Najbolje
10 Najboljih Svojstava u The Outer Worlds 2
Svojstva u The Outer Worlds 2 počinju odmah na početku, i čestitamo, izbor može biti malo pretežak. Na početku, dobijete neke izvrsne bonuse koji mogu zaista oblikovati vašeg lika. Dodatno, ako prihvatite negativno svojstvo, možete uzeti dva pozitivna svojstva, što vam donosi više prednosti na početku. Alternativno, možete odabrati samo jedan bonus i držati stvari jednostavne, čime se olakšava igra i smanjuje stres. Dok se levelirate, pojavljuju se nove opcije temeljene na vašim akcijama, što vam omogućava fino podešavanje vašeg builda. Konačno, ovaj vodič ističe pozitivna svojstva koja daju najveći poticaj i, time, čine vašu igru zabavnijom.
10. Suave

Suave je sve o šarmu i pametnim poslovima u The Outer Worlds. Prvo, ovo svojstvo daje 10% popusta kod prodavaca, što olakšava kupovinu opreme ili zalihe potrošnih materijala. Međutim, postoji uhvat: potrebno je da bounty bude dvostruko veći nego uobičajeno, pažljivo treba postupati. Ipak, Suave je savršeno za one koji vole glatku strategiju i dobijanje najboljeg iz svake transakcije. Dodatno, kada se kombinira s drugim pozitivnim svojstvima, može ozbiljno poboljšati igru. Kao rezultat, galaksija se čini upravljivom i zabavnijom.
9. Resilient

Resilient je sve o preživljavanju u intenzivnim trenucima kada sve krene nizbrdo. Prvo, prvi put kada se dogodi smrtonosna šteta u borbi, smrt se odgađa za tri sekunde. Ovo omogućava vrijeme za liječenje, izbjegavanje ili protunapad. Međutim, to radi samo jednom po borbi, pa se ne možete osloniti na to svaki put. Ipak, te sekunde mogu biti velika razlika, omogućavajući liječenje, pregrupiranje ili brzi protunapad. U biti, ako je važno ostati živ, a to sigurno jeste, onda je Resilience solidan izbor koji pretvara kaos u near-death u ključne poteze.
8. Nimble

U The Outer Worlds 2, Nimble se pokazuje kao neocjenjivo kada akcija postaje intenzivna. Prvo, daje +25% brzine skrivanja i +25% brzine borbenog trčanja, što znači da se kretanje između zaklona ili izbjegavanje vatre ne osjeća kao teret. Naravno, to neće magično dobiti borbe za vas, ali prolazak pored neprijatelja ili izbjegavanje kroz uske uglove iznenada se čini mnogo glađim. Dodatno, kada se kombinira s drugim svojstvima koja poboljšavaju pokretljivost ili borbu, to je nevjerojatno koliko kontrolu dobijate. Ako brzina i agilnost važne za vaš stil, onda je Nimble gotovo neophodno.
6. Brawny

Brawny omogućava igračima da se sudare s neprijateljima na stilski način. Prvo, trčanje ili klizanje u njih ih odmah sruši. Dodatno, ova sposobnost ima hladno vrijeme od pet sekundi, pa je tajming stvarno bitan. Brawny također pomaže pri prolasku određenih inženjerskih provjera, što znači da dodaje iznenađujuću korisnost izvan borbe. U biti, Brawny je sjajan ako igrači vole dirati u intenzivne boss borbe, a još uvijek uspijevaju izvesti pametne poteze. To je snažno, raznoliko i, čestitamo, malo kaotično, ali to je ono što čini svaku borbu mnogo zabavnijom.
5. Heroic

Heroic čini pratilce osjećati kao prave superheroje. Prvo, smanjuje hladno vrijeme njihovih sposobnosti za 20%, što znači da mogu koristiti svoje moći češće u borbi. Dodatno, to znači da su saveznici mogu liječiti, pojačavati ili nanositi dodatnu štetu bez dugog čekanja. Na kraju, ovo svojstvo se ističe kada su saveznici jaki, omogućavajući im da koriste svoje sposobnosti i okreću borbe naopako. Za one koji vole oslanjati se na svoju ekipu, to je super korisno. Čestitamo, Heroic samo čini epične borbe osjećati glađim, bržim i zabavnijim. U biti, saveznici se osjećaju korisnima, umjesto da sjede i čekaju.
4. Witty

Witty je spasitelj ako želite daču svi ostaju nešto sretniji u The Outer Worlds. Reputacija nikada ne padne ispod neutralne, pa se ne morate brinuti o svakoj maloj odluci. Čestitamo, ne morati provjeravati da li je frakcija iznenada mrzi vas, osjeća se fantastično. Nadalje, razgovor, trgovina i preuzimanje misija od svih vrsta grupa postaje mnogo lakše, što je lijepo jer ponekad samo želite istraživati bez drame. Plus, zabavno je gurnuti granice, pokušati gluposti i još uvijek ne potpuno pokvariti stvari. Na kraju, Witty samo čini interakcije glađim, manje stresnim i, čestitamo, malo zabavnijim kada vidite koliko daleko možete ici.
3. Innovative

Innovative je sjajan za one koji vole stvarati bez stalnog nedostatka stvari u The Outer Worlds. Prvo, možete stvoriti dvostruko moćne oružja, municije, bacivih predmeta i resursa, što znači spašavati ton bitova i materijala. Čestitamo, nije morati brinuti da li ćete imati dovoljno granata ili liječiva u borbi. Dodatno, možete pokušati različite strategije ili stilove igre bez stalnog provjeravanja inventara. Nadalje, to samo čini cijelu stvarnost stvaranja i resursa manje zamornom i, čestitamo, zabavnijom.
2. Lucky

Lucky je zabavan ako vam se sviđa kada stvari postanu malo divlje u The Outer Worlds. Povećava šansu za kritični udarac za 5%, pa ponekad samo dobijete taj neverovatni šut koji okreće borbu. Lijepo je kada se to dogodi. I onda, postoji dijalog. Dobijate opcije koje inače ne biste vidjeli, što može dovesti do nekih čudnih ili zabavnih ishoda, ponekad korisnih, ponekad samo smiješnih. Možete se igрати, riskirati i vidjeti što će se dogoditi. Borba se osjeća malo manje sigurno i malo uzbudljivije, a stvarnost iznenada nije toliko predvidiva. Čestitamo, to samo čini sve živo. Svaki put se završava malo drugačije, što je sjajno.
1. Brilliant

Brilliant je gotovo neophodan ako želite jak početak u The Outer Worlds 2. Prvo, odmah na početku, dobijate mogućnost specijalizacije u još jednom moćnom vještini i počinjete s +2 boda u njoj, što je ogromno, posebno u ranim fazama igre kada svaka prednost ima važnu ulogu. Čestitamo, to čini izgradnju lika mnogo zabavnijom jer možete se osloniti na stil igre koji zaista želite, umjesto da se borite da uhvatite korak. Nadalje, taj poticaj ne pomaže samo na početku; on se nastavlja isplaćivati kasnije, omogućavajući vam da se osjećate malo ispred u borbi, dijalogu i istraživanju. Na kraju, to je vrsta svojstva koje čini novo pokretanje igre zabavnim, kao da vaš lik već ima prednost, i to se nastavlja od tada.









