Najbolje

5 Najčudnijih Videoigaračkih Zadataka Ikad Razvijenih

Strangest

Recite, vidjeli ste nešto neobično u videoigaračkom svijetu nedavno? Možda neki easter egg koji je potpuno izgledao kao da je izvan mjesta? Možda čak i glitch koji vas je poslao u void kodiranja? Pa, pridružite se klubu, jer kao igrači, mi skloni vidjeti neke od najčudnijih varijacija materijala. Devet puta od deset, naravno, mi odbacujemo detalje sa naših ramena i nastavljamo kao da se ništa nije dogodilo. Ali onda, u slučaju, mi naiđemo na nešto potpuno van ove planete i, sigurno, to nas proganja — za uvijek.

Iza svake neortodoksne svijeta i smiješnog glitcha leži lanac čudnih, iako potpuno ludo momenata. Zadaci, ili misije, posebno u igrama koje su već jako čudne, skloni sadržavati neke od najzapamtljivijih sadržaja — i to nije uvijek dobro, ništa manje. Istina, ja sam bio budan noću i razmišljam o kontekstu iza nekih od zadataka koje sam prihvatio u prošlosti. Bilo da je to besmisleno pucanje u lice psihopata ili serenada hongkonškom lokalnom stanovniku u izvedbi “All Outta Love” — ostali su sa mnom. Ali to ne prestaje tu. Oh ne. U stvari, ova pet, čak i sa svim mojim sjećanjima, vjerojatno prevazilazi sve kada je riječ o najčudnijim zadatacima ikad razvijenim.

 

5. Povratak u Steelport (Saints Row: The Third)

“Mislim da je to bilo cool, trebali ste me vidjeti u ono doba!”

Nakon što sam ulazio i izlazio iz ludih pustolovina koje su kružile oko Saints Row 2, Volition je znao da je najbolji način naprijed, a također i idealan način da izađe iz sjene Rockstarovog Grand Theft Auto, bio je ulazak u nepoznato. Došavši do Saints Row: The Third, serija se prilagodila potpuno novom svijetu, gdje su se i mehanika i priče nastavile razvijati u još apsurdnije inovacije. I gle, Volition je prekinuo vezu sa ostalim igrama istog žanra, time uspostavivši sebe kao jedinstveni IP za buduće generacije.

U svakom slučaju, čini se nepravednim da se odredi specifičan zadatak iz Saints Row franšize, s obzirom na to da barem devedeset posto njih uključuje nešto neobičnog. Međutim, jedan koji sigurno dolazi na um je Povratak u Steelport, zadatak koji nas je poslao u potragu za auto-tuned pimpom po imenu Zimos u BDSM klubu. Nakon njegovog spašavanja, morali smo pobjeći iz tvrđave kroz utrku dvokolica, u kojoj su se dvokolice vučile od strane polugolih tipova, opremljenih kožom, lateksom i strojnica. Srećom za nas, međutim, dvokolice su se odbijale kao vozila, što je značilo da bi nekoliko dobro postavljenih metaka praktično uništilo kola zajedno sa njihovim bal-gagiranim putnicima. Pa, da — to se dogodilo.

 

4. Majčinski Dan (Dying Light)

“Ako mama nije sretna — nitko nije sretan!”

Kada mislimo na Dying Light, mi odmah ne vidimo da je praćen mnoštvom čudnih zadataka i sporednih zapleta. Mi mislimo na misije za preživljavanje, skakanje kroz kanalizaciju i lov u sumrak. I, da budemo iskreni, to je što čini većinu igre. Međutim, zakopano ispod glavnog tokova ukupne priče je navoja čudnih zadataka, s nekoliko koji se ističu više nego drugi. Jedan od njih, naravno, je Majčinski Dan, kraći zadatak koji nas gotovo prisiljava da tražimo čokoladu i trake tokom dvadeset minuta.

Majčinski Dan počinje putovanjem u sirotinjske četvrti postapokaliptičnog grada, gdje treba doći do jednog ludog čovjeka po imenu Gazi, koji posjeduje zalihe rijetkog lijeka u svom domu. Da bismo dobili taj lijek, međutim, moramo ići na misiju za njegovu majku, s filmom i kartonom čokolade da je držimo sretnom. I dok sve to izgleda kao prilično normalan zahtjev (čak i u sredini zombie apokalipse), to je majka koja nas vraća nakon povratka. Zajedno, gledajući statičnu televiziju, izobličeni Gazi i njegova navodna majka, napravljena od hrpe jastuka s vjedrom na glavi, sjede u tamnoj sobi. I ako ne mislite da je to malo čudno, onda sam siguran da ne znam što je.

 

3. Dijete U Frijideru (Fallout 4)

Pa, to je nešto što ne vidite svaki dan.

S obzirom na količinu sadržaja koji je ubačen u Bethesdaovu ogromni otvoreni svijet Fallout 4, nije čudno da, u sredini distopijskog svijeta, postoji frijider. Unutar tog frijidera, naravno, je dijete. Dvjestogodišnje dijete, u stvari. Ali odakle je to dijete poteklo i, još važnije — kako je uspjelo preživjeti tokom dva stoljeća? Pa, da budemo kratki — pobjeglo je u njega na početku Velikog Rata, praktično zaključavši se u njemu. Dvjesto godina kasnije i glas još uvijek odjekuje iz te neobične okoline.

Pucajte na bravu na frijideru i razgovarajte s djetetom, naravno, i susrećete se s jednim od onih familiaran Fallout-stilskih dilema: prodajte ga za neke špare caps, ili čujte ga u slučaju da ima nešto korisno za reći. Slušanje djeteta, s jedne strane, stavlja vas na put da pronađete njegove roditelje, koji žive u obližnjem kampu. Prodaja djeteta lokalnom Gunneru, međutim, stavlja preko 500 finih caps u vaš džep. Pa, praktično sve se svodi na vašu savjest, i, koliko je vaš džep prazan, naravno. Bilo koji put, ne možemo ignorirati činjenicu da između plaćanja i ponovnog spajanja je bilo dijete u frijideru. To je drugačije, to je sve što kažemo.

 

2. Predstava Moram Nastaviti (Yakuza 0)

“Momci…da li producenti zaista nose takve haljine?”

Yakuza i čudne priče idu ruku pod ruku, s većinom ciljeva koji se obično okreću oko čineći nešto potpuno nepovezano s napredovanjem priče. Ali to je zašto volimo to. Volimo baciti se u Kiryuove neverovatno ambiciozne cipele, spremne za suočavanje sa svime što japanski podzemni svijet baca na nas. I jedan od tih prepreka, naravno, bio je filmska ekipa, koja nas je tražila da popunimo velike cipele vrhunskog producenta za TV-emisiju.

Preuzimanje uloge producenta, kao što se očekivalo, značilo je izvršavanje svih uobičajenih aktivnosti koje bi se mogle očekivati na setu. Međutim, kao Kiryu, ostavljeni ste da ili se udobrovoljite sa režiserom i promatrati prave etikete ili, u suprotnom — uništite rekvizite i udarite neke tanjure bez razloga. Bilo koji put, praktično ste producent za dan, bez konkretnog treninga za ispunjavanje uloge. I nakon što se taj katastrofalni događaj završi, ostavljeni ste da se suočite s stvarnim producentom, udarite ga malo — i šetnite sa čežnjom na licu. Pa, prilično normalan dan, da budemo iskreni.

 

1. Gnomi za Donje Rublje (South Park: The Stick of Truth)

Najčudniji

To nije toliko ulovno kao što mislite.

Od svih mjesta gdje smo morali baciti rukavice i razbiti ih s neprijateljem, spavaća soba definitivno ulazi u listu kao jedno od najčudnijih mjesta. Ali, umjesto obične spavaće sobe, to je soba naših roditelja, u kojoj moramo proći kroz nju kako bismo se suočili s gnomima koji su ukrali naša donja rublja u sredini noći. Konačni udarac u ovom čudnom putovanju, međutim, je to što su vaši roditelji, dobro…zauzeti. I vi? Pa, vi ste smanjeni gnom-sličan ratnik, s prvim redom sjedala za najčudniju seriju događaja koje se mogu konstruirati.

Za vrijeme bitke s Warlock gnomom, praktično morate izvršiti neke brze događaje, u kojima izbjegavate razne tijela i tekućine. I ako mislite da je to teško — samo čekajte da vidite ostatak zadataka koje Parker i Stone ubace u svoju South Park epizodu. Ako je išta, suočavanje s gnomima za donja rublja je malo blaže u usporedbi sa ostalim. I ipak, to je dovoljno da zauzme mjesto na vrhu naše liste najčudnijih zadataka ikad razvijenih. To je samo…neugodno.

Pa, koji je najčudniji zadatak koji ste ikad prihvatili? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

 

Tražite još? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Najbolje Prodavanih Igračih Konzola Svih Vremena

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.