Najbolje
5 videoigaračkih nastavaka koji su zaista bolji od originala
Pravedno je reći da videoigraći nastavci često postaju predmeti kritike zbog velikog broja razvijača koji se koriste ovom prilikom za brzi zaradu. Kao i kad se dobije miris pite nakon što je kupac već bio poslužen — studiji često pokušavaju napraviti još jednu pitu samo zato što to mogu — čak i ako kupac nije gladan. I kao što to može ići, to ne uvijek funkcioniše dobro za kupce koji kupuju proizvode. Naravno, to je laki tok novca koji lako popunjava džepove stvaralaca — ali to može dovesti i do niza posljedica.
Možete argumentirati da videoigraći nastavci mogu ili uništiti ili spasiti franšizu. Dok su neke igre izgrađene kao samostalne iskustva bez čega se mogu držati, druge su destinirane za proširenje s još podzapletima nego što ih možete potresti štapićem. I upravo su ti nastavci na koje se usredotočujemo u ovom članku. Govorimo o nastavcima koji su uspješno premašili original i ostavili trajni trag. To su upravo ovi pet nastavaka koji mislimo da su bolji od starijih braće.
5. Tony Hawk’s Underground
Nema poricanja — Tony Hawk’s Pro Skater bio je (i još uvijek jest) najbolja serija skateboardinga ikad stvorena u svijetu ekstremnih sportova. Barem prve dvije igre, u svakom slučaju. Nakon globalnog uspjeha Pro Skater 2, međutim, formula je počela malo izgledati istrošena, što je na kraju ostavilo gorak okus u našim ustima. Najbolje prodavani recept više nije funkcionirao, a Neversoftu je bilo potrebno nešto novo da bi se vratila enormna baza igrača. I tada je Tony Hawk’s Underground ušao u igru, na sreću.
Uvođenjem otvorenih svjetova s dodatnim osnovnim sposobnostima (kao što je mogućnost sići s skateboarda, na primjer), Underground je udario nazad s uzbuđujućim novim konceptom koji je još uvijek mogao uključiti neke od tih voljenih mana koje su činile ranije Pro Skater igre tako dobrima. Dok je održavao plamen žive s kotrljanjem klasičnih segmenata (kao skrivenih vrpci), Neversoft je bio u mogućnosti potpuno preurediti skateboard platformu i otvoriti put ka većim i smelijim iskustvima.
4. Batman: Arkham City
Nakon što su uveli slavu za proizvodnju jedne od najboljih otvorenih svjetova ikad dodirnutih u superheroj fronti, Rocksteady Studios znali su da moraju podignuti stvar na viši nivo ako su ikad htjeli razviti nastavak. I, istinito njihovoj ambiciji — točno to su i učinili. Čak i nakon što je Arkham Asylum otišao da osvoji GoTY (uz mnogo drugih nagrada), Arkham City je još uvijek bio u mogućnosti da premaši očekivanja i na kraju premaši prethodnika.
Dok je Arkham Asylum imao enormno mnogo pozitivnih strana, bilo je i nekoliko stvari za koje su igrači i kritičari počeli kvrkuti. Kao što je cijela igra bila ograničena na jedno mjesto, na primjer. I onda, naravno, bilo je nekoliko šefa borbi koji su izazvali neke nervoze zbog nepravilnih mehanika i sličnog. Međutim, kada je Arkham City došao — sve je bilo podešeno do savršenstva. Grad se razmotao i omogućio igračima da se urone kao nikad prije. Aziljenik je izašao iz slike — i cijeli Gotham je postao igralište za Tamnog Viteza.
3. Resident Evil 4
Nakon što smo očistili Raccoon City od svih njegovih mrtvih stanovnika i nadnaravnih bića, nekako smo znali da je potrebna promjena tempa ako smo ikad htjeli ostati uključeni u franšizu. Zombiji su postali malo izlislani, a Raccoon City je postao toliko poznat da smo ga mogli nazvati svojim. Capcomu je bilo potrebno promijeniti smjer i zasaditi korijene negdje drugdje — negdje gdje ne bismo odmah prepoznali i uzdahnuli zbog razočaranja nakon što bismo se uronili u jedan od poznatih parova cipela.
Dok su prva tri poglavlja Resident Evila prava zasluga prema svijetu survival horora, bile su neke stvari koje su trebale promijeniti nakon što je treće poglavlje izgorelo. Naravno, dvije glavne stvari bile su fiksirana kamera i dosadne kontrole koje su pokvarile uronjenost u najboljim trenucima. Srećom za nas, Capcom je praktično izumio novo kolo kada je Resident Evil 4 stavio na ploču. Gridirane kamere su izašle — pogled preko ramena je ušao. Bacite u to zanimljivu radnju i more akcije i imate potpuni preporod propadajuće franšize.
2. Borderlands 2
Gearbox se uhvatio u zaista zapanjujući koncept kada je izradio originalni Borderlands scenarij. Naravno, ideja o shoot-and-loot iskustvu s dodatkom pretjeranih priča i čudnih avantura bila je uvijek namijenjena da bude neki oblik uspjeha. I bio je. Borderlands je i uvijek će biti temelj u akcionom žanru, jednostavno rečeno. Međutim, bile su mnoge stvari koje Gearbox nije uključio u prvu igru — sve te stvari bile su ispravno uključene kada je nastavak konačno izašao.
Borderlands 2 je dokazao sumnjičavcima da nastavci ne moraju uvijek biti dodatak koji se oslanja na originalnog kauboja. U stvari, Gearbox je uzeto prvu igru i potpuno zamijenio većinu stvari koje su je činile toliko dobrim — samo da bi ih učinio još boljim drugi put. Novi likovi, glađa igra, veći svjetovi — i sve između. Sve to je kulminiralo u mnogo boljem iskustvu koje je, u turnusu, ostavilo najstarijeg brata crvenog od zavisti.
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft je uhvatio jedan od najperspektivnijih koncepta koji su ikad nastali u videoigračkom svijetu s Assassin’s Creedom. Umjesto toga da samo posluže samostalnim naslovom i zavrze zavjesu — serija je praktično postavila scenu da traje koliko god je videoigračka industrija dopušta. Imajući ključeve povijesti i imajući svaku eru za igru, Ubisoft je praktično izgradio trajnu franšizu koja će njihove džepove popunjavati zauvijek. I sve je počelo s tom debitantskom igrom 2007.
Dok je prva Assassin’s Creed igra donijela mnogo realnosti na stol, bile su stvari koje su nas činile željnim nečega malo nepredvidivijeg. Uzimajući u obzir da je cijela prva igra sastojala se od prelaska iz grada u grad bez stvarnog cilja osim ubijanja života i vraćanja opreme — bilo je mnogo toga što je Ubisoft trebao eksperimentirati. Na sreću, kada je Assassin’s Creed 2 došao — točno to su i učinili. Ezio Auditore je bio predstavljen, i ostalo je u povijesti, izgrađujući nezaboravni kronološki red apsolutnih klasika.