Najbolje
5 nevjerojatno teških zagonetki iz videoigara koje jednostavno nismo mogli razriješiti

Nema ništa zadovoljavajuće od toga kada možete lako riješiti zagonetku i izaći iz nje bez toliko pulsirajuće vene koja vas opterećuje. Naravno, videoigre imaju naviku da nas većinu vremena drže za ruke, a zagonetke često prate dovoljno tragova da nas postupno dovedu na pravo mjesto u pravo vrijeme. Ali onda, frustrirajuće, postoje ostali. Znate, zagonetke koje vas bacaju u dubinu bez ikakvog vesla koje bi vas održalo na površini? Da — te zagonetke.
Istina je, zadnje što želimo jest pribjegavati vodičima i raspravama kako bismo se lakše snašli. To obično pokvari uranjanje, pomalo kao da pročitate kraj knjige prije nego što uopće pređete preko nadolazećih poglavlja. Ali onda, sramotno, shvatili smo da radimo upravo to - baš kad zagonetka počinje eskalirati našu frustraciju i grditi nas. Mrzimo to - a ipak to radimo. Ali svi smo to prošli i, ako ste igrali sljedećih pet igara - onda ste se vjerojatno već upoznali s Redditom i drugim isprepletenim bankama znanja.
5. Shakespeareove strofe (Silent Hill 3)
Ne znam za vas, ali ja osobno ne vidim vezu između medicinskih sestara koje vitlaju revolverima i brojnih strofa Shakespearea. Tim Silent, s druge strane, pa - očito vide širu sliku koju mi ostali jednostavno ne uspijevamo shvatiti. Nažalost za nas igrače, međutim, da bi se Silent Hill 3 probio na najtežoj razini, prvo se mora razumjeti Shakespeare, kao i terminologija ugrađena u njegova mnoga djela. Savladajte to, naravno, i otići ćete s potpunom slikom i, naravno - puno oštrijim umom.
Silent Hill je poznat po razvijanju apsurdnih zagonetki tijekom svoje vremenske linije survival horora. Kroz smiješne zagonetke i odlomke, serija ima tendenciju primati ozbiljne zaostatke igrača, svi gladni objašnjenja za beskonačan niz pitanja bez odgovora. No, iznad svega, Shakespeareova poezija koja se pojavljuje u trećem dijelu doista jednostavno preuzima kolač u cijelosti. Da biste popunili praznine i razbili šifru, u osnovi morate proučiti literaturu, uglavnom Kralj Lear, dramu koja je objavljena davne 1606. I da - ozbiljni smo.
4. Vodeni hram (Legenda o Zeldi: Ocarina vremena)

Pitajte bilo kojeg obožavatelja Ocarina of Time koji dio igre najviše ne voli i vrlo je vjerojatno da će vam reći. vodeni hramI to s dobrim razlogom. Ne samo da je to jedan od najdužih segmenata igre - već i jedan od najgorčih dijelova koji ne uspijeva potaknuti niti jednu pozitivnu emociju. Zahvaljujući beskrajnim valovima zagonetki i bombardiranju skrivenim sobama i odajama, zloglasni vodeni hram praktički prisiljava mnoge igrače da se potpuno povuku iz njegovog plitkog groba. A to nije dobro, s obzirom na to da je ukupna kvaliteta igre apsolutno izvanredna.
Prije nego što utonete u treći hram (šesti, ako uzmete u obzir Linkove mlađe pothvate), putovanje je relativno glatko. Šefovi nisu pretjerano teški, mini-igre su zabavne i zanimljive, a cjelokupna radnja je prepuna nezaboravnog sadržaja. Međutim, nakon ulaska u vodeni hram, preostaje vam da prihvatite novi tok priče koji se, nakon završetka, smiruje u puno, puno mračniji ton. To je, naravno, ako ga ikada možete nadmašiti. Velike su šanse, kao i mnogi - da se nikada niste vratili nakon što ste obuli te željezne čizme.
3. Gumena patka (Najduže putovanje)

Zadnja stvar na koju biste vjerojatno očekivali naletjeti s gumenom patkicom je nevolja. Pa ipak, Evo nas, još uvijek se pitam kako nas je, zaboga, uopće nadmašio Najduži put. Ipak, usprkos tome što je koncept bio gotovo smiješan, postupak nabave spomenute patke i njezina korištenja za hvatanje ključa ispod tračnice podzemne željeznice pokazao se svačim ali zabavan. Zapravo, cijeli proces koji je doveo do ključa podzemne željeznice jednostavno je imao malo ili nimalo smisla, s malo ili nimalo logike iza bilo koje osmišljene strategije.
Avantura "pokaži i klikni" unutar igre The Longest Journey natjerala nas je da putujemo Arkadijom u očajničkom pokušaju da vratimo takozvanu ravnotežu u metropolu kojom dominira magija. Međutim, usput smo se morali zapetljati u hrpe zagonetki samo kako bismo se malo približili vrhuncu. I jedna od njih, nažalost, uključivala je plavu gumenu patkicu... i puno frustracije. Ali zašto, vjerojatno se pitate? Pa, to je pitanje za sva vremena, iskreno.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Statistički gledano, zagonetka iz Skyrimovog Nordijskog Tomb Volskyggea navela je najviše igrača da pribjegnu vodičima kako bi je dovršili. Uz zagonetke poput Ocarine of Time i strašnog vodenog hrama, Volskygge je stekao reputaciju jedne od najtežih zagonetki u povijesti videoigara, s otprilike devedeset posto igrača koji varaju kako bi je zaobišli. Dakle, to nije baš ono što je Bethesda imala na umu kada je uložila sve kako bi dizajnirala istinski poticajnu zagonetku, bez sumnje.
U početku, četiri totema koja besposleno stoje s odlomkom koji treba dešifrirati ne djeluju baš pretjerano grubo. Ipak, odlomak koji se izlijeva poput čavala po ploči ispada, ako ništa drugo, pomalo zastrašujući. Iako dugačka samo četiri retka, Volskyggeova zagonetka ipak se na kraju ispostavi kao jedna od najvećih zagonetki u cijelom Skyrimu. A to nešto znači, s obzirom na to da postoje neke prilično neumoljive zagonetke razasute po njegovoj golemoj mreži gradova i podzemnih portala.
1. Babilonska riba (Autostoperski vodič kroz galaksiju)
Ako ste mislili da je proučavanje Shakespeareovih strofa malo pretjerano - onda pričekajte dok ne dobijete hrpu zloglasne Babilonske ribe, poznate iz tekstualne avanturističke iteracije Vodiča kroz galaksiju za autostopere. Ribe, patke, vodeni hramovi - ovdje se definitivno pojavljuje obrazac, zar ne? Ipak, pitamo se zašto većina igračke populacije nastoji izbjegavati sve što uključuje tekućinu ili škrge. Pa, eto. To su zagonetke, kažem vam.
Poput Silent Hilla 3, Vodič kroz galaksiju za autostopere više se oslanja na vaše opće znanje nego na intuiciju i sreću. Problem je, međutim, što većina igrača ima tendenciju ušetati u tekstualnu avanturu s malo ili nimalo konteksta iza Babilonske ribe, ili čak i s naznakom koja bi pomogla napredovanju apsurdne priče. I tako vam uglavnom preostaje pratiti kratku priču o automatu za prodaju, ribi i ogrtaču, upisivati niz naredbi - i nadati se da ćete nekako uhvatiti tog i tog klizavog igrača i napredovati s putovanjem. Ali onda, stvarna šansa da ga dobijete je nevjerojatno mala. Gotovo nepostojeća, iskreno.
Slažete li se s našom listom? Recite nam svoje omiljene zagonetke iz video igrica na našim društvenim mrežama ovdje.













