. prosinca 2021.

 

Tražite više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Multiplayer Maps 99% Of Gamers Will Instantly Recognise

5 Best Forza Horizon Openings, Ranked

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.