Najbolje
5 Video Game Flops That Became Cult Classics
Video games phenomenons are never established overnight, that much is certain. For many, it takes years for a player base to realize the worth of a franchise, and it isn’t often until much later that developers recoup the fees that were lost building such projects. But that’s the art of gaming; it’s a flip of the coin, and, like movies and other forms of media, cult classics are rarely ever formed in a day.
Of course, there have been a number of quality cult classics storm our world over the years. In this very moment, actually, there are thousands of video games that hold a stake in the cult-like kingdom. There are five, however, that pop out a little more than others, though, and it pains us to know that they were once considered commercial failures. But what are they, and how did such flops find fame much later down the road? Well, here’s what we know.
5. Shadow of Rome
Sjenka Rima, verujte ili ne, bio je igra koji je postavio temelje za Dead Rising. Naravno, teško je zamisliti da su ove dvije igre bile u istoj mreži, ali jednostavna činjenica je da Dead Rising ne bi bio zamislio da Capcom nije preusmjerio fokus nakon kritičkog neuspjeha Sjenke Rima. To je bilo tek mnogo kasnije da je razvojni tim shvatio što bi moglo biti početak fenomenalne serije hack and slash igara.
U Sjenki Rima, igrači preuzimaju dvije uloge: Agrippa, vojnik koji je prisiljen natjecati se u gladijatorskim igrama nakon što je optužen za ubistvo Julija Cezara, i Oktavijan, nećak Cezara, koji vjeruje u Agrippinoju nevinost i samo želi dokazati je. U biti, to je labava interpretacija filma Gladijator iz 2000. godine, ali s više krvoprolića i stealth segmenata.
4. Psychonauts
Teško je vjerovati da je Psychonauts nekad bio smatran komercijalnim neuspjehom od strane Double Fine, s obzirom na to da je njegov nastavak dobio brojne nagrade i pozitivne kritike. Ali činjenica je da je, s samo 400.000 prodanih primjeraka nakon izlaska, igra bila smatrana potpunim neuspjehom od strane industijskih vođa. Zbog toga je Double Fine morao ići iznad i izvan da osigura financiranje za eventualnog nagradjenog nastavka.
Hvaljen zbog svoje čudnosti i komičnog pristupa, Psychonauts je stekao značajan broj lojalnih poklonika. Međutim, zbog nedostatka smjera, apsurdnih skokova težine i upitne strukture, većina ljudi je nastavila kritizirati igru u valovima negativnih komentara. Tek je deset godina kasnije, kada su originalni kritičari, naravno, odlučili dati igri, kao i njezinom nastavku, drugu šansu. I, boy, isplatio se.
3. Shenmue
Shenmue je bio označen kao komercijalni neuspjeh zbog toga što nije vratio svoje prekomjerno visoke troškove razvoja. To, vjerujte ili ne, bila je monumentalna cijena od gotovo 70 milijuna dolara. Iako je prodao preko 1,2 milijuna primjeraka, dobio je negativne ocjene od Segе, što je dovelo do postepenog pada popularnosti sve dok nije konačno obnovljen 2019. godine.
Naravno, treba reći da je Shenmue bio kritički uspješan u očima igrača. Unatoč Seginom očitom razočaranju, igra je zaista otvorila vrata novom valuu pozitivnih kritika. Osim toga što je bio jedan od najinovativnijih igara svog vremena, hvaljen je i zbog svojeg otvorenog svijeta, kao i zbog svoje raskošne raznolikosti aktivnosti i razgovora. Pa, nije loša igra po svaku cijenu. Samo što, dobro, nije zaradio dovoljno da bi se smatrao globalnim fenomenom.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil je klasičan primjer toga kako lažne glasine mogu eskalirati ukupnu hajpu oko would-be serije. Nakon izlaska prvog dijela 2003. godine, Ubisoft je nastavio naznačiti nastavak negdje 2008. Malo smo znali, međutim, da Beyond Good & Evil 2 neće biti objavljen, a kamoli dobiti zeleno svjetlo, za više od desetljeća. I sada, dobro, gledate jedan od rijetkih smiješnih primjera u industriji.
Sve to uzme u obzir, Beyond Good & Evil je ipak dobio svoj kultni status. Razlog za njegov službeni status potekao je od žara koje je Ubisoft pokušao očuvati vrućim tokom deset godina, bez sumnje. Iako je u biti dobra igra, bilo je to desetogodišnje razdoblje miješanih poruka od Ubisofta u vezi nastavka koje je dalo originalnoj igri njegovu oznaku. Čak i danas, igra se smatra samostalnim blagom, možda kako bi se nadoknadilo za nastavak koji vjerojatno nikada nećemo dobiti. I, da, Ubisoft još uvijek drži staricu u pogonu danas. Hoćemo li ga ikada vidjeti? To ovisi. Iako, iskreno, ne bismo računali svoje piliće.
1. Bulletstorm
Bulletstorm je gore-teska pucačina u prvom licu koju su milioni prespavali iz svih pogrešnih razloga. Imala je sve temelje za klasičnu haotičnu pucačinu, sigurno. Reklo bi se, međutim, da joj je nedostatak smjera doveo do niza loših kritika i eventualnog kritiziranja od strane Electronic Arts. Nakon što nije uspio zaraditi dobit, nadje za nastavak su bili uništeni, ostavljajući would-be seriju van svjetla. Ili, znate, kremirati.
Nažalost, faktor koji je označio smrt Bulletstorma bile nisu prodaje. Umjesto toga, bile su gorke komentari kritičara, uključujući i Fox Newsovu oznaku “najgora igra na svijetu”. Malo preteško, s obzirom na to da nije toliko loša igra. Međutim, takvi komentari su na kraju razbudili znatiželju među srcima igrača, što je rezultiralo time da je igra dobila oduševljeni kultni status, čudno dovoljno. Pa, eto, malo lošeg publiciteta doprinijelo je ukupnom uspjehu navodnog flopa. Kako to.
Pa, što mislite? Da li se slažete s naših pet? Da li postoje kultni klasici o kojima bismo trebali znati? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.