Najbolje

10 najboljih PS2 igara svih vremena, rangirano

Avatar photo
Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
PS2 game scene showing a man running past yellow taxi and police car

PlayStation 2 prodala je više od 155 milijuna jedinica tijekom svog životnog vijeka i i dalje drži rekord najprodavanije konzole ikada napravljene. S gotovo 4 000 igara izdanih između 2000. i 2007., biblioteka je masivna. I stvarno je prepuna vrhunskih naslova u svim žanrovima. Proveo sam ridikulo puno vremena s PlayStation 2, a sužavanje na deset osjećalo se kao biranje favorita među vlastitim sjećanjima.

Ipak, neke igre na PS2 učinile su više od zabave; promijenile su način na koji razmišljamo o cijelim žanrovima. Zato, bez daljnjeg odgađanja, evo mog rangiranja najboljih PS2 igara svih vremena.

10. Burnout 3: Takedown

Trka na punoj brzini, a sudari su glavna nagrada

Ne mogu pomisliti na drugi trkački naslov za PS2 koji je sudare tretirao kao cijeli cilj. Većina trkačkih igara kažnjavala je greške, a svaka kolizija značila je izgubljeno vrijeme ili položaj. Burnout 3 učinio je upravo suprotno. Udaranje protivnika u nadolazeći promet ili ga guranjem o barijeru zapravo je punilo vaš mjerač ubrzanja i dodatno ga produljivao, pa što agresivnije vozite, brže idete. Čak i nakon što uništite vlastiti automobil, mehanika aftertoucha omogućila je da usmjerite svoj razrušeni vozilo u sporo kretanje prema susjednim protivnicima za posljednji udar. Dakle, sudari su ovdje bili strategija.

Promašaji na raskrižjima, svih stotinu njih, bili su poput malih zagonetki destrukcije gdje biste se bacili u zagušenu raskrižje i pokušali postići najviši mogući broj štete. Multiplikatori, lančane reakcije, eksplozije koje se gomilaju jedna na drugu. Sjećam se da sam proveo previše vremena na određenim raskrižjima pokušavajući pobijediti vlastiti rekord. Ukratko, Burnout 3 stvorio je prostor u žanru trkaćih igara kao najglasnija, najkaotičnija opcija na konzoli, i u bilo kojem popisu najboljih PS2 igara svih vremena zauzima stalno mjesto za nešto što nijedan drugi trkač nije pokušao u tom opsegu.

9. Grand Theft Auto: San Andreas

Otvoreni svijet koji je učinio sve ostale mape malim

Prije San Andreas, igre otvorenog svijeta imale su granice koje ste mogli osjetiti. Istraživali biste grad, radili misije, možda malo vozili, i na kraju bi se rubovi karte zatvorili. San Andreas razbio je to. Karta se proteže kroz tri različita grada povezana autocestama, selom, pustinjama i malim mjestima. Ogromna veličina tog svijeta, u to vrijeme, činila se gotovo nemogućom za PS2 hardver.

Priča o CJ‑u prolazi kroz sukobe bandi, izdaje, korumpirane policijske snage i osobne ambicije, sve isprepletene kroz ovaj masivan krajolik. Mogli ste ići u teretanu da se nabrijete, šišati, kupovati novu odjeću, učiti letjeti avione, roniti pod vodom, voziti bicikle po planinskim stazama. Raznolikost ovdje je daleko nadmašila sve što je bilo ikada ponuđeno u igri otvorenog svijeta na kućnoj konzoli. San Andreas također nosi kulturnu težinu, sa zapadnoobalnim okruženjem iz 90‑ih, radijskim stanicama punim glazbe tog doba i dijalozima ukorijenjenim u specifičnom vremenu i mjestu. Proširio je formulu GTA u svim smjerovima toliko da su igrači proveli stotine sati u njoj i još uvijek nalazili nove susrete. U svakom top 10 rangiranju PlayStation 2 igara, San Andreas mora biti na popisu, jer je njegova ambicija sama po sebi pomaknula cijeli medij naprijed.

8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening

Upravljajte neprijateljima kreativnim comboima kroz šest različitih borbenih stilova

Akcijski žanr na PS2 imao je mnogo naslova, s likovima koji su mašući mačevima i pucajući na neprijatelje kroz linearne razine. Zatim, Devil May Cry 3 se pojavio i podigao ljestvicu toliko visoko da je sve prije njega izgledalo sporo u usporedbi. Dante, poludemon protagonist, imao je pristup višestrukim borbenim stilovima, bliskim oružjima i vatrenim oružjima. Na ekranu je stilometar ocjenjivao vašu izvedbu slovnim ocjenama sve do SSS, pa ponavljanje istog trostrukog comboa iznova i iznova snižavalo bi vaš rezultat. Morali ste biti kreativni u svakom susretu, varirati napade i izbjegavati u pravo vrijeme da podignete te ocjene.

Vergil, Danteov brat blizanac i glavni antagonist, postao je jedan od najprepoznatljivijih rivala u povijesti gaming‑a, a borili ste se protiv njega tri odvojena puta kroz igru. Svaki susret zahtijevao je da preispitate cijelu strategiju jer se Vergilov set poteza razvijao zajedno s vašim. Kaznio je ponavljajuće obrasce odmah, a vremenski prozori za kontriranje njegovih udaraca bili su izuzetno uski. Rekao bih da je sam Vergil podigao DMC3 s odlične akcijske igre na nezaboravnu. I cijela zajednica je izgradila memeove, fan‑art i prikaze comboa oko tih susreta godinama.

7. Resident Evil 4

Preživljavanje horora preoblikovan s borbom iz trećeg lica i neumoljivim tempom

RE4 prošao je kroz više odbačenih verzija prije nego što je postao RE4, a konačni proizvod je preoblikovao način na koji funkcionira akcija iz trećeg lica u cijeloj industriji. Igre poput Gears of War i Dead Space snažno su preuzele perspektivu iz trećeg lica koju je RE4 popularizirao, pa su njegovi otisci svugdje u modernom gamingu. PS2 verzija je posebno imala dodatni sadržaj koji originalno GameCube izdanje nije imalo, uključujući sporednu kampanju s Ada Wong pod nazivom Separate Ways, koja je prikazivala njenu vlastitu tajnu misiju paralelnu s Leonovom. Tako su PS2 igrači dobili potpuniji paket.

Svaki odjeljak kampanje bacio je potpuno drugačiju vrstu susreta na vas, od zasjeda u selu punih koordiniranih neprijatelja do borbi s masivnim stvorenjima do napetih sekvenci gdje je municija opasno niska. Igra se rijetko ponavljala, a mješavina tipova neprijatelja prisiljavala je stalno preispitivanje pristupa. Također, Leonov lik imao je suhi humor pomiješan s istinskom ranjivošću. Mogao bih reći da je RE4 trajno promijenio DNK akcijskih igara iz trećeg lica, i gotovo nijedna igra od tada nije se približila toj ravnoteži horora i stalnog napredovanja.

6. Final Fantasy X

Emocionalno RPG putovanje kroz posljednju nadu propale svijeta

FFX bila je prva igra u franšizi koja je imala potpunu glasovnu glumu, i rekao bih da je ta odluka promijenila sve u vezi kako se priča povezuje s ljudima. Tidus, mladi sportaš, izvučen je iz vlastitog svijeta i bačen u Spiru, mjesto gdje je masivno biće zvan Sin neprestano uništavalo civilizacije u ponavljajućem ciklusu. Tako se pridružio Yuni, prizivačici koja hodi svetim putem preko kontinenta kako bi prikupila moćna bića i na kraju se suočila sa Sinom. I razarajući dio bio je da bi dovršavanje tog hodočašća značilo da će Yuna umrijeti. Njeni čuvari su to znali od početka. Tidus nije.

Zato su svi ti nježni razgovori, neugodni zastoji, scene u kojima je družina na početku čudno tužna nosili drugu namjeru kad ste otkrili istinu. Originalni koncept igre, napominjem, bio je potpuno drugačiji projekt o ljudima koji umiru u dobi sedamnaest godina, i možete vidjeti tragove te teške teme kroz svijet Spire. Sjećam se da je završetak bio jedan od rijetkih trenutaka u gaming‑u gdje su ljudi otvoreno priznali da su plakali. Pisac, Kazushige Nojima, čak je govorio koliko je ponosan što je igrače učinio emotivnim s FFX‑om posebno. FFX premostio je jaz između klasičnih turn‑based RPG‑ova i kinematografskih, glasovno glumljenih iskustava koja moderni naslovi teže, i za mnoge igrače, bio je PS2 RPG koji je najviše značio.

5. Silent Hill 2

Psihološki horor vođen krivnjom, tugom i osobnim demonima

Silent Hill 2 je rijedak horor naslov gdje je najstrašniji element sam glavni lik. James Sunderland prima pismo od svoje mrtve žene, u kojem ga poziva da je sretne u maglovitom, polu‑napuštenom gradu. I od tog trenutka, svako stvorenje, svaki susret, svaki hodnik izravno se veže uz njegovu zakopanu krivnju. Visoka figura s masivnim trokutastim kacigom dizajnirana je kao odraz Jamesove želje da bude kažnjen. Dakle, strah ne dolazi od nečega što vas iznenada napada. Radi se o postupnom otkrivanju onoga što James skriva od sebe.

Sada, narativ je mjesto gdje je ova igra potpuno izgradila svoj prostor. James jedva govori, a svaka konverzacija koju ima s ljudima oko sebe otkriva još jedan sloj priče. Međutim, najzanimljiviji dio je da je igra tiho promatrala vaše ponašanje kroz cijelu igru. Koliko ste puta provjeravali određene predmete, koliko ste štete pretrpjeli, sve je to utjecalo na koji ćete kraj dobiti. I niste ni svjesni da se to događa. Osobno smatram da je Silent Hill 2 zaslužio svoju legendu jer je horor tretirao duboko emotivno, a ne kao preživljavanje. I to samo opravdava njegovo visoko mjesto u našem top 10 rangiranju PlayStation 2 igara.

4. God of War II

Mitološka akcija u masivnoj, neumoljivoj, filmskoj skali

Kratos je već ubio boga i preuzeo prijestolje u prvoj igri, pa je nastavak imao divlji početni položaj za rad. I apsolutno je ispunio ta očekivanja. Sam početak vas bacio protiv masivne animirane statue koja razara cijeli grad, a intenzitet od tada samo je rastao. Ono što je istaknuto bila je odluka developera da ostanu na PS2 hardveru dok su većina studija prešla na sljedeću generaciju, i izvadili su sve iz te stare konzole. Vizualno, izgledalo je kao nešto što ne bi smjelo raditi na stroju iz ranih 2000‑ih.

Uistinu, učinilo je da nekoliko novijih igara na novijim konzolama izgledaju male u usporedbi. Razmjera set‑piece‑ova bila je apsurdna, s kutovima kamere koji se povlače usred borbe kako bi otkrili koliko su ogromna bića i okruženja oko Kratosa. Uz to, borba se značajno proširila u odnosu na prvu igru. Također, završetak je poznat iz razloga što je ostavio cijelu fan bazu očajnički željnu nastavka i praktično definirao cliffhanger u gamingu. Kao oproštaj zlatnih godina konzole, pružio je iskustvo koje i dalje drži korak s modernim akcijskim igrama.

3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Špijunaža Hladnog rata s mehanikama preživljavanja i emotivnim pripovijedanjem

Metal Gear Solid 3 bio je treći unos u franšizi poznatoj po miješanju vojne špijunaže i filmske drame, i vratio se u vrijeme Hladnog rata. Tvrdio bih da je serija dosegnula vrhunac upravo ovdje, jer je kreativna ambicija bila na potpuno drugoj razini. Samo susreti s bossovima zaslužili su da ova igra zauzme trajno mjesto u povijesti gaminga. Svaki protivnik imao je potpuno različitu osobnost, a developeri su svaki sukob dizajnirali oko jedinstvene ideje povezane s protivnikom. Snajperski duel postao je legendaran među fanovima zbog zahtijevanja strpljenja nad refleksima, jer se borba protezala preko ogromnog područja gdje su obje strane istovremeno lovile jedna drugu.

Ili, i ovdje je postalo kreativno, mogli ste pustiti da sat u igri teče naprijed i da on umre od starosti. Mislim, vrlo malo developera bi ikada dopustilo igraču da preskoči važan susret na takav način. Emocionalna dubina ovdje također je udarala jače nego bilo koji drugi unos u seriji. Odnos Snakea s mentorom nosio je toliko narativne težine, i do konačnog čina, posljedice njihove veze postale su razarajuće. U razgovorima o najboljim PS2 igrama svih vremena, Metal Gear Solid 3 zaslužuje biti rangiran među najvišima, i čvrsto stojim iza tog mjesta.

2. Grand Theft Auto III

Sandbox otvorenog svijeta kriminala koji je promijenio način dizajna igara

GTA III učinio je za igre otvorenog svijeta ono što su pametni telefoni učinili za komunikaciju. Prije toga, serija je bila iskustvo iz ptičje perspektive odozgo, a prijelaz na potpunu 3D grafiku bio je ogroman. Mogli ste lutati cijelim gradom, krasti automobile, preuzimati misije od kriminalaca ili jednostavno stvarati kaos na ulicama satima. Također, glavni lik, Claude, nikada nije izgovorio ni jednu riječ tijekom cijele igre. Bio je potpuno tih dok su svi ostali likovi oko njega imali potpunu glasovnu glumu i osobnost. Developeri su kasnije priznali da su donijeli tu odluku jer su već imali previše problema za rješavanje tijekom razvoja, a protagonist s glasom nije bio prioritet u to vrijeme.

Tako je Claude postao prazna, misteriozna figura koja je dopustila da svijet oko njega govori umjesto njega. Njegovo ime nije službeno potvrđeno kao „Claude“ sve dok se nije pojavio u kasnijem unosu serije. Pa, pravi razlog zašto je GTA III zaslužio drugo mjesto na našem popisu najboljih PS2 igara svih vremena je njegov utjecaj. U osnovi, svaka igra otvorenog svijeta koja je došla nakon njega posuđivala je iz predloška koji je stvorio. Grad je imao različite četvrti s različitim vibama, a misije su se kretale od automobilske potjere do atentata. I dok su neke od tih misija bile grube prema današnjim standardima, sloboda između njih nadoknađivala je to. Mogli ste potpuno zanemariti priču i samo istraživati, što je bila radikalna ideja u to vrijeme.

1. Shadow of the Colossus

Izolirano, emotivno putovanje gdje je svaki susret titanski borac

Shadow of the Colossus uklonio je gotovo sve što su tradicionalne akcijsko‑avanturističke igre oslanjale se na tijekom PS2 ere. Nije bilo redovitih neprijatelja raspršenih po karti, nema sela punih sporednih zadataka i nema ekrana za upravljanje inventarom. Cijela igra se vrtjela oko mladog čovjeka po imenu Wander koji je putovao u zabranjenu zemlju kako bi oživeo nekoga koga je izgubio, a cijena za to bilo je poraziti šesnaest masivnih stvorenja poznatih kao kolosi. Struktura je bila jednostavna i ponavljajuća. Jašite svog konja preko praznog krajolika, nađite kolosa, popnite se na njega i udarite njegove slabe točke, a ipak je realizacija pretvorila ovu petlju u nešto duboko dirljivo.

Kolosi su se kretali od agresivnih do gotovo pasivnih, a neki od njih jedva su reagirali na Wander dok nije počeo penjati se po njihovim tijelima. Mislim da je to ono što je emotivni dio udarilo tako snažno, jer u osnovi rušite stvorenja koja nisu uvijek neprijateljski nastrojena prema vama. Fizičko stanje Wander‑a pogoršavalo se sa svakim susretom. Uz to, igra je izvorno bila zamišljena kao multiplayer iskustvo gdje bi više igrača zajedno jašilo i koordiniralo se protiv jednog kolosa. Tim nije mogao to ostvariti s dostupnim hardverom, pa su se usredotočili na solo putovanje. I taj samotni pristup oblikovao je cijeli identitet iskustva. Shadow of the Colossus dominira svakim top 10 rangiranjem PlayStation 2 igara iz razloga, i ne vidim da će se to uskoro promijeniti.

Amar je strastveni gamer i slobodni pisac sadržaja. Kao iskusni pisac gaming sadržaja, uvijek je u toku s najnovijim trendovima gaming industrije. Kad nije zauzet stvaranjem zanimljivih gaming članaka, možete ga pronaći kako dominira virtualnim svijetom kao iskusni igrač.