Najbolje
5 Najvećih Promjena u Counter-Strike 2
Valve je efikasno slomio internet kada je otkrio Counter-Strike 2. Iako je bilo špekulacija o tome već neko vrijeme, nije bilo konkretnog izvora na koji smo se mogli osloniti da je to stvarno. To je zato što je to izgledalo previše dobro da bi bilo istinito. Ipak, Counter-Strike 2, ili CS2 za kratko, je stvarna stvar koja se očekuje da će biti objavljena ljeti 2023. godine. I već je otkriveno mnogo toga o novim promjenama koje dolaze u Counter-Strike: Global Offensive nastavak. Zbog toga smo vam pokrili najveće promjene u Counter-Strike 2, ovdje. Čitajte dalje da saznate koje su one!
5. Preosmišljeni Dimni Bombici
Govorimo o tome što sada svima uzbuđuje, novo dizajnirane dimne bombice. U Counter-Strike: Global Offensive, dimne bombice bi prodirale kroz teren. Međutim, u CS2, novi “volumetrijski dim” će ispunjavati i reagirati na prostor u okolini, umjesto da prodiru kroz njega, dajući mu mnogo realističniji osjećaj. Ovo će promijeniti meta kako se dimne bombice koriste u Counter-Strike 2, ali to nije sve od svih promjena na njima.
To bi moralo biti činjenica da možete izbušiti rupe u dimu sa svojim metcima. Nadalje, možete potpuno nestati dima tako što bacite HE granatu u središte njega. Međutim, ovo traje samo par sekundi jer će dim ponovno ispunjavati prostor dok se tajmer ne istekne. Bez obzira, ovo je još uvijek rezultiralo jednom od najznačajnijih promjena u Counter-Strike 2. Kao što su dimne bombice jedan od, ako ne i najvažniji komad opreme. I ove promjene uzrokuju značajnu promjenu u meta kako se oni igraju i koriste u mečevima.
4. Source 2 Engine

Još jedna od najvažnijih promjena u Counter-Strike 2 je prelazak na Source 2 engine. Kao što CS2 nije potpuno nova igra, već prepreradena i ažurirana verzija igre izgrađena na Valveovom novom Source 2 engineu. Stari Counter-Strike: Global Offensive radio je na Valveovom originalnom Source engineu. Ovo nije samo rezultiralo poboljšanim grafikom za Counter-Strike 2, već i u nizu drugih područja.
Sva osvjetljenja karata su znatno poboljšana, uključujući i kože vaših pištolja i noževa (Doppler Noževi su skočili u cijeni jer su tako). Krv je mnogo realističnija i gorča. Također se raspršava preciznije s smjerom iz kojeg ste pogođeni. Sada postoje i tragovi metaka od snažnijih oružja kao što su AWPi.
Neki od najestetskih vizualnih poboljšanja Source 2 su na Molotovima i HE granatama. Međutim, nećemo reći isto za Flash Bangove, jer su mnogo zasljepujući i gluhi. Bez obzira, Source 2 engine je odgovoran za mnoge promjene u Counter-Strike 2, posebno u pogledu karata.
3. Promjene na Kartama
Kao što smo rekli, zahvaljujući Source 2 engineu, dobivamo mnogo rafiniraniji proizvod u Counter-Strike 2. I mnogo toga se može vidjeti na kartama. Iz videa objavljenog od Valvea, čini se da karte prolaze kroz tri faze. Prva od njih su “Touchstone karte”. Ovo su klasične karte koje su dobile poboljšanja osvjetljenja i karakter čitanja, ali nisu prošle kroz mnoge značajne promjene.
“Upgrade karte” su identične po terenu, ali su ažurirane sa Source 2 osvjetljenjem i renderiranjem. Zadnja kategorija su “Overhaul karte”, koje su neke od najstarijih karata u igri koje su pregrađene od temelja sa malim promjenama okoline pomoću Source 2 enginea, kao što je Overpass.
Dosad, ovo je što je poznato o promjenama na kartama u Counter-Strike 2. Sumnjamo da će, kada CS2 bude objavljen ljeti 2023. godine, doći s barem par novih karata – tako nadamo se. Bez obzira, vizualno, promjene na kartama su prekrasne, ali ćemo morati čekati i vidjeti da li će igrati isto.
2. 128-Tick Serveri
Ovo je nešto što su igrači zahtijevali, ne, molili od Valvea, i to je najbolja promjena u Counter-Strike 2. To jest, CS2 će imati visoko odgovorne 128-Tick servere.
Counter-Strike Global Offensive je, s druge strane, imao 64-Tick servere. U biti, Tick Stope daju igri odgovor na vaše akcije, kao što su pucanje ili skakanje. Ranije, u CS:GO, ovo je bilo izvršeno u “vremenskim intervalima” sa 64-Tick Rate serverima. I, dok je to uglavnom bilo glatko i fluidno, ponekad su postojali neki milisekunde kašnjenja, što nije točno prikazivalo vaše akcije. Ponekad uzrokujući da promašite metu ili da vas ubiju.
Ovo je kobno u visokokompetitivnoj e-sport igri kao što je CS:GO. Zbog toga su mnogi igrači zadovoljni što čuju da će Counter-Strike 2 doći sa 128-Tick serverima. Plus, sa sub-tick ažuriranjima, sada “server će znati točno trenutak kada ste pucali, skakali ili pogledali”. Time preciznije prikazuje vaše akcije i točno vrijeme kada ih izvršite.
1. Poboljšani Sistem za Pronalazenje Protivnika

Imate li osjećaj da ste već čuli ovo? I mi. Zabilježeno je da Valve radi na poboljšanom sistemu za pronalazenje protivnika. Kao što svi koji znaju, CS:GO-ov sistem za pronalazenje protivnika nije najbolji. Konstantno grupira igrače različitih razina vještine zajedno, i češće nego što ne, netočno određuje vaš rang. Ovo oduzima od kompetitivnog aspekta igre, kada jednostavno ne možete konkurirati.
Cilj za Valve sa novim sistemom za pronalazenje protivnika će biti smanjiti potrebu za trećim strankama koje pronalaze protivnike, kao što su ESEA i FACEIT. Što ne bi bio problem u prvom mjestu ako… Bez obzira, nadamo se da ćemo vidjeti poboljšani sistem za pronalazenje protivnika u Counter-Strike 2, jer bi to bila jedna od najdobrodošle promjena u igri.