Najbolje

5 Najvećih Promjena u Counter-Strike 2

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
free-to-play games on Steam

Valve je efektno slomio internet kada je otkrio Counter-Strike 2. Iako je bilo špekulacija o tome, nije bilo konkretnog izvora na koji smo se mogli osloniti da je to stvarno. To je zato što je to izgledalo previše dobro da bi bilo istinito. Ipak, Counter-Strike 2, ili CS2 za kraće, je stvarna stvar koja se očekuje da će biti objavljena ljeti 2023. godine. I već je otkriveno mnogo toga o novim promjenama koje dolaze u Counter-Strike: Global Offensive nastavak. Zato smo vam ovdje donijeli najveće promjene u Counter-Strike 2, tako da čitajte dalje kako biste saznali koje su one!

5. Preosmišljeni Dimni Bombici

Razgovorajmo o onome što sada svima uzbuđuje, novo dizajniranim dimnim bombicama. U Counter-Strike: Global Offensive, dimne bombe bi prodirale kroz teren. Međutim, u CS2, nove “volumetrijske dimne bombe” će ispuniti i reagirati na prostor u svojoj okolini, umjesto da prodiru kroz njega, dajući im mnogo realističniji osjećaj. Ovo će promijeniti meta kako se dimne bombe koriste u Counter-Strike 2, ali to nije sve od svih promjena na njima.

To bi moralo biti činjenica da možete izbušiti rupe u dimu sa svojim metcima. Nadalje, možete potpuno nestati dima tako što ćete baciti HE granatu u centar dima. Međutim, ovo traje samo nekoliko sekundi jer će dim ponovno ispuniti prostor dok se tajmer ne istekne. Bez obzira, ovo je još uvijek jedan od najznačajnijih promjena u Counter-Strike 2. Kao što su dimne bombe jedan od, ako ne i najvažniji komad opreme. I ove promjene uzrokuju značajnu promjenu u meta kako se oni igraju i koriste u mečevima.

4. Source 2 Engine

Promjene u Counter-Strike 2

Jedna od najznačajnijih promjena u Counter-Strike 2 je prelazak na Source 2 engine. Kao što CS2 nije potpuno nova igra, već prepravljena i ažurirana verzija igre izgrađena na Valveovom novom Source 2 engineu. Stari Counter-Strike: Global Offensive radio je na Valveovom originalnom Source engineu. Ovo nije samo rezultiralo poboljšanim grafikama za Counter-Strike 2, već i u nizu drugih područja.

Svi mapovi imaju znatno poboljšano osvjetljenje, uključujući i kože vaših pištolja i noževa (Doppler noževi su skočili u cijeni zbog toga). Krv je mnogo realističnija i krvava. Također se raspršava točnije sa smjerom iz kojeg ste pogođeni. Sada postoje i tragovi metaka od snažnijih oružja kao što su AWPi.

Neki od najestetskih vizualnih poboljšanja Source 2 su oni na Molotovljevim i HE granatama. Međutim, ne možemo reći isto za Flash Bangove, jer su oni mnogo blijeđi i gluhi. Ipak, Source 2 engine je odgovoran za mnoge promjene u Counter-Strike 2, posebno u pogledu mapova.

3. Promjene na Mapama

Kao što smo rekli, zahvaljujući Source 2 engineu, dobivamo mnogo rafiniraniji proizvod u Counter-Strike 2. I mnogo toga se može vidjeti na mapama. Iz videa koji je objavio Valve, čini se da se mapovi prepravljaju u jednom od tri stupnja. Prvi od njih su “Touchstone mapovi”. To su klasični mapovi koji su dobili poboljšanja osvjetljenja i karakterističnih čitača, ali nisu prošli kroz mnoge značajne promjene.

“Upgrade Mapovi” su identični po terenu, ali su ažurirani sa Source 2 osvjetljenjem i renderiranjem. Konačna kategorija su “Overhaul Mapovi”, koji su neki od najstarijih mapova koji su sagrađeni od početka sa Source 2 engineom, sa malim promjenama okoline, kao što je Overpass.

Zasad, ovo je ono što se zna o promjenama na mapama u Counter-Strike 2. Sumnjamo da će, kada CS2 bude objavljen ljeti 2023. godine, doći s barem par novih mapova – tako nadamo se. Ipak, vizualno, promjene na mapama su prekrasne, ali morat ćemo samo čekati i vidjeti da li će se igrati isto.

2. 128-Tick Serveri

Ovo je nešto što su igrači zahtijevali, ne, molili od Valvea, i to je zasigurno najbolja promjena u Counter-Strike 2. To je, CS2 će imati visoko odzivne 128-Tick servere.

Counter-Strike Global Offensive je, s druge strane, imao 64-Tick servere. U biti, Tick Stope daju igraču odziv u igri kada se naredba, kao što je pucanje ili skakanje, izvrši. Ranije, u CS:GO, ovo je bilo izvršeno u “vremenskim intervalima” sa 64-Tick stopama. I, iako je to bilo uglavnom bez zamjerki i tečno, ponekad su postojale neke milisekunde kašnjenja, što nije točno prikazivalo vašu akciju. Ponekad je to uzrokovalo promašaj ili rezultiralo vašom smrću.

Ovo je kobno u visokokompetitivnoj e-sport igri kao što je CS:GO. Zato su mnogi igrači sretni što će Counter-Strike 2 imati 128-Tick servere. Plus, sa sub-tick ažuriranjima, sada “server će znati točno trenutak kada ste pucali, skakali ili izvršili akciju”. Time će se preciznije prikazivati vaše akcije i točno vrijeme kada ih izvršite.

1. Poboljšani Sistem za Pronalazenje Mečeva

Promjene u Counter-Strike 2

Čini li vam se da ste već čuli ovo? I nama se čini. Zabilježeno je da Valve radi na poboljšanom sistemu za pronalazenje mečeva. Kao što smo već znali, sistem za pronalazenje mečeva u CS:GO nije najbolji. Konstantno grupira igrače različitih razina vještine zajedno, i često krivo određuje vaš rang. Ovo oduzima od kompetitivnog aspekta igre, kada jednostavno ne možete konkurirati.

Cilj za Valve sa novim sistemom za pronalazenje mečeva će biti smanjiti potrebu za trećim strankama koje pronalaze mečeve, kao što su ESEA i FACEIT. Koje ne bi bile problem ako… Ipak, nadamo se da ćemo vidjeti poboljšani sistem za pronalazenje mečeva u Counter-Strike 2, jer bi to bila jedna od najdobrodošle promjena u igri.

Što mislite? Slagali ste se s naših pet? Postoji li još promjena u Counter-Strike 2 koje bismo trebali znati? Recite nam u komentarima ispod ili na našim društvenim mrežama ovdje!

Riley Fonger je samostalni pisac, ljubitelj glazbe i gamer od adolescencije. On voli sve što je povezano s video igrama i odrastao je s strastvenom ljubavlju prema igrama s pričom kao što su Bioshock i The Last of Us.