Povežite se s nama

Najbolje

5 antiklimaktičkih borbi sa šefovima koje su uništile igru

Ne znam za vas, ali ja uživam u izazovima. To je nešto što bi većina nas barem trebala očekivati ​​u videoigri - posebno tijekom završnih segmenata putovanja. Uostalom, kada smo proveli bezbroj sati stvarajući svoje heroje i maksimalno iskorištavajući njihov pravi potencijal, ono što zapravo želimo jest rezultat koji nam omogućuje da pokažemo svoje novostečene sposobnosti. Međutim, ono što ne želimo jest antiklimaktičan zaključak koji odvlači pažnju od izazova i umjesto toga se predstavlja kao slučajnost. Želimo borbe s šefovima - i želimo ih naoružane do zuba u iščekivanju našeg dolaska.

Bilo da se radi o JRPG-u ili relativno kratkoj kampanji s manje razina za penjanje, videoigre bi uvijek trebale težiti crescendu. Nažalost, mnogi su se programeri tijekom godina ulijenili u svojim boss borbama. I, ne govorim o klišeju o tri udarca tapkanjem, već više o metodi korištenja brzih scena nego o stvarnom igranju. Nažalost, ovih pet je krivo što koriste tu taktiku kako bi isprepleli svoje igre. I ne, nismo im to oprostili. Još.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Assassin's Creed II, Rodrigo Borgia i kraj

U redu, odmah ću reći. Assassin's Creed, bez obzira na to kako ga ovaj unos prikazuje, ni na koji način nije loša igra. Samo, pa, pomalo je neuvjerljiv i u najboljim trenucima, a u nekoliko navrata naše je uživljavanje bilo potpuno podijeljeno oko određenih loših mehanika. Uzmimo samo za primjer posljednju borbu s Papom. Ono što je trebala biti nezaboravna bitka između dvaju glavnih igrača na kraju je rezultiralo školskim obračunom s vrlo malo prostora za stvarnu vještinu. Kao, kako se to dogodilo?

Naravno, kao i kod svakog segmenta Assassin's Creeda - korištenje protunapada jedina je strategija potrebna za pobjedu u gotovo svakoj bitci. I, iako to može biti dobro za rušenje malih vojski stražara tijekom našeg putovanja, prirodno je očekivati ​​nešto malo ekstravagantnije za konačnog šefa. Ali ne. To je samo, pa, više udaranja i kontriranja. Udaranja... i kontriranja. Uzdah. Sigurno je Ubisoft mogao izvući nešto malo uzbudljivije iz vrećice za zaključak jednako emocionalno nabijen kao Assassin's Creed?

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Borba s Lambent Brumakom u Gears of War 2

Pogledajte cijelu vremensku liniju Gears of Wara i vjerojatno ćete se sjetiti broja metaka koje ste ispalili kao Marcus Pheonix. Sigurno ih je bilo stotine tisuća, zar ne? Pa, koliko se sjećamo, samo je jedan od tih metaka korišten za rušenje konačnog šefa u Gearsu 2. Tako je - jedan. Jedan metak. Ne cijela rafalna municije raspoređena po hrpi oružja. Samo jedan hitac - s jednim oružjem. Nažalost, nakon svega što smo izgradili - to je sve što je bilo potrebno da porazimo visokog Lambent Brumaka.

Gears of War 2 je odradio izvrstan posao postavljajući pozornicu za konačni obračun između ljudi i vojske Lambenta. Doista, Brumak je bio samo šlag na torti obračuna za koji smo se bojali da će biti izazov kojeg smo i žudjeli i kojeg smo se bojali. Ali nije bilo ništa slično. Zapravo, sve što smo trebali učiniti tijekom finalne bitke s bossom bilo je držati jedan okidač nekoliko trenutaka. I gle čuda, odjavna špica je počela, bez da se prije toga pojavio pravi izazov. Iskreno, to nije nešto što smo očekivali od Gears naslova.

 

3. Gary “Šef” Smith (Nasilnik)

Konačni obračun - Kraj / Završna misija - Nasilnik: Izdanje za stipendije

Neosporna je činjenica da je Bully uistinu primamljiva igra kada je u pitanju avanturističko igranje. Uostalom, ima sve Rockstarove prepoznatljive osobine i dobar je znak za svakog igrača koji je barem bacio pogled na poglavlje Grand Theft Auta u posljednjem desetljeću. Što se tiče priče - uvjerljiva je i zaista lako prati. S druge strane, Borba je malo blaža u usporedbi s drugim naslovima pod legendarnim Rockstarom. Tu su nekako pogriješili - posebno tijekom većih borbi.

Gary Smith, kojeg smo samo nekoliko puta ugledali nakon uvodnog poglavlja, trebao je biti dostojan kandidat za završnu borbenu sekvencu. Nakon što smo se doslovno probili kroz svaku kliku i osvojili školu, bilo je ispravno da se suočimo s našim najgorim neprijateljem u plamenu slave. Trebalo je biti emotivno, snažno i nevjerojatno izazovno. Ali, nije bilo. Samo nas je natjeralo da se jako naguramo - baš kao što smo to radili posljednjih šest i pol sati zaredom. Gdje je tu zabava?

 

2. Posljednji šef (Srednja Zemlja: Sjena Mordora)

Kraj igre Sjena Mordora u Srednjoj Zemlji i borba s posljednjim šefom

Iako se Shadow of Mordor pokazao kao jedna od najboljih avanturističkih igara na tržištu, sam njegov status ne opravdava nužno užasan kraj koji igrače ostavlja istovremeno razočaranima i zbunjenima nakon odjavne špice. Moramo priznati da smo očekivali puno više od igre koja nam doslovno gura akciju u lice svakih petnaestak sekundi. Zapravo, s bitkom koja vreba gotovo iza svakog ugla i cijelim popisom Sauronove vojske koju treba uništiti, svi smo očekivali nevjerojatno dug završetak. Iako, nažalost, nije baš ispunio naša očekivanja.

Na kraju, na naše iskreno iznenađenje, sve se svelo na nekoliko QTE-ova i ništa više. Nije bila potrebna nikakva strategija za suočavanje s Crnom Rukom, a gotovo svaki djelić naše vještine brzo je odbačen bez ikakve najave. Nekoliko gumba kasnije i odjednom smo ostali s nevjerojatno antiklimaktičnim završetkom koji ne radi ništa osim što nagovještava očigledan nastavak. Iako, nakon ovako lošeg završetka, natjerao nas je da se zapitamo... Monolitova sposobnosti za razvoj dostojnog nasljednika u potpunosti.

 

1. Lucien (Bajka 2)

Bajka 2 - "Borba" s Lucienom / Obiteljski završetak

Kad pomislimo na Fable, ne povezujemo ga baš s nadmoćnim šefovima i nevjerojatnim porastima težine. Umjesto toga, povezujemo ga s borbama u kojima se pritiskaju gumbi i jednostavnim QTE-ovima koje svaki igrač može s lakoćom savladati. Međutim, to ne znači da bi kraj svakog putovanja trebao biti jednako jednostavan. Uostalom, budući da je Fable RPG, barem bismo očekivali da će nas mala vojska pokušati pokoriti prije nego što napravimo posljednje korake prema velikom finalu. Nažalost, šetnja parkom bila bi puno izazovnija od suočavanja s Lucienom u Fableu 2.

Naravno, nikada nismo očekivali da će suočavanje s Lucienom biti teška borba kada pređemo prag njegovog svetog tornja. Samo, očekivali smo barem val neprijatelja ili neku vrstu tempirane bitke. Ali oh ne, samo smo morali otkriti staru glazbenu kutiju i držati jedan gumb dvadeset sekundi. To je zapravo bilo sve - unatoč tome što je Lucien imao cijelu vojsku koja besposleno sjedi u svom predvorju. Kao, stvarno? Daj, Lavlje Glavo.

Jord je vršitelj dužnosti voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listovima, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili čisti Game Pass od svega što je spavao na indijima.

Objavljivanje oglašivača: Gaming.net je predan rigoroznim uredničkim standardima kako bi našim čitateljima pružio točne recenzije i ocjene. Možemo primiti naknadu kada kliknete na poveznice proizvoda koje smo pregledali.

Igrajte odgovorno: Kockanje uključuje rizik. Nikad se ne kladite više nego što si možete priuštiti izgubiti. Ako vi ili netko koga poznajete imate problema s kockanjem, posjetite GambleAware, GamCare, ili Kockari Anonymous.


Otkrivanje kasino igara:  Odabrana kasina licencirana su od strane Malte Gaming Authority. 18+

Izjava o odricanju od odgovornosti: Gaming.net je neovisna informacijska platforma i ne pruža usluge kockanja niti prihvaća oklade. Zakoni o kockanju razlikuju se ovisno o jurisdikciji i mogu se promijeniti. Provjerite pravni status online kockanja na vašoj lokaciji prije sudjelovanja.