Najbolje
Amnezija: Rebirth Vs Amnezija: The Bunker
Otkad je Frictional Games’ Amnezija pronašla svoje mjesto još 2010. godine, studio koji je opsjednut hororom polagano je postao jedan od najboljih pričatelja u industriji. S obzirom na njegovu sposobnost zastrašivanja živih danima svojih korisnika, bilo je prirodno da je tim nastavio s Amnezijom: The Bunker, još jednom ulazakom u voljenu antologiju. Pitanje je, bilo li to dovoljno da premaši Rebirth, ili je to bio udarac u pogrešnom smjeru za uspostavljenu seriju?
Da izlazimo vani — mi volimo gotovo svaki virtualni hrbat i pukotinu Amnezije. Isključujući neke kompleksne puzzle-e i što god, sama saga je zasluga sama sebi, i ako se iskreno kaže, primjer onoga što čini svijet preživljavanja horora snagom koja je. Ali vraćajući se na originalno pitanje koja od dvije najnovije epizode u vremenskoj liniji je bolja — evo što mislimo.
Što je Amnezija: Rebirth?

Bez malo pozadine da bi se osigurala infrastruktura, gotovo je nemoguće uvjeriti nekoga da kupi Amneziju: Rebirth (ili bilo koji drugi igru) bez toliko što makar trepnutije. Stoga, radi stvaranja slike i pružanja konteksta, ići ćemo i razbiti to. Što je Amnezija: Rebirth, i kako se to uklapa u bilo koju drugu poglavlje, ako postoji?
Da vas stavim u sliku, Amnezija: Rebirth nije povezana s Amnezijom: The Dark Descent ili A Machine for Pigs. Naprotiv, ima svoju originalnu priču — priču koja usmjerava svoju pažnju na francuskog inženjera Tasi, amnezijca koji, nakon buđenja iz ruševine avionske nesreće u alžirskoj pustinji, dobiva zadatak da otkrije tajne svoje prošlosti. S nečim više od drevnog amuleta zvanog Putnikov amulet — talismana koji joj omogućava kretanje između stvarnog svijeta i vanzemaljskog — Tasi mora ne samo pronaći bijeg iz pustinje, već i korijen sve veće misterije u vezi s amuletom. Teške stvari.
Amnezija: Rebirth je sve o održavanju tog uvijek prisutnog čimbenika Straha — značajke koja, kao i u prethodnim epizodama, djeluje što više se kretate u mraku i izlažete stresnim događajima. Ako se previše upetljate u tamu i iscrpite sve mogućnosti, onda je to praktički kraj igre. Nema borbe, nema susreta s boss-ovima — samo stealth, koji, ako se ne koristi strateški, poslati će vas na jednosmjeravan voz za ranu smrt. To je Amnezija 101, i gradí se na prethodnim iteracijama iznenađujuće dobro, s obzirom na sve.
Što je Amnezija: The Bunker?

Amnezija: The Bunker isprepleće još jednu originalnu priču, onu koja transportira igrače u potpuno drugo razdoblje i okruženje. Igraći kao francuski vojnik u srcu Prvog svjetskog rata, nalazite se u navodno napuštenom bunkeru — podzemnoj tvrđavi koja se samo desi biti dom za lutajuće stvorenje u potrazi za krvlju. S ulazom koji je urušen i svim vašim drugovima koji su ili mrtvi ili dugo otišli, morate izmisliti plan akcije, prije nego generatori popuste i bunker potamni.
Glavni cilj u Amneziji: The Bunker je pronaći dvije stvari potrebne za iskopavanje izlaza: dinamit i detonator. Ali postoji uhvat. Kao što se ispostavlja, nekoliko puzzle-a i fetch kvesta sakriva ove stvari, dok istovremeno životinja luta hodnicima u pokušaju da zaustavi vaš napredak. Redajte trial i error montažu!
Igra

Igrački gledano, i Rebirth i The Bunker dijele sličan plan, u činjenici da je većina toga orijentirana na stealth. Samo, vaši zadaci uglavnom uključuju pronalaženje pouzdane svjetlosti i učenje kako preći između točaka interesa bez sukoba. Ovo je tradicionalna Frictional Games formula, i to je bio serijin go-to recept još od The Dark Descent prvog puta predstavljenog 2010. godine.
Stvarna razlika koja odvaja Rebirth i The Bunker je izbor alata; oružje i mogućnost sukoba s metama je samo dostupno u potonjem. Naoružani revolverom i setom granata, postoji mogućnost sabotaže antagonistu, dok Rebirth ograničava vaše izbore i savjetuje da koristite stealth pristup u većini, ako ne i svim prilikama.
I onda postoji Strah, mehanika koja, prije izlaska The Bunkera, bila je jedna od serijinih temeljnih značajki. Ovo jednostavno nije pitanje koje se mora uzeti u obzir u najnovijoj epizodi, što znači da možete slobodno lutati bez rizika da izgubite razum na putu. Nije da biste trebali tražiti nevolje, naravno.
Kad je riječ o dužini priče, The Bunker je znatno kraći od Rebirth, za čvrste dvije ili tri sata, uzimajući ili ostavljajući. Rekli biste, ako ste sveukupni Amnezija stručnjak, da bi prosječni run trebao trajati negdje između dvije i tri sata.
Presuda

Kad je sve rečeno i učinjeno, možemo svi složno reći da je, kad je riječ o preživljavanju horora, manje više. ili barem, manje od jednog određenog dijela, npr. glavoboljujućih puzzle-a, smatra se više, ako samo kako bi se izbjeglo odvraćanje pažnje igrača od same priče. Ovo je slučaj s The Bunker — smanjuje produžene puzzle segmente i umjesto toga bira sirov, neukrotiv horor, i napravi najbolje što može od onog što ima u nekoliko sati koje je dobilo.
Mehanički gledano, obje igre su jedno i isto, više-manje. Postoji stealth — i mnogo toga. Stvar koja odvaja The Bunker od Rebirth je njegov sustav izrade i mala količina borbe. Rekli biste, međutim, da ove stvari ne doprinose velikom dijelu ukupnoj igri, tako da iluzija da je nešto drugo osim ulaska u Amneziju antologiju je gotovo nepostojeća. I ako se iskreno kaže, zahvaljujući mogućnostima next-gen hardvera, The Bunker je u stanju ne samo da iskoristi ove uvodne resurse, već i da osveži stare da bi se stvorilo nešto nešto malo više uzbuđujuće i imersivno.
U svakom slučaju, sve se svodi na horor — sposobnost zastrašivanja nas do besvijesti. U tom smislu, obje epizode udaraju jakim udarcem, deset puta. Rekli biste, međutim, da zbog prekomjernog broja puzzle-a i produženih tekstova i scenarija, teško je preporučiti Rebirth nekome tko je odlučan igrati nešto malo više A-to-B. Ako, međutim, ne smetaju vam puzzle-i — onda je Rebirth idealan izbor. Za sve ostalo, potražite samoću u The Bunker, svaki put.
Pa, što je vaš stav? Da li preferirate The Bunker nad Rebirth? Recite nam vašu preferenciju na našim društvenim mrežama ovdje.









