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Yuriy Krasilnikov, vice-président du développement commercial, Belka Games - Série d'interviews

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Yuriy Krasilnikov est le vice-président du développement commercial chez Jeux Belka, un développeur et éditeur de jeux opérant depuis 2010 et est le créateur de jeux mobiles à succès : Horloger et Baie Funky publié sur plusieurs plateformes, avec plus de projets en cours. Belka Games adopte une approche axée sur les données et axée sur l'équipe, qui a permis au studio de croître de 16 fois au cours des 2.5 dernières années.

Qu'est-ce qui vous a d'abord attiré vers le gaming ?

Je suis en quelque sorte tombé dedans. L'industrie du jeu vidéo n'était pas quelque chose que je recherchais spécifiquement plus tôt dans ma carrière. Cependant, après avoir appris de quoi il s'agissait, je l'ai vraiment aimé. Les gens sont fantastiques et je travaille sur des jeux sympas qui ont un impact sur la routine quotidienne et la vie de millions de personnes dans le monde. J'ai rejoint Belka Games pendant une période de croissance en tant que directeur du développement commercial et j'ai été promu vice-président du développement commercial pour diriger les fusions et acquisitions et le développement commercial.

Mon parcours inclut la gestion de projet chez Amayasoft où j'ai été promu Business Development Manager, et six mois plus tard Directeur. J'ai également dirigé le développement commercial de la startup basée à Moscou, Trilobite Soft.

Pouvez-vous nous raconter l'histoire de la genèse de Belka Games ?

Les gens me demandent souvent ce que signifie Belka – cela signifie écureuil. Les écureuils sont mignons, se déplacent rapidement et sont extrêmement résistants. Nous aimons penser que ces qualités se traduisent par notre marque et notre culture chez Belka Games.

Notre studio a été lancé il y a dix ans par deux amis, Dzmitry Khusainau et Yury Mazanik. Depuis lors, Alex Bogdanov a rejoint en tant que PDG, l'entreprise est passée de 30 à 300 employés et nous prospérons dans une culture de travail amusante et rapide.

Quel rôle l'équipe R&D de Belka a-t-elle joué dans la création de Croisière solitaire?

L'objectif principal de notre département R&D était de développer un produit minimum viable (MVP), que nous avons ensuite utilisé pour tester des hypothèses. Lorsqu'il atteint les repères cibles, nous transmettons le projet à l'équipe de développement pour une analyse approfondie.

L'équipe adopte ensuite une approche basée sur les données où chaque étape est soutenue par des métriques accumulées. Pour maximiser l'efficacité de l'équipe, nous travaillons à un rythme élevé et effectuons des mises à jour MVP assez fréquemment. C'est exactement là où la règle 80-20 s'applique. Cette approche ne devrait pas affecter la qualité d'une application, mais il est tout à fait important de fournir au joueur un prototype proche du produit final même s'il a un contenu limité.

Croisière solitaire a été développé dans ce cadre même. Nous avons sorti huit versions du jeu en six mois pour nous assurer que notre jeu serait compétitif et pourrait être mis à l'échelle davantage.

Quelle a été l'inspiration derrière Solitaire Cruise ?

Avec AppLovin's investissement stratégique, nous avons décidé d'ouvrir notre propre département R&D et de faire plus de prototypes, y compris Croisière solitaire. Nous avons beaucoup expérimenté avec différentes idées de gameplay et des prototypes sont nés de la créativité de notre équipe.

Lorsque le monde était à la maison, nous avons vu plus de gens jouer à des jeux mobiles du monde entier. Nous pensons qu'il existe de bons jeux mobiles de solitaire classiques, mais dans notre solitaire, nos concepteurs de jeux combinent des mécanismes de puzzle avec le jeu de cartes classique pour lui donner une nouvelle tournure et créer des niveaux uniques pour les joueurs.

Solitaire Cruise met l'accent sur les composants compétitifs et liveops. Pourriez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

Nous avons appris de nos autres jeux, Horloger et Funky Bay, que les joueurs aimaient vraiment les tournois et les événements, nous voulions donc créer une expérience interactive similaire dans notre nouveau jeu. Croisière solitaire combine de nombreux mécanismes de jeu différents tels que des défis de cartes, des bonus pour rendre le jeu plus attrayant.

Il existe de nombreux jeux de cartes et de solitaire. Qu'est-ce qui ressortait de ce style de solitaire par rapport à certaines des interprétations plus classiques ?

Le solitaire est un jeu de cartes classique qui est familier à tout le monde, nous voulions donc que les nouveaux mécanismes du jeu soient à la fois uniques et faciles à comprendre et à apprendre pour les joueurs. En ajoutant un système de progression plus approfondi et en récompensant les utilisateurs pour avoir atteint un ensemble de jalons rotatifs, nous pensons que nous serons en mesure de créer une communauté encore plus grande ! Différents paramètres jouent également un rôle énorme dans l'engagement des joueurs, rendant le gameplay plus excitant pour nos fans.

Dans Solitaire Cruise, nous pensons avoir trouvé un terrain d'entente entre la création d'une nouvelle expérience de solitaire pour le joueur, tout en conservant la fascination du gameplay de base de Solitaire.

Selon vous, qu'est-ce qui a le plus contribué au succès des Belka Games ?

Différents aspects tels que les améliorations opérationnelles, notre culture d'entreprise et l'utilisation d'une approche basée sur les données pour mettre à jour les jeux et se préparer aux mises à jour ont joué un rôle dans la croissance du studio. De plus, AppLovin a réalisé un investissement stratégique en septembre 2019, ce qui nous a aidés à démarrer notre nouveau département R&D et à construire Croisière solitaire.

Nous passons beaucoup de temps sur l'assurance qualité (QA) pour nous assurer que les jeux ne sont pas sortis avec des problèmes techniques, et gardons un œil sur les tendances actuelles des jeux afin que nos jeux soient toujours au courant. Nous diversifions également nos canaux d'acquisition d'utilisateurs, utilisons des créations de haute qualité pour acquérir des utilisateurs et nous concentrons sur les campagnes UA basées sur le retour sur investissement. Les relations à long terme avec les partenaires sont également importantes pour garantir que nous soyons présentés dans les magasins d'applications et que nous ayons une meilleure compréhension du jeu.

Quels conseils avez-vous pour les autres studios qui cherchent à créer leur propre département R&D ?

Ne vous découragez pas trop vite. Parfois, il faut 5 à 10 itérations pour trouver le bon chemin. Et, plus important encore, vous devez avoir une équipe de personnes partageant les mêmes idées qui sont ambitieuses, ont un esprit de compétition et peuvent itérer rapidement.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager à propos de Belka Games ?

Notre équipe et les gens de l'entreprise ont été très importants pour notre croissance. Ils sont incroyables, et grâce à leurs efforts, nous avons l'opportunité de partager de nouvelles étapes importantes de notre entreprise et de nos jeux. Il est également important de choisir des partenaires fiables comme AppLovin qui ont contribué à alimenter notre croissance grâce à leur expertise dans le jeu mobile.

Si vous êtes fou de jeux comme nous, nous agrandissons notre équipe ! Vous pouvez consulter nos ouvertures ici.

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter Jeux de Belka or Croisière solitaire.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.