Najbolje

5 Stvari Koje Su Pogoršale Biomutant

Biomutant

Prošlo je samo nekoliko tjedana otkad je Biomutant izašao na policama, a već smo počeli kritizirati sitnice i detalje THQ-ove najnovije akcije. I neka me ne vara — Biomutant, za ono što je vrijedan, je fantastičan koncept, i na mnoge načine, ispunjava ono što obećava. Ali je lijeva strana dovoljna da održi žanr i THQ-ovu povijest dobro poliranih videoigara? Pa, to je sigurno otvoreno za raspravu. Po mojoj istinskoj mišljenju, međutim — ima puno komada koji na kraju potkopaju ovu vizualno prekrasnu malu brodicu.

Odlažući spoilerе, vrijedi spomenuti neke ključne faktore koji frustrirajuće tamne cjelokupno iskustvo Biomutanta. I dok postoje brojne pozitivne strane koje drže ravnotežu u gibanju, postoje neke negativne strane koje je čine nešto nesimetričnim. Ali ajmo pričati o tome. Ajmo prodrijeti u THQ-ovu najnoviju akciju i dotaknuti se stvari koje žalosno uvlače igru u liniju paljbe. Od detalja koje mi smatramo sitnicama do grešaka koje THQ treba riješiti kao hitno pitanje — ovdje su pet stvari koje su pogoršale Biomutant.

 

5. Vrijeme Učitavanja

Ovo je 2021., što znači da vremena učitavanja zaista ne postoje više. Barem ne previše, svakako. I kada se pojave, obično nije dulje od nekoliko sekundi prije nego što nas vraćaju u igru. Biomutant, s druge strane, pa — recimo da sam uspio skuhati nekoliko šalica kave u vremenu koje sam morao ponovno učitati kontrolnu točku tijekom moje petnaestosatne igre. Ali to je bilo na Xbox One-u. PlayStation 5 i Xbox Series, međutim — omogućavaju igri da se pokreće malo brže, iako ne za velika pomaka. Uistinu, otvorite bilo koji razgovor i vidjet ćete da su vremena učitavanja, dosadno dovoljno — jedan od najvećih problema s Biomutantom. Pa, tome kažemo — riješi to, THQ. Molim.

 

4. Izrezano Borbeno

Za igru koja praktički gura drevne borilačke stilove i jako brze ratove niz grlo — borba je, čudno dovoljno, zaista nije toliko dobra. Uistinu, izrezano je. Tako neverovatno izrezano. I budimo iskreni ovdje — to nije nešto što biste očekivali od igre koja se vrti oko velikog broja hak i sječiva. Ali istina je, Biomutant zaista pati kada je riječ o stvaranju bilo kakve tekućine u borbi. I to nije dobro, s obzirom na to da devedeset posto vašeg putovanja pokreće se bitkom.

3. Neskipabilni Dijalozi

Ajmo lice u lice — većina RPG-ja (ako ne svi) sadrži jednostavan izbor preskakanja dijaloške sekcije. Nije neobično. Uistinu, daleko od toga. Ponekad, ne želimo komunicirati s likom ili slijediti priču koja nas odvaja od naših prioriteta. Ponekad, samo želimo preskočiti ga i vratiti se našim osobnim agendama. Međutim, Biomutant nije voljan tu ideju. Umjesto toga, što vam je preostalo je dulji razgovor s likovima koji govore bezvezne riječi koji vas potiče da odgovorite na svako pitanje. Ali postoji li opcija zatvaranja rasprave i odlaska? Pa, željeli biste pomisliti da postoji. Ali ne, ne postoji.

 

2. Jahanja

Ne znam za vas, ali kada ja sjednem na konja da pređem prekrasne pejzaže koje Biomutant prikazuje, nije mogao izbjeći da primijeti glumljive animatronike koje su me poslale u spiralni pad prije nego što sam uhvatio uzde. Kao što sam preuzeo ulogu bejzbol palice koja leti osam stotina milja na sat, moj tihi Ronin junak samo što se prilagodio svaki put. Samo što ja nikad nije. I nije bilo samo to. Uistinu, mnoge stvari koje su se ticale putovanja konjem nije baš bilo zadovoljavajuće. Sve je bilo malo neukusno i dosadno — a morati izdržati grunting zvuk svaki put kada sam skočio nije baš pomoglo mom uhu — posebno kada je narator već izgladio moje uši do glatke glavobolje. I to, žalosno, je što vodi do našeg petog i posljednjeg punkta.

Neka me ne vara — Biomutant je vizualno prekrasna igra.

1. 99,9% Naracije

Ah, da — naracija. Zaista postoji samo toliko koliko se može izdržati prije nego što se odustane od gumba za ugašanje i gleda ostatak igre u potpunom tišini. I da budem iskren, mnogi igrači su otvoreno rekli da su koristili tu metodu da bi prošli kroz veći dio poglavlja Biomutanta. Ali to nije reći da je Stephen Fry klon koji izvještava o svemu što radite loša stvar. Ako je ikad, to je čudan način pričanja bez potrebe za potrošiti lijep novac na cijeli glasovni ansambl. Međutim, nakon što ste ga čuli ponavljati svaki vaš potez nakon petnaest sati — samo učite mrziti svaku izgovorenu riječ. I to, znate — nije baš dobro.

 

Je li vam se svidjelo putovanje sa Stablom Života? Što mislite da THQ može implementirati da bi poboljšao Biomutant? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

 

Tražite Više? Možete Pogledati Jedan Od Oвих Popisa:

5 Stealth Igre Koje Ne Bi Trebale Proći Vama Nezamjećeno

5 Jedinstvenih Puzzle Platformera Za Proći Vam Vikend

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.