Najbolje
BrokenLore: NE RECIMO — Sve što znamo
Psihološki horor serijal BrokenLore nastavlja svoj uspješni niz s petom nadolazećom igrom, NE RECIMO. To je japanski zasnovan, s uznervirajućim yokaijem i poštuje vaše vrijeme tokom relativno kratkog prolaska. Unatoč svojoj dužini, sigurno ćeš osjetiti jezu tokom istraživanja jezivog svijeta s uznervirajućim pojmovima i idejama. Njegova interaktivna priča će poboljšati zanimanje i potencijalno te ostaviti malo na rubu s jezivim vibracijama. Hoćemo li saznati točno što BrokenLore: NE RECIMO nudi igračima? Evo svega što znamo dosad.
Što je BrokenLore: NE RECIMO?

BrokenLore: NE RECIMO je nadolazeća prva osoba psihološkog horor igre, koja se odvija od BrokenLore: NE GLEDaj ulaza. Marketinški je predstavljen kao “duži i mračniji” od NE GLEDaj, što je sigurno dobra vijest za obožavatelje serijala. Pod “dužim i mračnijim” sigurno očekujem otkrivanje više lore i mitologije BrokenLore serijala.
Kao što je tema, očekujem imersivnu avanturu, koja me p laši. Ulaskom u um Junko, ne mogu se dočekati da budem odveden na ludu rollercoaster vožnju, miješajući halucinacije i lijekove, te izobličujući granice između stvarnosti i košmara.
Priča

Kontrolirate Junko, mladu ženu koja pokušava ponovno uspostaviti vezu sa Shinji i Hideo, koji su pacijenti s kojima si bio u rehabilitaciji. Dok si u svom malom stanu, otkrivaš priču putem dnevnih video poziva i intimnih trenutaka preko ekrana. Ali moraš se nositi i sa svojim vlastitim destruktivnim navikama. Trebaš lijekove koji polagano skinu slojeve same stvarnosti.
Uskoro ćeš doživjeti halucinacije i vizije u uznervirajućim liminalnim prostorima, gdje je sve izobličeno i stalno mijenja se. U BrokenLore: NE RECIMO, ništa nije ono što izgleda.
Igre

BrokenLore: NE RECIMO ima priču koju ćeš otkriti kroz prvu osobu, imersivnu igru. Dok će svijet i atmosfera koristiti realistične vizuale, bit će izobličen kroz paranoju i iluziju. Istražit ćeš različita mjesta, uključujući Junkin stan i liminalne prostore koji skrivaju tragove, dijelove memorije i interaktivne objekte. Haluciniraš užasne biće koje moraš izbjeći preko stealtha, tj. sakrivajući se i ne čineći nikakav zvuk.
Igrači će se također boriti protiv neprijatelja, iako nije jasno koliko će biti kompleksan borbeni sistem. U cjelini, otkrivaš zanimljivu priču, donosiš odluke koje utječu na tvoj krhki um, te razgovaraš s NPC-ijima kako bi napredovao u priči.
Zanimljivo, BrokenLore: NE RECIMO ima retro sidescrolling igru zvanu Fantasy Boy. Igranje ove igre ti pomaže da se smiriš. I dok izgleda kao odvojeno iskustvo, bit će bezbijedno integrirano u tvoj pravilni prolazak. Platformer također ima važan značaj u priči, koji izgleda nevino i slatko, ali se stopi s tvojim svijetom na “uznervirajući način.” Čini se da igra koja bi te smirila sada sudara s tvojim stvarnim svijetom, rezultirajući “nečim grotesknim.”
Između stvarnosti i halucinacija, doživjet ćeš uznervirajuće događaje i trenutke, gdje ti oči varaju. Gdje vidiš greške, mutacije i čuješ šapate nečega što te prati. “Svaki pogled u ogledalo može otkriti nešto novo,” kaže Steamov opis tvoje igre. “Svaka riječ koju izgovorite može promijeniti krhku ravnotežu, svaka laž te dovodi bliže onome što se bojiš najviše.”
Povezanost s NE GLEDaj
Za one koji su igrali BrokenLore: NE GLEDaj, nova, nadolazeća igra čini se da se vezuje za njegovu priču i događaje. BrokenLore: NE RECIMO neće samo biti mračnija i duža od igre koja ju je inspirirala. Također će otkriti nove tajne i događaje koji će pomoći da se razumije originalna priča i otkrije što se stvarno dogodilo.
U NE GLEDaj, igrači istražuju uznervirajući svijet Shinjija, koji je mladi hikikomori zarobljen u svom Tokijskom stanu. I kako mu se um raspada, suočava se s zlom entitetom koji se skriva u sjenci.
Kako Steamov opis dolazi do kraja, upozorava igrače da ne vjeruju onome što vide ili čuju. Ali “iznad svega, NE RECIMO.” Koji će utjecaj imati laž na tvoj prolazak? Na razvoj priče i tvoj krhki mentalni stanje? Sigurno se ne mogu dočekati da saznam.
Razvoj

BrokenLore: NE RECIMO je trenutno u razvoju Serafini Productions. Wired Productions, s druge strane, je na čelu marketinga i izdavanja. Serafini je japanski Tokyo-zasnovan studio koji je izgradio nišu u razvoju horor igara. Oni su potpuno vodili BrokenLore serijal, dosad izdavši četiri igre, uključujući LOW, UNFOLLOW, FOLLOW i NE GLEDaj. Ali su također radili na drugim igrama, uključujući Haunted Bloodlines i Blood Crossroad.
Wired Productions je izdavač kojeg možda znate ili znate njihove radove. “Vodeni strasti,” kažu, kako nastavljaju raditi na previše indie igara nego što ih se može brojiti u različitim žanrovima igara. “Preko 100 igara,” kaže njihova web stranica, koje su pomogli izdati preko konzola, prijenosnih i PC platformi.
Trailer
Koliko god trailer mogao biti kratak, otkrivački trailerBrokenLore: NE RECIMO vas uvodi u jeziv univerzum. Postoji scena klasične sidescrolling platformer igre, prije nego što vas odvede u klaustrofobičan, liminalni prostor čije zidove kapaju krvne vene. I onda video poziv na vašem računalnom ekranu, još uznervirajućih liminalnih prostora. I najuznervirajući vizual od svih: očni koji izlaze iz djevojčine ruku i nogu.
Ona uzima pilule koje kaže da joj trebaju, ali čine joj više štete nego koristi, halucinira grozne čudovište, borba s vizijama, prolazi kroz cool-izgledajuća mjesta i padaju beskonačno u propast. Ovo je lud rijed u svih 58 sekundi.
Datum izlaska, platforme i izdanja

BrokenLore: NE RECIMO dolazi na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC platforme. Odgovarajuće trgovine već su izašle. Dobro, samo Steam, Epic Games i PlayStation u trenutku. Nijedna od ovih trgovina ne ističe točan datum izlaska. Međutim, neki izvori čine se da misle da će igra izaći negdje 2026., bez specificiranog datuma.
Stoga nije iznenađujuće da ne znamo ništa o izdanjima. Međutim, jedan siguran način da ostanete u petlji budućih obavijesti je dodati igru na vašu željnu listu na vašoj odgovarajućoj gaming platformi. Alternativno, možete slijediti službene društvene mrežne rukovoditelje za Wired Productions, uključujući Twitter, Facebook, Instagram i TikTok.