Najbolje

5 Najboljih JRPG-ova Koje Još Uvijek Želimo Lokalizirati

Znači, nema goreg nego biti dijete u slatkoj radnji s ograničenim pristupom policama. I, kao posebna vrsta slatkiša, videoigre mogu također imati granice, gdje nikakvo stajanje i gledanje nikad neće promijeniti činjenicu da jednostavno ne možete imati ono što je skupljeno u boca. Lažna kopija, možda, iako nikad prava stvar. To često znači da se nalazi na posebnoj polici, gdje samo VIP-ovi (u ovom slučaju, japanska populacija) imaju potpuni pristup. I JRPG-ovi, nažalost, su kao zabranjene kocke šećera u svijetu igara.

Mi smo već neko vrijeme pretraživali japansko tržište, kopajući neke zaista izvanredne videoigre koje nikad nisu izašle izvan granica. Naravno, mnoge peticije su bile podnesene tijekom godina, s obožavaocima koji mole razvijače da određene naslove objave drugdje. Ali, nažalost, neke stvari jednostavno nisu izrađene za napuštanje zemlje porijekla, a u Japanu su uglavnom zadovoljni sakupljanjem velikog broja fantastičnih igara s malom željom za distribucijom istih masama. Samo uzmete ove pet, na primjer.

 

5. Tales of Rebirth

Od svih JRPG-ova koji su privukli pažnju sa zapadnog fronta tijekom godina, Tales of Rebirth je definitivno privukao nekoliko ekstra klika — sve od kojih su se osjećali izdani kada je igra nikad nije bila lokalizirana nakon lansiranja. Popularnost je bila definitivno tu, a vanjski obožavaoci gotovo su molili Namco da distribuira naslov drugdje. Ali, kao i raniji dijelovi visoko poštovanog serijala — to se nikad nije dogodilo, a Japan je jednostavno držao poklopac zatvoren sa malom željom za odstupanjem od obrasca.

Tales of Rebirth, kao i drugi dijelovi Tales serijala, koristi svoj zaštitni znak borbenog sistema, koji se lokalno zove Linear Motion Battle System (LMBS). Osim toga što je postao izuzetno poznat po tome, Tales serijal je također uspostavio temelj među obožavaocima za svoje bogato pripovijedanje, s nijednom dvjema pričama koje su ikad bile slične. Tales of Rebirth, međutim, posjeduje jednu od najboljih narativa, s ugodnim izborom likova i izborom okruženja. Međutim, nikakvo moljenje obožavaoca nije uspjelo natjerati Namco da podijeli svoj genijalnost s ostatkom svijeta. Žalosno.

 

4. Treasure Hunter G

Prije spajanja s Enixom, Square je slijedio vrijedan raspored, u kojem su igre bile ograničene na japansko tržište. Jedna od tih igara, naravno, bila je 1996. taktička igra uloga Treasure Hunter G, koja je izašla isključivo za Super Famicom. Iako je imala poteškoća da privuče pažnju na globalnoj razini prije lansiranja, zapadne teritorije su uspjele otkriti igru u kasnijim godinama. Problem je bio što je Square već dugo otišao u druga etablirana djela, ostavivši japanski ekskluziv u sjeni ’96.

Treasure Hunter G slijedi borbeni sistem sličan onome koji se vidi u drugim Super Famicom igrama kasnih devedesetih. Povezan s rešetkom, naizmjeničnim strukturom i određenim brojem napadačkih poena, igrači mogu strategirati protiv neprijateljske sile i dominirati kartom. Izvan borbe, međutim, svijet se otvara s mnogim znamenitostima za istraživanje s vašim suradnicima. Iako nije ništa revolucionarno, Treasure Hunter G je bio dobro okrugla mala dragulj koji je Square držao godinama prije nego što ga je odbacio za druga svježa intelektualna dobra.

 

3. Mother 3

Točno, Game Boy Advance je imao vrijednu knjižnicu izdanja između 2001. i 2010., s stotinama (ako ne i tisućama) japanskih ekskluziva koji su se ukorijenili na hardveru. Jedan od tih, iako dijelio svoj svijet do određene mjere, bio je Mother. Prve dvije igre, iako su originalno izašle na Famicom 1989. i 1994., su na kraju prenesene preko svijeta. 2015. Međutim, što se tiče Mother 3, izdanja iz 2006., razvijač Brownie Brown još uvijek nije ni pomislio lokalizirati ga. Ali, sudeći po njegovoj povijesti, zapadne teritorije još uvijek mogu vidjeti to u predvidljivoj budućnosti. 2031., možda.

Od lansiranja Mother 3, obožavaoci širom svijeta gledali su na japanskog razvijača da lokalizira najnoviji dio, bez sreće ikad. Zbog toga, jedan entuzijast, posebno, razvio je fan-made verziju igre, koja je sakupila preko 100.000 preuzimanja u roku od jedne sedmice od lansiranja. Tako da, očito, potražnja postoji, iako Brownie Brown još uvijek nije vidio potencijal koji se nazire nad zapadnim tržištem.

 

2. Bahamut Lagoon

Pritiskajući prema kraju životnog vijeka Super Famicoma, Square je pokušao objaviti što više pamtljivih avantura, okončavajući jedan dio i otvarajući put u sljedeći. Jedan od tih posljednjih koraka puta bio je Bahamut Lagoon, taktička igra uloga koja će kasnije revolucionirati JRPG-ove kao nikad prije. A, podržan od strane nekih od najvažnijih ljudi iz Final Fantasyja, Famicom izdanje je brzo privuklo pažnju i uspostavilo vjernu bazu obožavaoca čak i prije lansiranja.

Dospijevajući do 1997., Bahamut Lagoon je prodan nešto manje od 500.000 primjeraka u Japanu, čime je postao 17. najbolje prodavana igra te godine. Hvaljen visoko zbog svojih vizualnih efekata, pripovijedanja i očaravajućeg originalnog soundtracka, obožavaoci su brzo proglasili da je to jedan od najboljih JRPG-ova svog vremena. Brzo naprijed u nekoliko godina i neslužbeno englesko izdanje konačno je izašlo iz kutija mreže, učinkovito hvatajući zapadnje oko i jačajući njegovu potražnju. Ali što se tiče službenog Square izdanja — ništa nikad nije postignuto.

 

1. Live A Live

Molim, Square. Prošlo je dvadeset sedam godina. Vrijeme je.

Do sada vjerojatno razmišljate koliko igara je Square objavio na Famicom koji nisu zaista izašli iz Japana. Ali kao milijuni drugih frustriranih obožavaoca, mi smo također razmišljali o istom pitanju, s omjerom koji je vjerojatno naginjao protiv naše strane. Ali da bi se dodao sol na ranu, jedan od najboljih ulaza koji su izašli na hardveru bio je također objavljen isključivo. Igra u pitanju, naravno, je Live A Live, skupina uloga koji je izašla 1994.

Različito od drugih uloga u to vrijeme, Live A Live stavio je nožice u nekoliko svjetova, umjesto u jedan. I, umjesto što je držao isključivo jedan protagonista s jednom scenom, Square je umjesto toga sastavio devet različitih igara s osam jedinstvenih protagonista. Kombinirano, Live A Live rezultirao je dobro okruglim skupom priča koji su se usudili biti drugačiji. Međutim, čak i s njegovim inovativnim dizajnom, zapadna tržišta nisu primila potpunu kopiju. Vdah.

 

Što kažete vi? Koje su vam bile omiljene uloge iz Famicom ere? Ima li nečega što biste željeli vidjeti kako dolazi na zapadna tržišta? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.

Završili ste s JRPG-ovima? Tražite više sadržaja? Možete pogledati jedan od ovih popisa:

5 Originalnih Videoigara Koje Zaslužuju Remaster

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.