Najbolje

5 videoigaračkih smrti koje su se dogodile previše rano

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Suprotno popularnom vjerovanju, likovi u videoigrama mogu zaista umrijeti. Tačka je, osim ako se zovu Mario i imaju nadnaravne sposobnosti koje ih sprječavaju da padnu u tamni svijet, sve mogu doživjeti gorak kraj. Iako je smrt nepogrešiva, neki likovi ipak odlaze prije nego što bi to drugi očekivali.

Nažalost, vidjeli smo svoj dio pretvrdih smrti tijekom godina, od kojih su mnoge izazvale zbunjenu reakciju umjesto prave tuge. Ali čije odlaske smo osjećali najjače, a koje još uvijek pokušavamo shvatiti?

*Spojler*

 

5. Carmine (Gears of War)

Primijetite kako nismo specificirali koji Carmine brat? Pa, postoji razlog za to, a to je zapravo trajna šala koju je Epic Games održao živa otkad je serija debitovala 2006. godine. Otkad je prvi član obiteljskog stabla predstavljen u Gears of War, bilo je jasno da mu je uloga da umre. I tako je slijedila niz nesretnih smrti za svakog brata kako se saga nastavila, do te mjere da su glavni likovi predviđali Carmineovu sudbinu prije nego što se dogodila.

Iako se ne zna mnogo o Carmineovoj braći, bilo je nekoliko prilika kada je obiteljska povijest malo razjašnjena. Očito, međutim, pretvrdi smrti su u krvi, kao što se vidi u gotovo svakom dijelu sage do danas. Jedina duša koja je pogledala u cijev pištolja i preživjela da bi to ispričala bila je Clayton Carmine, najstariji od četvero. Svi ostali, dobro, smrt im je bila suđena od samog početka.

 

4. Vaas (Far Cry 3)

Smrti

Ubisoft je eksperimentirao s nekim upitnim junacima i negativcima u prošlosti, to je istinito. Jedan od njihovih najprestižnijih likova bio je kratkotrajni gusar Vaas, koji je činio samo pola Far Cry 3 kampanje, unatoč tome što je bio prikazan kao glavni negativac u igri.

Od svih zlikovaca i kriminalnih gospodara koje je Far Cry koristio, nitko nije došao blizu globalne slave kao Vaas. Iako je Ubisoft odlučio ubiti ga u sredini priče i preusmjeriti pažnju na potpuno novi neprijateljski savez, to nije baš dobro prošlo kod obožavatelja serije. Mnogima je to izgledalo kao da je Ubisoft napustio potencijalno blago i umjesto toga odabrao zaboravljivu i suvišnu stvar.

 

3. Joel (The Last of Us: Part II)

Smrti

Naughty Dogu treba dati dva palca dolje zbog ovoga. Prvi udarac, naravno, je stvarna tuga koja je udarila kao teretni vlak. Drugi, dosadno, je što je Naughty Dog objavio pretpreglede Joela i Ellie prije lansiranja, što je izgledalo kao da će The Last of Us: Part II zaista biti temeljen na njima. Međutim, nešto drugo je bilo u kartama, i to je bilo poznato tek kada su igrači imali moć da ih okrenu.

Nakon što su proveli desetke sati gradeći čvrstu očinsko-kćersku vezu u prvoj igri, nepodijeljeni duo otvorio je put za potpuno novo putovanje u postapokaliptičnom svijetu. To, naravno, trebalo je biti okvir za drugo poglavlje. Međutim, Naughty Dogu je veza između Joela i Ellie izgledala kao da je istekla, a priča je trebala novi smjer. Da skratim dugu priču, Joel je doživio gorak kraj negdje blizu prologa, samo da bi ga zamijenio potpuno drugi lik. Kako srce razdvaja, Naughty Dog.

 

2. Naru (Ori and the Blind Forest)

Gledati uvodne scene Ori and the Blind Forest je slično gledanju Disney-Pixarove UP po prvi put — početno uzdizno, ali na kraju srce razdvajajuće. Iako je savršeno izrađen, njegov zaključak je sva što nije radostan i opravdan. A najgore je to da se taj zaključak odvija u prvih deset minuta pokretanja priče.

Ori and the Blind Forest prati naslovnog lika, Orija, dijete koje je odgojila nježna duša imena Naru. Ova majčinska duša, unatoč tome što je imala samo deset minuta ekrannog vremena, odrasla je i oblikovala malog Orija u hrabrog i dobrotvornog junaka prije nego što…dobro, dobijate sliku. Samo putovanje nije toliko epsko putovanje da se spasi šuma, koliko je i homaž Naru, jednom od najvoljenijih majki ikad zamisljenih u igrama. Znatite li to ne čini udarac u prsa manje bolnim, međutim.

 

1. Lee (Telltale’s The Walking Dead)

Nije bitno da li je Lee preživio do gorke krajine, jer činjenica je da je umro, i to ne na miran način na koji smo prvotno mislili da će otići. Sigurno, preživio je do posljednjeg dijela petodijelnog epizodnog avanture, ali znaći da je serija nastavila sa još dvije avanture plus spin-offovima činilo je metak malo težim za gutanje od smrti drugih likova.

Lee Everett je predstavljen kao kriminalac s pitanjem koje visi iznad njegove glave. Međutim, nakon što je upoznao Clementine i preuzeo ulogu očinskog lika, razvio se u jednog od najprirodnijih protagonista u povijesti igara. I iskreno, taj čovjek je zaslužio da preživi prvu sezonu i uđe u drugu. Telltale, s druge strane, imao je druge planove, koji nisu sviđali igračima. Čak i danas, deset godina nakon izlaska, teško nam je oprostiti Telltaleu što je slomio naša srca. Ali možemo li ih za to kriviti?

 

Kako vam se čini? Slagali ste se s naših pet? Bile su li karakterne smrti koje su na vas ostavile utisak? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.