talon Yuting Su, fondateur et PDG de Thinker-Tinker - Série d'interviews - Gaming.net
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Interviews

Yuting Su, Fondateur et PDG de Thinker-Tinker – Série d'interviews

Le kit de préparation mis à jour on

Yuting Su est le fondateur et PDG de Thinker-Tinker, la société derrière Octobo, une plate-forme d'apprentissage de jouets intelligents avec un contrôleur de jeu intégré et un contenu programmable, annonce la société derrière a nouvelle application de jeu Trolls Music Stars, elle s'intéresse beaucoup à la création de jeux et de jouets qui combinent gameplay physique et numérique.

Vous êtes le fondateur et PDG de Thinker-Tinker, la société derrière Octobo, une plate-forme d'apprentissage de jouets intelligents, et une application de jeu à venir appelée Trolls Music Stars. Pourriez-vous nous raconter l'histoire de la genèse de Thinker-Tinker ?

J'adore travailler avec les gens et mes travaux ont toujours été dédiés à apporter des changements qui peuvent bénéficier de manière unique et non intrusive à la vie des gens. Je suis titulaire d'un double Master en Informatique Médicale et Médias Interactifs et Jeux. Avant de lancer Thinker-Tinker, j'étais concepteur de jeux éducatifs et chercheur. J'ai vite réalisé que même nous, en tant que développeurs, avions toutes les bonnes intentions de créer du contenu pour les enfants - les médias à l'écran eux-mêmes sont si limités dans le type d'interaction que nous pouvons offrir aux enfants. Étant moi-même mère, j'ai développé une forte passion pour expérimenter la combinaison de gameplay numérique et physique. Ainsi, les enfants peuvent toujours profiter de toutes les interactions que les médias numériques peuvent offrir tout en ayant la possibilité d'utiliser leur corps et de recevoir la stimulation physique tactile qui est cruciale pour leur développement.

Thinker-Tinker fournit des compagnons d'apprentissage interactifs en peluche pour les enfants. Notre jouet original, Octobo, est la première peluche intelligente interactive au monde avec un contenu extensible qui enseigne l'ABC, l'orthographe, le rythme et les bases de l'éducation STEAM (science, technologie, ingénierie, arts et mathématiques) et plus particulièrement, l'apprentissage socio-émotionnel. . Les enfants adorent ça, mais l'industrie aussi. Octobo est finaliste des SXSW Innovation Awards et du Last Gadget Standing du CES, lauréat du Mom's Choice Award et du NAPPA Award.

Music Stars, propulsé par Thinker-Tinker, est une toute nouvelle gamme de produits numériques interactifs à collectionner en cours de développement. Le premier lancement mettra en vedette les personnages Trolls et la musique d'Universal Dreamwork. Il suivra la même vision que nous avions pour Octobo, mais avec une nouvelle forme et un nouveau type d'expérience pour les familles !

Avez-vous grandi en sachant que vous vouliez devenir entrepreneur ?

J'ai toujours pensé que je serais chercheur ou designer quand j'ai grandi. Il ne m'est jamais venu à l'esprit que je ferais des affaires - alors maintenant, avec le recul, c'est définitivement un chemin intéressant et surprenant que j'ai parcouru. Sans expérience commerciale (j'ai grandi dans une famille d'enseignants et de chercheurs, et je suis allé à l'école de médecine pour l'université) - je dois tout apprendre sur les affaires à partir de zéro, la première année de création de ma propre entreprise est très difficile, et là sont plusieurs fois que j'ai voulu abandonner. Cependant, je suis content de ne pas l'avoir fait, et maintenant j'apprécie vraiment la vie d'entrepreneur et je suis capable de me nourrir de toute la passion de mon travail et des produits que nous fabriquons. Le style de vie startup/entrepreneur est très unique, risqué, mais aussi très excitant à sa manière. J'aime le fait de pouvoir voir un produit du début à la fin, de pouvoir travailler de manière agile et créative, et j'espère qu'un jour, je pourrai apporter des changements au monde. 🙂

Pouvez-vous nous en dire plus sur Trolls Music Stars et sur le fonctionnement du jeu ?

Music Stars est la première expérience de jeu multiplateforme physique-numérique mettant en vedette l'IP Trolls d'Universal Dreamworks. L'expérience comprend un jeu mobile musical et une série d'objets de collection en peluche de style emoji.

L'application de jeu Trolls Music Stars sera disponible sur iOS et Android et est un jeu de rythme musical extrêmement amusant et rythmé où vous pouvez défier vos Trolls préférés dans des batailles de danse épiques ! Créez votre propre Troll avec des accessoires personnalisables, des mouvements de danse et de la musique directement à partir de votre film ou émission de télévision Trolls préféré ! De plus, débloquez encore plus de personnages dans le jeu avec l'achat d'un charm Trolls à collectionner. Le plaisir ne se termine jamais!

Les breloques en peluche interactives Trolls ne sont pas seulement uniques à collectionner, mais sont également livrées avec des objets numériques spéciaux pour vous donner de la puissance dans le jeu. Chaque personnage débloquera une nouvelle zone, de nouveaux mouvements de danse, de nouveaux accessoires et bien plus encore. Inscrivez-vous pour télécharger et accéder en avant-première ici : https://thinker-tinker.com/pages/trolls-music-stars-club

Quelle a été l'inspiration derrière Trolls Music Stars ?

Trolls Music Stars a été inspiré par l'intégration physique-numérique unique d'Octobo. Suite à notre participation à Comcast Universal LiftLabs Accelerator, propulsé par Techstars, nous nous sommes associés à Universal Brand Development pour créer une toute nouvelle façon unique de jouer avec certains des personnages les plus appréciés de la franchise. Universal Brand Development stimule à l'échelle mondiale l'expansion des propriétés intellectuelles, des franchises, des personnages et des histoires de l'entreprise grâce à des produits physiques et numériques innovants, du contenu et des expériences de consommation. Ensemble, nous voulons apporter une nouvelle et distincte interface Thinker-Tinker aux personnages emblématiques de Trolls en utilisant la musique amusante et divertissante de la franchise.

Le produit phare de Thinker-Tinker est le robot souple Octobo. Pourriez-vous en dire plus sur Octobo et comment il est idéal pour l'enseignement STEM ?

Lancé au CES 2020 et finaliste du prestigieux concours "Last Gadget Standing" du CES et des SXSW Innovation Awards, Octobo est notre premier produit doté de notre système de personnage interactif en peluche breveté. Cela comprenait une interface en peluche et un ensemble de capteurs souples uniques conçus pour être mis en œuvre à l'intérieur de la surface souple. Nous pensons que les robots n'ont pas besoin d'être durs et brillants, mais une interface en peluche câline plus réconfortante peut faire d'Octobo un meilleur compagnon d'apprentissage. L'expérience que nous offrons ressemble plus à jouer avec un compagnon à travers l'exploration - qui s'est avérée être la meilleure façon pour les enfants d'apprendre naturellement. La structure flexible permet à plus de contenu de se développer à l'avenir pour plus de programmes et de mises à jour de contenu. Et les contenus d'apprentissage sont tous livrés à travers des jeux amusants, des histoires et des aventures d'apprentissage. Octobo apporte un nouveau modèle de jeu au spectre.

Quel type de commentaires avez-vous reçu des parents pour Octobo ?

Les parents adorent Octobo ! En tant que récipiendaire du Mom's Choice Award et lauréat du National Parenting Products Award (NAPPA), nous avons reçu beaucoup d'éloges de la part des parents. Le système unique d'Octobo permet aux enfants de jouer de manière structurée ou non. Cela permet aux enfants d'explorer par eux-mêmes leur style d'apprentissage grâce aux nombreuses activités et interactions différentes. Les parents ont aimé Octobo pour sa façon unique de faciliter l'apprentissage par le jeu ; y compris les jetons RFID qui renforcent diverses compétences présentées dans les livres d'histoires d'Octobo, et le potentiel de croissance au sein de la plate-forme d'applications Octobo.

"J'adore ce produit et les 2 livres c'est génial mon fils adore ça"

"Nous aimons Octobo. Mon fils adore la façon dont il réagit aux chatouilles et aux câlins, et le livre Great Letter Search est l'un des livres les plus longs pour lesquels il peut s'asseoir sans s'ennuyer.

"Les éléments interactifs d'Octobo valent à eux seuls l'achat !"

"Nous aimons Octobo. Il a fait quelques voyages en famille, il est très aimé….Un outil d'apprentissage génial. Mon fils de 2 ans a appris à identifier presque tout l'alphabet.

Avez-vous des conseils pour les femmes entrepreneures dans l'industrie du jeu ?

La diversité et l'inclusion sont très importantes dans chaque industrie, et je suis fière d'être une femme, une mère, une fondatrice qui apporte ma voix unique à l'industrie à travers mon travail. L'industrie du jeu n'est pas toujours favorable aux minorités, mais je constate un changement de tendance lorsque nous sommes plus nombreux à montrer des présences. Croyez en vous, croyez en votre travail, et j'aimerais voir plus de voix et de jeux uniques conçus pour différents objectifs et publics dans l'industrie du jeu.

Trouvez-vous encore le temps de jouer à des jeux, avez-vous des favoris ?

En tant que parent avec de jeunes enfants (également dans toutes les situations de séjour à la maison pendant COVID-19), il est particulièrement difficile de trouver du temps pour jouer à des jeux. Cependant, j'ai essayé de choisir des jeux qui peuvent engager toute la famille à jouer ensemble, ou des jeux qui peuvent provoquer des conversations, de sorte que l'expérience de jouer à des jeux consiste davantage à "partager le moment" qu'à "se divertir" si cela a du sens. J'ai joué à beaucoup de jeux différents sur Nintendo Switch avec mes enfants de 4 ans - je recommande fortement un mini-jeu appelé "Jump Rope Challenge", c'est un jeu de fitness qui simule une corde à sauter et vous encourage à sauter autant de fois que vous le pouvez ! Mon fils l'adore et j'aime la façon dont il rend toute la famille active !

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager sur Thinker-Tinker ou Trolls Music Stars ?

La technologie se développe constamment et remplace les programmes d'études actifs et les temps de jeu. Le temps passé devant un écran a causé beaucoup de tensions pour les familles, en particulier pendant la COVID-19. Chez Thinker-Tinker, nous voulions fournir une solution simple et innovante pour créer des expériences d'apprentissage et de jeu physiques et numériques en incorporant des appareils mobiles avec des compagnons en peluche interactifs, en changeant l'idée traditionnelle de ce que nous appelons souvent le temps d'écran. Ainsi, nous pouvons utiliser la technologie de manière créative et combler le fossé entre l'apprentissage et le jeu ou le temps d'écran et l'éducation - l'apprentissage et le plaisir peuvent coexister et se produire à tout moment et partout.

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Thinker-Tinker.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.