Najbolje

Far Cry 7: 5 Stvari Koje Bi Popravile Franchisu

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Možemo reći da je Far Cry 6, unatoč tome što je imao relativno dobar roster, bio jedan od lošijih igara Ubisofta. U stvari, bio je plitki prikaz fantastične open-world sage, i imao je niz nezanimljivih i nezanimljivih okruženja. I tako, za mnoge, serijal je umro sa svojim petim poglavljem, koje je, naravno, bilo prihvatljivo na svim računima.

U svakom slučaju, kao što Far Cry spada među najveće Ubisoftove franšize, sedmo poglavlje je više nego vjerojatno u planu. Iako ne znamo točno kada ili što će biti, znamo da će se to dogoditi negdje u budućnosti. Pa, kada ta vremena dođu, nadajmo se da će Ubisoft poslušati naša upozorenja o funkcijama koje su napravile njihov prethodni ulazak toliko lošim, i odlučiti ne slijediti sličan put. Evo, po našem mišljenju, pet stvari koje bi, mislimo, popravile Far Cry serijal.

 

5. Izgubite Dosadne Sporedne Questove

Nakon što smo se vjerojatno desetljećima molili, Ubisoft je konačno priznao da, pa, nitko nije volio radio tornjeve, posebno penjanje na njih. U Far Cry 6, sporedni questovi su se otvorili za malo više kreativnosti, makar samo malo. A ipak, njihovi questovi su bili još dosadni i nezanimljivi. Što nije pomoglo je imati relativno nezanimljiv svijet s malo ili nimalo ključnih obilježja u njemu, što je samo činilo misije još депресивnijim za dovršiti.

Da bi se igrači htjeli potopiti u više od pedeset sati u iskustvo, sporedne aktivnosti moraju biti značajne, i one moraju biti dovoljno raznolike da vas natjeraju skrenuti s glavnog puta. Jer, kao što vidimo, sve što je pala iz Far Cry sanduka dosad je bilo jednostrano, i Ubisoft nikad nije pokušao napraviti sporedne questove vrijedne prolaska kroz. Oni su dosadni, jednostavno i čistо.

 

4. Dodajte Ličnost!

Ubisoft često ne uspijeva napraviti pamtljivog video igrača protagonista. Na primjer, Far Cry je poznat po lošim predstavnicima, i iskreno, dosegao je novi minimum s Far Cry 6 Dani Rojasom, emocionalno mrtvim tijelom s gotovo nimalo ljubaznih osobina. I što se tiče ostalih likova u igri, pa, oni nisu bili dovoljno dugo da bi stvarno razvili zanimljive priče. Kao rezultat, naša emocionalna vezanost za svakog od njih je bila držana zajedno s tankim papirnim trakama.

Problem s kojim Far Cry nastavlja susretati je njegova opsesija guranja što više likova u svjetlo. Zbog prekomjernog broja junaka, pomoćnika i negativaca, većina se gubi i zaboravlja pola puta kroz priču. Uzmi, na primjer, tako zvane Legende 67 iz Far Cry 6. Ovo bi trebalo biti prilika za uspostavu novih veza i lukova. A ipak, Ubisoft je izbacio grupu iz naracije bez ijedne minute najave. Ovo je bio temeljno slučaj za cijelu kampanju, što je značilo da je cijeli roster bio toliko zamjenjiv kao i zaboravljiv. Čak i antagonist, Antonio, bio je besmisleno dodan u roster—and to je nešto.

 

3. Okrenite Scenarij

Postoji ta stara izreka: ako ste igrali jedan Far Cry, igrali ste ih sve. I iskreno, ne mogli bismo se slaći više, jer je naracija za svaki ulazak postala toliko nepredvidiva, da već znamo što očekivati sa svakim novim nastavkom. Vjerojatno će uključivati zlog diktatora, i vas, igrača, morat ćete se pridružiti pobuni da pomognete ponovno osvojiti i ujediniti zemlju. To je zaista sve što je to bio godinama, i samo pokazuje kako Ubisoftova nedostatak mašte doveo je do toliko predvidive serije.

Okrenite scenarij, međutim, i franšiza će ponovno zapaliti igračev interes. Razlog zašto su toliko kritičara ocijenili Far Cry 6 bio je zbog oštrih sličnosti koje je dijelio s prethodnikom. Ako Far Cry 7 ima istu strukturu kao ikoja od prethodnih, onda će izgubiti većinu svoje fan baze, bez sumnje. Pa, nadajmo se da će Ubisoft odustati od stare radne linije i dati joj malo prepraviti. Samo, molim, nema više radio tornjeva. I, za Boga, nema više diktatura.

 

2. Linearno, Linearno, Linearno!

Lažao bih ako rekao da nisam zaspao gledajući neke od scenarija koji su se odvijali u Far Cry 6 kampanji. Jednostavna činjenica je da je njegova priča bila toliko predvidiva da sam već znao kako će se kraj igre odigrati prije nego što sam čak završio tutorial segmente. Ništa novo, naravno, jer je serijal postao poznat po tome što je ubacio iste stare radne linije bez brige u svijetu godinama prije lansiranja. Ipak, očekivao sam da budem oduševljen nečim—bilo čim uopće. Ali ništa.

Sada, recite da ste uklonili sporedne questove i napravili igru potpuno linearnom, onda bi se fokus i resursi mogli preusmjeriti na strukturu same misije. Zaboravite pokušaje da se svijet napuni nezanimljivim sporednim questovima, i usredotočite se na stvarnu priču. Napravite je linearnom; napravite je pričom vrijednom pričanja, kompletnom s valovima naklona, okreta i corkscrewa. Jer, kao što vidimo, kvaliteta uvijek prevladava količinu. I iskreno, mi bismo daleko radije imali desetosatnu priču nego četrdesetosatni grind.

 

1. Nemojte Biti Pohlepni!

Ubisoft ima lošu naviku da iscrpljuje svoje igre za daleko više nego što su vrijedne. Far Cry, kao primjer, ima ludovati broj DLC-a, od kojih je velik dio napravljen kao neophodan za razumijevanje praznina u glavnoj priči. I iskreno, to je jako pohlepno od Ubisofta da napravi dodatni novac od onoga što bi trebalo biti uključeno u temeljnu igru. Pa, ovo je naš način da kažemo, znate, molim, nemojte to učiniti u budućnosti.

Nije mnogo tražiti, da budemo iskreni, i bio bi stvarno lijep pogled vidjeti igru koja ne ovisi o velikom broju DLC-a da bi se uravnotežila. Dno linije ovdje je da želimo više udarca za naš novac. I ako je DLC zaista na karti, onda barem ga uključite kao besplatni sadržaj na kraju igre. Temeljno, nemojte biti pohlepni, Ubi. Ako želite da vam obožavatelji polože vjernost, onda im date nešto vrijedno zašto će se držati. I mnoštvo toga.

 

Pa, što je vaš mišljenje? Slagali se s naših pet? Što biste htjeli vidjeti u Far Cry 7? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jord je zamjenik voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listiklama, vjerojatno piše fantastične romane ili istražuje Game Pass i sve njegove zapostavljene indie naslove.