Najbolje
5 Najvećih Prijevara u Povijesti Igre
Mikrotransakcije izuzev, industrija igara bila je izložena velikom broju razočaranja igrača tijekom godina, s velikom većinom njih koji su se osjećali izdani zbog neke lukave prijevre ili dvije. I dok većina razvijatelja zna kako ostati vjernim svojoj riječi i zadržati fiksnu cijenu bez skrivenih troškova — neki su se pozvali na lukavo izvlačenje novca od igrača u njihovim najnižim trenucima, koristeći prijevre kao način za stvaranje dodatnog dohotka.
Naravno, kada kažem prijevre, mislim na stranke s sumnjivom količinom novca s malo toga što mogu pružiti svojim klijentima u zamjenu. Da, te vrste stvari. Prijevre, jednostavno rečeno. Postoji ih u izobilju — s mnogima koji se okupljaju na Kickstarteru da pronađu svoje potencijalne žrtve. Ali što se može učiniti? To se događa, i sve što možemo učiniti je učiti iz toga i nastaviti dalje. Za razliku od ove pet, međutim, koje su uporno ostale od svog nastanka. *Ubacite lukavu primjedbu ovdje*
5. Star Citizen

Ah, Star Citizen. Vjerojatno već ste čuli za njega. Znate — projekt Kickstartera u vrijednosti od 300 milijuna dolara? Da. Taj projekt.
Ukupivši 339 milijuna dolara od cilja od 500.000 dolara na Kickstarteru od svog debija 2012. godine, mislili biste da bi razvijatelj Star Citizen barem izdao nekoliko serija sadržaja, zar ne? Osim što to nisu učinili — ili barem ne u tolikoj mjeri da bi zadovoljili toliku veliku publiku. I s tolikim novcem uloženim u projekt — nije teško shvatiti zašto ljudi počinju postajati malo razočarani.
Naravno, velike igre zahtijevaju vrijeme, i Star Citizen nije nimalo standardna igra s nekoliko rehashanih grešaka. Ali kako god, s preko 300 milijuna dolara u košarici, vjerojatno biste očekivali malo više davanja nego uzimanja. I dok Star Citizen neće početi davati, podržavatelji će, nažalost, nastaviti osjećati da su izdani zbog nečega što možda nikada neće biti ispunjeno.
4. The Sims

“Oh, želite kompletan paket? Glup sam. To će koštati još 200 dolara…”
Electronic Arts (EA ) je poznat po tome što uvodi nekoliko desetaka mikrotransakcija s gotovo svakim polu-završenim paketom koji se pojavljuje u divljini. I The Sims, nažalost, je samo jedna od tih nesretnih platformi koje također koriste lukave DLC-jeve kao način za povećanje dohotka. Malo koji igrači znaju, međutim, da se većina iskustva često nalazi u jednom od nekoliko paketa proširenja, a ne u temeljnoj igri sama.
Bilo da se radi o nekoliko dodatnih odjevnih predmeta za vašeg psa ili novom karijernom putu za vašu obitelj — paketi proširenja su uvijek nalazili načine za poboljšanje igre tijekom godina. I EA, kao EA, nikada nije imao problema s time da iskoristi to tako što će naplatiti jedan paket za drugim — ponekad s samo malim dodacima unutra. Pa, možete vidjeti zašto korisnici The Sims nazivaju prijevrom. To je potpuno nepotrebno, i uopće nije fer prema onima koji su platili mnogo novca samo da bi igrali.
3. Shenmue III

Držimo se Dreamcast dijelova, hvala.
Nakon što je napustio svoje bivše Dreamcast godine, Shenmue je bio zaista samo jedan od onih koji su otišli u povijest — i to je bio u sjećanju onih koji su ikada igrali tu slavnu igru. To je bio, naravno, do 2015. godine. I, dječaci — što je to bio rollercoaster događaja. Predstava koja je uključivala 6 milijuna dolara, nekoliko lukavih poteza i brojne kriptične marketinške strategije.
Budući da je to bio franšiza s globalnom podrškom, nije trebalo dugo vremena da bi se obožavatelji Shenmue-a priključili uzrok i palili vatru za treći dio. Međutim, čak i nakon nekoliko godina od najave, Shenmue III je otkrio samo nekoliko komadića, iako je imao 6 milijuna dolara u razvoju. Godinama kasnije, konačno je izašao — i bio je šokantno loš, i uopće nije ono što je razvijatelj Ys Net obećao. Pa, s time, bilo je prirodno da ljudi pitaju gdje je otišao taj novac — jer sigurno nije otišao u Shenmue III. Tu-tu.
2. DreamWorld

Dan kada će DreamWorld oživjeti bit će upisan u povijest, kao i kada će Electronic Arts prestati ubacivati mikrotransakcije u FIFA. Spoiler: ništa od toga neće se dogoditi uskoro.
Ah, da, DreamWorld: igra koja je trebala biti konačna kombinacija svih žanrova videoigara pod suncem. Oh, i prema tim koji su iza nje — “konačni cilj” koji će staviti sve ostalo u industriji u vječni sram. Što se dogodilo s tom gotovo savršenom vizijom, pitate? Pa, karma. Karma je udarila jako. Kao, ravno u oči, zapravo.
Nakon što su provele mnogo vremena hvaleći se na Kickstarteru o preambicioznom projektu, razvijatelj dreamworld je otišao da osigura svoj cilj od 10.000 dolara kako bi započeo rad na Alphi. I znam što mislite: kako je moguće izgraditi igru za toliko novca? Pa, nije moguće — posebno ne za igru takvog kalibra. I još, prema timu, sredstva su već bila osigurana od “najboljih investitora u Silicon Valleyju”. Međutim, s ozbiljnim nedostatkom iskustva, brodom ukradenih i hakiranih sredstava — dreamworld je uspio iskopati vlastitu grobnicu prije nego što je čak počeo s pre-Alpha verzijom. I to ostaje isto do danas. To je nemoguća zadaća čak i za najznanstveniji studio — a kamoli za dva iskustva bez iskustva s rashlim snovima.
1. RAW

Mrzim to reći — ali nikada nećete igrati ovu igru.
Ako vam je nevjerojatno ambiciozna simulacija života RAW nije uspjela uhvatiti, smatrate se sretnim, za razliku od stotina tisuća drugih nesretnika koji su bili opljačkani zbog jednog neverovatno vjerojatnog cinematičkog trailera. Srećom po njih, međutim, Kickstarter (platforma koju je razvijatelj Killerwhale Games koristio za prikupljanje potrebnih sredstava) brzo je zaustavio kampanju nakon što igra nije predstavila dovoljno sadržaja ili dokaza o postojanju.
S otvorenim svijetom na raspolaganju i beskonačnim brojem puteva za postavljanje vašeg lika — Killerwhale je obećao izgraditi jednu od najambicioznijih igara koje su ikada obilježile industriju, čineći Grand Theft Auto izgledati kao jeftini Android kopija. Međutim, iako je imao preko 200.000 dolara od Kickstartera, tim iza igre nije izdao nikakav materijal za nju, osim cinematičkog trailera koji je uglavnom izgrađen od Unity sredstava. I tako, prije nego što je otišao u sunčano jutro s gotovo četvrtinom milijuna dolara — Kickstarter je uspio intervenirati i povući financiranje, efektno zaustavivši jednog zabrinjavajućeg varalice na njihovim stopama. Nije lijepo, nije lijepo.
Što mislite o našoj listi? Da li postoje neke igre koje bi trebale biti dodane? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.











