Najbolje

5 Videoigračkih Prijeloma Težine Koji Nikad Nećemo Oprostiti

“Reci, ti izgledaš kao da znaš put oko vilice”, je uvodna rečenica koju često čujete prije nego što budete uključeni u samoubilačku misiju koja miriše na nepravedne prijelome težine. “Kako bi ti se svidjelo prodrijeti u taj tajni bunker tamo i ukloniti nekoliko stotina elitnih vojnika? Hoćeš? Super! Daj mi da ti pokazem vrata. Nemoj zaboraviti svoj torbić s municijom!”

Prije nego što ste u stanju shvatiti situaciju — već ste unutra, vilica intact i zdravstveni bar dvadeset puta nižih i lomljivijih od IT stručnjaka koji se gužvaju u sobama servera. Ali je previše kasno za povlačenje, i imate posao koji treba obaviti. Posao koji, u svakom slučaju, možda ima vrijedan ishod i zdravu količinu XP-a koji čeka na drugoj strani. Ali ste neiskusni — i to se vidi. Što dakle radite? Zašto, naravno, riskirate. Baš kao što ste to učinili u ovih pet igara, uhvatite se u zub i prihvatite prijelom. Da, čak i s vilicom.

 

5. Sudnica (Wolfenstein II: The New Colossus)

Nacistički lovac, neprobojni B.J. Blazkowicz bio je možda jedan od najvećih dodataka u svijetu videoigara, s pravim vještinama i alatima da izazove čak i DOOM i druge videoigre s metcima. Međutim, unatoč njegovoj čvrstoj reputaciji kao jednom od najoklopljenijih borbenih veterana na svijetu — bila je još jedna prepreka dovoljno velika da ga potakne na rub sloma.

Kada ulazite u drugi akt, Wolfenstein II: The New Colossus brzo postaje gorak kad se nalazite u sudnici prepunoj neprijateljskim vojnicima. Ali za razliku od ranije, kada biste obično samo uništili sve što vam stoji na putu, Blazkowicz je umjesto toga ograničen u većini moći i vještine, sveden na gotovo ljudski metak. Spoiler: nije zabavno — posebno na težim težinama.

 

4. Pakleni Dom (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix je uradio dobar posao kada je oživio bivše vatre najprodavanije Final Fantasy poglavlja. Tako mnogo, da je poznati Pakleni Dom mogao ponoviti svoju ulogu kao jedne od najfrustrirajućih borbi u cijeloj seriji. Samo što je remake izgradio na ranom dizajnu i dosadno ga pretvorio u potpunu borbu s bossom. I bio je težak. Kao, glupavo težak.

Nakon što ste prošli prvu polovinu igre s malo ili nimalo izazova, prijelom se na kraju udara u lice kao olovnata lopta. Ali nije to od strane elitne Shinra sile ili nečega sličnog. To je od kuće… na stupovima…. s raketama pričvršćenim za nju. Preteća i dosadno izbjegava, dolazi na vas sa svim topovima paljbe, spreman da vas i vašeg jedinog saveznika pretvori u pepeo i metal. I, imajući samo Aerith uz svoju stranu, morate se suočiti bez potrebnih vještina da se izrugate tome.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

Souls veteran vjerojatno će namršiti usne i podignuti obrvu ako ga pitate o Ornsteinovoj i Smoughovoj ukupnoj težini. Novajlija u seriji, međutim, će prosuti korpu suza i bolno se sjeti beskrajnih sati koje je trebalo uložiti da bi se razvila dovoljno vještine kako bi se pobijedili takvi golemi neprijatelji.

Dark Souls nije lak, bez obzira na to što će tvrdokorni obožavatelji serije reći. Postaje manje patronizirajući s više sati koje ulažete u njega, sigurno — ali još uvijek nije lak uopće. I Ornstein i Smough, istina, nisu laka borba za rješavanje. To je, u biti, desetominutna muka puna srca i nekontroliranog mučenja. To je također djelomično razlog zašto mnogi igrači tendiraju odustati od kolača negdje na pola puta, iznenađenje, iznenađenje.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Biti izrugan je jedna stvar nakon neuspjeha u misiji. Ali imati igru koja vam doslovno razvali i nastavi povećavati težinu, s druge strane, je jednostavno zlo. Dosadno, to je kako Middle-earth: Shadow of Mordor Nemesis sustav radi. Ismijava vas zbog smrti, i umjesto što vam pruža pomoćnu ruku da vas potakne na sljedeći dio priče, umjesto toga natrpa još više za vas da rješite. Ako preživite previše puta, morat ćete ponoviti igru od početka.

Nemesis sustav radi ovako: ubijete određenog kapetana u skupini visokorazina neprijatelja. Taj kapetan se zatim zamjenjuje nižerazinom neprijateljem. Prije nego što to shvatite, svjedočite kako cijela vojska raste u snazi i postaje previše moćna za vas da se suočite. Naravno, može početi relativno lako, ali ako ne uspijete održati kontrolu nad rastućim snagama — onda ćete uskoro biti gušeni u potocima neprijatelja deset puta moćnijih od vašeg raščupanog sebe. Nažalost, to može ili stvoriti ili slomiti vaše vrijeme u inače izvanrednom području.

 

1. “Čovjek za Rušenje” (Grand Theft Auto: Vice City)

Sve što ste trebali učiniti bilo je — čekajte, stanite. Oh, da, kriva skripta. Sve što ste trebali učiniti bilo je letjeti RC avionom u napuštenu zgradu i postaviti niz bombi u roku od sedam minuta, TV!” Nije izgledalo tako kompleksno na kutiji, i u svakom slučaju, postavljanje nekoliko malih bombi nije bilo ništa u usporedbi s pola stvari koje smo morali učiniti u ranijim Grand Theft Auto poglavljima. I ipak, poznata misija “Čovjek za Rušenje” jednostavno je bila mučenje na krilima, ručno napravljeno od Satanovih bodljikavih šaka.

Za početak, upravljanje RC vozilom je izuzetno teško. To je kao da je Rockstar mislio da će biti zabavno samo napraviti avijaciju kao klizanje na ledu — s oblacima kao još jednim dijelom klizališta. I onda, tu su uske hodnike, hajka neprestane vatre, i, naravno, poznati tajmer za odbrojavanje. Sve to je doprinijelo tome da se stvori najgora misija u cijeloj seriji. Sve u svemu, to je bio prijelom težine koji nitko nije želio suočiti. I tako, s tim rečeno, nadajmo se da će Rockstar olajiti malo i dati nam slomljenim igračima malo olakšice za nadolazeće definitivno izdanje. Molim.

Imate li dovoljno od tvrdih prijeloma težine? Tražite li više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Videoigraćkih Trenutaka koji će Vas Natjerati da Znojite

5 Najboljih Videoigraćkih Kamera za Metke svih Vremena

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.