Intervjui
Adam Dart, suosnivač i direktor serije intervjua Junkfish

Junkfish, programer koji stoji iza novoizdane simulacije krijumčarenja iz 1920-ih, Švercirani parobrod, posljednjih nekoliko mjeseci se kreće na Steamu. Kako bismo saznali nešto više o najnovijem rogue-like izdanju za PC, razgovarali smo sa suosnivačem i direktorom Adamom Dartom…
Hvala vam što ste odvojili vrijeme za razgovor s nama. Recite nam, kako je sve počelo za vas kao kreatora?
čovjek: Nije osobito jedinstveno kako sam se zainteresirao za igre. Slično mnogima drugima u industriji, odrastao sam igrajući igre. Igrao sam, ali nisam bio osobito dobar u platformskim i arkadnim pucačinama na ranim konzolama, ali sam ubrzo počeo igrati puno strateških igara na PC-u. Jako volim svoj PS2 koji je imao mnogo igara koje su utjecale na moj ukus za igre do danas. Također sam bio jako dobar u umjetnosti tijekom škole i na kraju sam se specijalizirao za dizajn interijera i arhitekture.
U drugom životu bih završio studirajući arhitekturu, ali sam odlučio riskirati s računalnim umjetnostima, gdje se preklapaju s umjetnošću igara. Bila je to ogromna privilegija jer sam mogao kombinirati dvije stvari koje sam volio u profesionalnoj karijeri i oživjeti svoje dizajne u 3D-u kako bi ih drugi mogli iskusiti. U igrama sam također otkrio da mogu imati više kreativne slobode jer mogu stvarati cijele impresivne i zanimljive svjetove u usporedbi s običnim cool strukturama.
Prelazimo na studio — Junkfish. Recite nam nešto o njemu. Kada je tvrtka osnovana i što vas je inspiriralo da se uključite u industriju videoigara?
čovjek: Zapravo smo počeli zajedno izrađivati igre na sveučilištu. Bila je to grupa nas koja se okupila kako bismo radili na projektu za modul gdje smo imali priliku raditi na klijentovom zadatku ili stvoriti vlastiti zadatak na kojem ćemo raditi. Na kraju smo radili na vlastitoj ideji; susreće se avionska pucačina Sjena kolosa-tip igre pod nazivom "U nebo„gdje ste sićušni borbeni avion koji udara o masivne nebeske bojne brodove. Zapravo je to bio trenutak kada smo i oblikovali ime tvrtke, Junkfish, kao referencu na estetiku aviona nalik Junkeru za taj projekt.“
Kao studentski tim odradili smo odličan posao na tom modulu i nastavili smo raditi na drugim projektima tijekom sveučilišta. Budući da su većina nas strastveni igrači, odlučili smo nastaviti s tim i osnovati tvrtku nakon što smo svi diplomirali, gdje smo započeli rad na našem prvom komercijalnom naslovu, monstrum.
Razgovarajmo o tvojoj najnovijoj igrici, Piratski parobrod. Što je to i što vas je inspiriralo da se upustite u svijet krijumčarenja alkohola 1920-ih?
čovjek: Krvarski Parobrod je zapravo igra koja je nastala iz internog game jam-a i predstavljanja tima. Kreativni voditelj projekta ima velik interes za povijesne brodove, pa je jedna od game jam igara bila igra krijumčarenja alkohola iz doba prohibicije, koja nam je omogućila istraživanje mnogih različitih brodova iz tog doba.
I biste li rekli da Pirotehnički parobrod je li igra koju svatko može igrati?
čovjek: Krvarski Parobrod ima različite razine intenziteta ovisno o tome kako volite igrati. Ležerniji igrač će uživati u jednostavnoj igri kupnje, prodaje i dovršavanja misija. Za igrače usmjerene na upravljanje resursima, postoji razina vještine upravljanja ozloglašenošću i ocjenama glamura. Bootleg Steamer može se prilagoditi stilu igre.
Kad biste mogli usporediti Pirotehnički parobrod u odnosu na bilo koju drugu igru sličnog žanra, koja bi to bila i zašto?
čovjek: Postoji mnogo sjajnih igara sličnih rougeu koje su inspirirale stvaranje Krvarski ParobrodBrže od svjetlosti (FTL) gdje možete odabrati novu mapu koja generira sukob ima sličnu mehaniku. Također moramo odati priznanje Bager i Bez sunca More za tematiku.
Želite li podijeliti nekoliko savjeta za potencijalne nove članove?
čovjek: Ne zaboravite na legalnu robu! Posjedovanje pšenice, drva i rude na brodu može vam pomoći da sakrijete svoje krijumčarene plijene od obalne straže. Također... pazite da se ne zadužujete previše kod mafije da ne pošalju neke suučesnike za vama.
Ako vam ne smeta da pitam, što je sljedeće za Junkfish? Ima li još kakvih projekata u pripremi? Ako da, biste li nam ljubazno rekli nešto o tome/njima?
čovjek: Zapravo trenutno radimo na nekoliko stvari. Međutim, iako smo uzbuđeni zbog vremena kada ćemo moći podijeliti detalje o njima, zasad ćemo to držati u tajnosti.
Završne riječi za naše čitatelje?
čovjek: Bilo je sjajno vidjeti Krvarski Parobrod izrasti iz male igre s naglaskom na igre do potpuno izdanog naslova. Ako uživate u igrama upravljanja resursima, sada je dostupna za preuzimanje na Steamu!
Još jednom čestitam na nedavnom izdanju Piratski parobrod! Veselimo se vidjeti još toga u nadolazećim tjednima!
Da ostanete u toku Švercirani parobrod, Tim na Junkfishu možete posjetiti putem njihove službene društvene mreže. ovdjeAlternativno, možete posjetiti tim i pogledati njihov portfolio na njihovoj web stranici. ovdje.













