Game Guides

Priča i vremenska crta igre Gears of War & objašnjenje

Pratite priču igre Gears of War redom, od Dana pojave do igre Gears 5, uz jasan vremenski slijed, ključne likove i bez većih spojlera.

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Marcus CGI (Gears of War: E-Day)

Gears of War priča o svijetu koji jedva stigne doći k sebi između ratova. Njegovi se vojnici bore kroz razrušene gradove, podzemna uporišta i naselja koja grade ljudi u pokušaju da počnu iznova. Ispod oklopa i pušaka s motornom pilom, serijal prati prijateljstva, obitelji i cijenu preživljavanja još jedne bitke.

Ovaj vodič kroz priču i vremensku crtu igre Gears of War kronološki prikazuje glavne kampanje i predstavlja likove koji ih povezuju. Obuhvaća uvodne postavke i opći smjer svakog razdoblja, ali ne otkriva važne smrti, završetke, skrivene identitete ni odgovore na najveće misterije serijala. Početak kasnijih igara ipak može otkriti kako se svijet mijenja, pa stanite na kampanji koju namjeravate igrati ako želite da vam iskustvo bude potpuno novo.

Svijet igre Gears of War: Sera, COG i Locusti

Radnja serijala odvija se na Seri, matičnom planetu čovječanstva u ovom izmišljenom svemiru. Prije dolaska čudovišta, ljudske nacije već su se generacijama međusobno borile. Gradovi imaju vlastitu povijest, vojnici su odani starim savezništvima, a civili osjećaju posljedice vojnih odluka još odavno prije početka prve igre.

Koalicija uređenih vlada, obično skraćeno nazvana COG, politička je i vojna sila u središtu većine kampanja. Njezini se vojnici nazivaju Gearsi. Unija neovisnih republika, odnosno UIR, njezin je glavni protivnik tijekom ranijih Pendulum Warsa. Imulsion, vrijedan energent, pomaže objasniti zašto je taj sukob među ljudima postao toliko razoran.

Horda Locusta potpuno mijenja situaciju. Organizirani neprijatelj koji izbija iz dubina ispod površine Sere pretvara poznate ulice u bojišta. COG postaje snaga koja se bori za opstanak čovječanstva, no igre propituju i njezino vodstvo, tajnovitost te odnos prema ljudima izvan njezine zaštite. Stranded su raseljeni preživjeli, a kasniji Outsiders pripadaju zajednicama koje žive izvan naselja obnovljenog COG-a. Nijedan od tih naziva ne označava jednostavno još jednu skupinu čudovišta.

Vremenska crta igre Gears of War ukratko

Dan izranjanja glavna je vremenska odrednica. B.E. znači prije izranjanja, a A.E. nakon izranjanja. Redoslijed u nastavku prati glavne događaje svake kampanje; retrospektivne scene i dodatne priče ponekad se vraćaju u drugo razdoblje.

  1. Pendulum Wars: Sukob među ljudima koji oblikuje Seru prije invazije Locusta.
  2. Gears of War: E-Day: Dan izranjanja, četrnaest godina prije izvorne igre Gears of War.
  3. Gears of War: Judgment: Neposredno razdoblje nakon Dana izranjanja, u kojem pratimo Kilo Squad.
  4. Gears Tactics: Rani dio rata protiv Locusta, koji se prema službenom opisu odvija dvanaest godina prije prve igre Gears of War.
  5. Gears of War: Četrnaest godina nakon Dana izranjanja, Marcus Fenix ponovno se uključuje u borbu.
  6. Gears of War 2: Otprilike šest mjeseci nakon kampanje prve igre.
  7. Gears of War 3: Otprilike osamnaest mjeseci nakon igre Gears of War 2.
  8. Gears of War 4: Glavna kampanja počinje dvadeset pet godina nakon igre Gears of War 3.
  9. Gears 5: Nastavlja priču nove generacije nakon igre Gears of War 4.

Ultimate Edition i Reloaded ponovno donose prvu igru Gears of War; ne dodaju još jedno numerirano poglavlje ovom nizu. Kampanja Aftermath iz igre Judgment odvija se usporedno s igrom Gears of War 3, a ne u ranijem ratnom razdoblju koje prikazuje glavna kampanja igre Judgment. Hivebusters prati zasebnu skupinu u kasnijem dobu Roja, a najbolje ju je odigrati nakon što se upoznate s tim razdobljem u igrama Gears of War 4 i Gears 5.

Prije Dana izranjanja: Pendulum Wars

Marcus Fenix i Dominic Santiago već su vojnici prije nego što se pojave Locusti. Njihova ranija iskustva objašnjavaju zašto se znaju snaći u razmjeni vatre, ali i zašto im novi rat donosi tako težak emocionalni teret. Pendulum Wars za sobom ostavljaju uvježbane vojske, moćno oružje i stanovništvo očajnički željno mira.

Ta se povijest prikazuje kroz dijaloge, retrospektivne prizore i proširenu fikciju, a ne kroz jednu glavnu kampanju koja obuhvaća cijeli sukob. U povijesnom prologu igre Gears of War 4 prikazano je nekoliko ranijih događaja, uključujući borbe kod Aspho Fieldsa. Igre možete pratiti i bez prethodnog čitanja romana: ključno je da je čovječanstvo iscrpljeno prije nego što stigne njegov sljedeći neprijatelj.

Dan izranjanja: Marcus, Dom i invazija Locusta

Gears of War: E-Day usmjerava pozornost na katastrofu po kojoj je vremenska crta dobila ime. Locusti izbijaju iz podzemlja, a Marcus i Dom suočavaju se s neprijateljem kakvog među ljudskim snagama koje poznaju nisu susreli. Njihovo vojno iskustvo jest važno, ali ih ne priprema za razmjere ni užas invazije.

Kampanja prati mlađe verzije dvojice muškaraca u Kaloni. Njezino je mjesto u priči utvrđeno u službenoj raspravi The Coalitiona o kampanji: odvija se četrnaest godina prije izvorne igre. Zamislite je kao početak njihove borbe protiv Locusta, pri čemu njihovo prijateljstvo pruža osobnu nit kroz mnogo veću katastrofu.

Za dodatni kontekst prije početka, u našem tekstu činjenice o priči igre Gears of War koje treba znati prije igranja E-Day predstavljamo okruženje i odnose među likovima. U našem pregledu igre Gears of War: E-Day govorimo o samoj igri.

Judgment i Tactics: druga bojišta u ranoj fazi rata

Gears of War: Judgment prati Damona Bairda i postrojbu Kilo Squad tijekom ranog razdoblja nakon invazije. Augustus Cole, Sofia Hendrik i Garron Paduk upotpunjuju tim. Vojni sudski okvir stavlja odluke postrojbe pod povećalo: preživjeti izvanrednu situaciju i poslušati svaku zapovijed nije uvijek moguće istodobno. Službeni pregled prikazuje taj sukob, a da pritom ne morate znati ishod suđenja.

Gears Tactics prati Gabriela „Gabea” Diaza, vojnika koji okuplja postrojbu kako bi ulovio Ukkona, vođu Skakavaca. Sid Redburn i Mikayla Dornic važni su mu suputnici u toj kampanji. Iako se borbe na poteze razlikuju od pucačina, igra pripada istom svemiru. Xbox smješta njezinu radnju dvanaest godina prije izvorne igre. Gabe je i otac Kait Diaz, pa se ta ranija priča povezuje s kasnijom generacijom, a da se pritom ne otkrivaju otkrića iz njezine kampanje.

Izvorna trilogija: rat postrojbe Delta

Gears of War: povratak vojnika

Prva igra počinje tako što Dom izvlači Marcusa iz zatvora jer COG-u treba svaki raspoloživi vojnik. Četrnaest godina rata pretvorilo je velik dio Sere u ruševine. Marcus se pridružuje postrojbi Delta, a kampanja prati operaciju čiji je cilj uzvratiti udarac Skakavcima.

Dom je Marcusov najbliži suputnik, dok Baird timu donosi tehničko znanje i oštar jezik. Cole, nekoć zvijezda Thrashballa, unosi energiju i samopouzdanje. Anya Stroud važna je veza između postrojbe i zapovjedništva, a pukovnik Victor Hoffman utjelovljuje vojnu hijerarhiju. Zahvaljujući tim odnosima, inače golemi sukob postaje razumljiv kroz iskustva male postrojbe.

Gears of War 2: sukob se širi

Nastavak počinje otprilike šest mjeseci poslije. Čovječanstvo je i dalje pod pritiskom, a gradovima prijeti opasnost iz podzemlja. COG prenosi borbu dublje na područje Skakavaca, pa se sukob širi izvan ulica i razrušenih zgrada koje obilježavaju velik dio prve kampanje.

Marcus i Dom ostaju u središtu priče, ali njihovi ciljevi nisu isključivo vojni. Domova potraga za suprugom Marijom daje širem ratu posebno osobnu dimenziju. Priča otvara i pitanja o prošlosti Sere te neprijatelju koji se krije ispod nje. Odgovore je najbolje otkriti tijekom kampanje, a ne u sažetku kronologije.

Gears of War 3: završna kampanja trilogije

Radnja igre Gears of War 3 odvija se otprilike osamnaest mjeseci poslije, dok su preživjeli raspršeni, a borba postaje sve očajnija. Marcus i njegovi suputnici suočavaju se i sa Skakavcima i s Lambentima te traže put naprijed za čovječanstvo. Anya također preuzima aktivniju ulogu na bojištu.

Ova igra zaokružuje izvornu trilogiju, pa njezina važna odredišta i sudbine likova otkrivaju mnogo o radnji. Važno je razumjeti pritisak pod kojim se nalazi postrojba: zalihe, povjerenje i izdržljivost jednako su važni kao i vatrena moć. Marcusov otac, znanstvenik Adam Fenix, važno je ime koje treba zapamtiti, no pojedinosti o njegovu radu dio su same priče.

Gears of War 4: nova generacija

Glavna kampanja igre Gears of War 4 odvija se dvadeset pet godina nakon igre Gears of War 3. Obnova je dovela do nastanka novih naselja i novih neslaganja oko COG-ove vlasti. Prošlost postaje nešto što mlađi likovi nasljeđuju kroz svoje obitelji i društvo koje ih okružuje.

JD Fenix, Marcusov sin, dijeli glavnu ulogu s Delom Walkerom i Kait Diaz. Susret s prijetnjom zvanom Roj uvlači ih u sukob koji spaja stariju i mlađu generaciju. Za početak je dovoljno znati tko je taj trojac; kampanja postupno otkriva što je Roj i kako je povezan s ranijim događajima.

Gears 5 i Hivebusters: Kaitina potraga i širi rat

Gears 5 nastavlja priču nakon igre Gears of War 4, a Kait dobiva središnju ulogu. Uz vojni sukob koji se nastavlja, ona traži odgovore o svojoj obitelji i vlastitoj povezanosti sa svijetom oko sebe. Del, JD, Marcus i pomoćni robot Jack ostaju važni likovi u tom razdoblju.

U ovom se dijelu čak i kratkim objašnjenjem može otkriti previše. Kaitina pitanja dio su premise, a odgovori na njih važan su dio priče. Ne morate unaprijed znati odgovore da biste razumjeli zašto ih traži.

Proširenje Hivebusters donosi drukčiju perspektivu kroz Lahni Kaliso, Jeremiaha Keegana i Leslieja „Maca” Macallistera. Poznati kao postrojba Scorpio Squad, kreću u svoju prvu misiju u sklopu programa Hivebuster. Službeni uvod u proširenje prikazuje ga kao pustolovinu usredotočenu na jednu postrojbu, zbog čega je koristan dodatak široj priči o Rojу.

Glavni likovi koje vrijedi zapamtiti

  • Marcus Fenix: Središnji vojnik iz izvorne trilogije, Domov najbliži prijatelj i JD-jev otac.
  • Dominic “Dom” Santiago: Marcusov dugogodišnji prijatelj, čija odanost i obiteljske veze daju velik dio emocionalne težine prvim igrama.
  • Damon Baird i Augustus “Cole Train” Cole: Poznata lica iz ranije povijesti postrojbe Kilo Squad i kasnijih pohoda postrojbe Delta Squad.
  • Anya Stroud i Victor Hoffman: Važne figure u vojnoj strukturi COG-a, s različitim odnosima prema ljudima koji izvršavaju njegove zapovijedi.
  • Gabe Diaz: Glavni lik igre Gears Tactics i obiteljska poveznica s kasnijim igrama.
  • JD Fenix i Del Walker: Bliski suputnici u središtu predstavljanja nove generacije.
  • Kait Diaz: Važan lik u igri Gears of War 4 i glavno gledište iz kojeg pratimo osobnu misteriju u igri Gears 5.

Kojim redoslijedom igrati priču?

Ako prvi put prelazite igre, počnite s izvornim Gears of Warom u verziji koja vam najviše odgovara, a zatim zaigrajte Gears of War 2 i Gears of War 3. Nastavite s igrama Gears of War 4 i Gears 5. Tako ćete pratiti razvoj izvorne trilogije prije nego što se upoznate s novom generacijom. Dodajte Judgment, Tactics i E-Day ako želite bolje razumjeti početke rata, a Hivebusters zaigrajte nakon što upoznate okruženje iz razdoblja Roja.

Ako radije želite pratiti povijest počevši od najranije glavne kampanje, poslužite se gornjim kronološkim popisom. Poglavlje Aftermath iz igre Judgment ostavite za vrijeme nakon igre Gears of War 3 i imajte na umu da prolog igre Gears of War 4 namjerno prikazuje ranije događaje. Prednastavak može pružiti i kontekst za misterije koje starija izdanja postupno razotkrivaju, pa kronološki redoslijed mijenja doživljaj čak i kad ne otkriva događaje koji se zbivaju kasnije.

Središnju nit lako je pratiti: ljudski rat ostavlja Seru ranjivom, invazija Skakavaca mijenja svijet, Delta Squad nosi izvornu trilogiju, a kasnija se generacija suočava i s novom prijetnjom i s naslijeđenom prošlošću. Kampanje donose odgovore, a odnosi među likovima daju tim odgovorima težinu.

Maya Kwon je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, fokusirajući se na ekosustave konzolnih igara, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača.

Maya pokriva specifične razvojne događaje platformi — otkrića nove hardverske opreme, softverska ažuriranja, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente.

Članke koje je napisala Maya Kwon generira umjetna inteligencija, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno izvještavanje o vijestima iz svijeta konzolnih igara.