Najbolje
5 videoigara koje su postale kultne klasike
Videoigre nikad nisu uspostavljene preko noći, to je sigurno. Za mnoge, treba godinama da bi se igrači uvjerili u vrijednost franšize, a nije često sve dok kasnije razvijači ne nadoknade trošak koji su izgubili gradeći takve projekte. Ali to je umjetnost igaranja; bacanje novčića, i kao filmovi i druge vrste medija, kultne klasike rijetko su formirane u jedan dan.
Naravno, bilo je mnogo kvalitetnih kultnih klasika koje su nas napale tokom godina. U ovom trenutku, zapravo, postoje hiljade videoigara koje imaju udio u kultnoj kraljevini. Međutim, postoje pet koje se ističu malo više od ostalih, i boli nas to što su nekad bile smatrane komercijalnim neuspjesima. Ali koje su one, i kako su takvi neuspjesi kasnije postali slavni? Pa, evo šta znamo.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, vjerujte ili ne, bio je igra koji je postavio temelje za Dead Rising. Naravno, teško je zamisliti da su ove dvije igre bile u istoj mreži, ali jednostavna činjenica je da bi Dead Rising nikad nije bio zamislio da Capcom nije preusmjerio fokus nakon kritičkog neuspjeha Shadow of Rome. To je bio tek kasnije da je razvijač shvatio što bi moglo biti početak fenomenalne hack and slash serije.
U Shadow of Rome, igrači preuzimaju dvije uloge: Agrippa, vojnik koji je prisiljen sudjelovati u gladijatorskim igrama nakon što je optužen za ubistvo Julija Cezara, i Octavianus, nećak Cezara, koji vjeruje u Agrippinoju nevinost i samo želi dokazati je. U biti, to je slobodna interpretacija filma Gladijator iz 2000. godine, ali s više krvoprolića i stealth segmenata.
4. Psychonauts
Teško je vjerovati da je Psychonauts nekad bio smatran komercijalnim neuspjesom od strane Double Fine, s obzirom na to da je njegov nastavak kasnije dobio brojne nagrade i pozitivne kritike. Ali činjenica je da je igra, s samo 400.000 prodanih primjeraka nakon izlaska, bila smatrana potpunim neuspjesom od strane industrijskih vođa. Zbog toga, Double Fine je morao uložiti dodatne napore da bi osigurao financiranje za eventualni nagradni nastavak.
Hvaljen zbog svoje čudnosti i komičnog pristupa, Psychonauts je kasnije stekao značajan broj lojalnih pratilaca. Međutim, zbog nedostatka smjera, apsurdnih težina i upitnog ustroja, većina igrača je nastavila kritizirati igru. Bilo je tek deset godina kasnije kada su originalni kritičari, naravno, odlučili dati igri, kao i njezinom nastavku, još jednu šansu. I, zaista, isplatio se.
3. Shenmue
Shenmue je bio označen kao komercijalni neuspjeh zbog toga što nije vratio svoje prekomjerno visoke troškove razvoja. To, vjerujte ili ne, bio je monumentalni trošak od gotovo 70 milijuna dolara. Iako je igra kasnije prodana u preko 120 milijuna primjeraka, Sega ju je ocijenila kao neuspjeh, što je dovelo do postepenog pada popularnosti sve dok nije konačno obnovljena 2019. godine.
Naravno, treba reći da je Shenmue bio kritički uspješan u očima igrača. Unatoč Seginom očitom razočaranju, igra je zaista otvorila vrata pozitivnim kritikama. Osim toga što je bila jedna od najinovativnijih igara svog vremena, hvaljena je i zbog svoje otvorene svijeti, kao i zbog svoje raskošne raznolikosti aktivnosti i razgovora. Pa, nije loša igra po svaku mjеру. Jedino što, dobro, nije zaradila dovoljno da bi se smatrala globalnim fenomenom.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil je klasičan primjer toga kako lažne glasine mogu eskalirati ukupnu hajpu oko buduće serije. Nakon izlaska prvog dijela 2003. godine, Ubisoft je najavio nastavak 2008. godine. Malo smo znali, međutim, da Beyond Good & Evil 2 neće biti objavljen, a kamoli dobiti zeleno svjetlo, sve do više od deset godina kasnije. I sada, dobro, gledate jedan od rijetkih smiješaka u industriji.
Rečeno je da je Beyond Good & Evil kasnije dobio svoj kultni status. Razlog za njegov službeni status potekao je od žara koje je Ubisoft pokušao toliko očuvati vrućim tokom deset godina, bez sumnje. Iako je u biti dobra igra, bilo je to desetogodišnje navođenje mješovitih poruka od strane Ubisofta u vezi nastavka koji je dao originalnoj igri njegovu oznaku. Čak i danas, igra se smatra samostalnim blagom, možda kako bi se nadoknadilo nastavak koji vjerojatno nikad nećemo dobiti. I, da, Ubisoft još uvijek drži staricu na okupu danas. Hoćemo li ga ikad vidjeti? To ovisi. Iskreno, ne bih računao na to.
1. Bulletstorm
Bulletstorm je prva osoba pucačina s velikom količinom krvi koju su milioni prespavali zbog svih pogrešnih razloga. Imao je sve temelje za klasični haos-pokretanje pucačine, sigurno. Reklo bi se da je njegov nedostatak smjera doveo do niza loših kritika i eventualnog kritiziranja od strane Electronic Arts (EA ). Nakon što nije uspio zaraditi dovoljno, nadaje se da će biti nastavak, ali je umjesto toga ostao suh, ostavivši potencijalnu seriju suhu.
Nažalost, faktor koji je označio smrt Bulletstorma bile su gorke komentari kritičara, uključujući i Fox Newsovu oznaku “najgora igra na svijetu”. Malo preteško, s obzirom na to da igra nije toliko loša. Međutim, takvi komentari su na kraju razbudili znatiželju među igračima, što je rezultiralo time da je igra dobila neverovatni kultni status. Pa, kao što se ispostavilo, loša štampa je doprinijela ukupnom uspjehu navodnog neuspjeha. Kako to.
Pa, što mislite? Slagujete li se s naših pet prvih? Postoje li kultne klasike koje bismo trebali znati? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.











