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Xbox fixe le nombre d’heures mensuelles de jeu en cloud pour les forfaits Game Pass
Microsoft limitera le nombre d’heures mensuelles de jeu en cloud sur les trois plans Xbox Game Pass à partir de novembre 2026, remplaçant le streaming illimité dont bénéficient aujourd’hui les abonnés. L’entreprise a détaillé ce changement dans un article du 3 septembre 2026 publié sur Xbox Wire, qui présentait également une nouvelle option d’achat de temps de jeu en cloud sans abonnement.
Limites d’heures par forfait
Dans le nouveau modèle, chaque forfait Game Pass comprend un nombre fixe d’heures de jeu en cloud par mois. Les membres Game Pass Ultimate recevront 15 heures, les membres Game Pass Premium 10 heures et les membres Game Pass Essential cinq heures. Les abonnés éligibles peuvent actuellement diffuser sans aucune limite mensuelle, et les plafonds ne seront appliqués qu’à partir de novembre.
Une fois qu’un abonné a utilisé les heures incluses dans son forfait, il pourra acheter du temps de jeu en cloud supplémentaire via le Xbox Store. Xbox a indiqué que les heures disponibles, les options d’achat et les fonctionnalités du cloud gaming peuvent varier selon le marché, et qu’elle communiquera les tarifs ainsi que d’autres détails avant la mise en œuvre des changements.
L’entreprise estime que ces limites toucheront 4 % des abonnés Game Pass. Elle a reconnu dans l’annonce que ce changement est « une évolution importante, notamment pour les joueurs qui passent régulièrement plus de temps à jouer via le cloud ».
Acheter du temps de jeu en cloud sans Game Pass
Les changements de novembre introduisent également une façon d’utiliser le cloud gaming d’Xbox sans aucun abonnement Game Pass. Les joueurs pourront acheter des heures de jeu en cloud via le Xbox Store et diffuser les jeux éligibles qu’ils possèdent sur les appareils compatibles. Xbox a précisé que cette option s’adresse aux personnes qui souhaitent un accès occasionnel au cloud gaming ou qui ne désirent pas d’abonnement Game Pass récurrent.
La page officielle du cloud gaming reflète déjà la nouvelle structure, indiquant un temps de jeu en cloud de cinq heures par mois avec Essential, 10 heures avec Premium et 15 heures avec Ultimate. La page précise que les limites mensuelles de cloud gaming varient selon le forfait Game Pass et ne sont pas incluses dans le Game Pass PC.
Selon la même page, les heures de jeu en cloud provenant de plusieurs abonnements Game Pass ne peuvent pas être combinées. Si un joueur possède plus d’un abonnement éligible, par exemple un Game Pass via une offre partenaire en plus d’un Game Pass Ultimate, c’est l’abonnement offrant le plus grand nombre d’heures de jeu en cloud qui s’applique.
La page indique également les exigences actuelles du service: une connexion Internet minimale de 10 Mbps, 20 Mbps recommandés pour une qualité optimale sur consoles, PC et tablettes, ainsi qu’une connexion Wi‑Fi 5 GHz ou données mobiles pour de meilleures performances. Le streaming est pris en charge sur les consoles Xbox Series X|S et Xbox One, les PC Windows, les téléphones et tablettes, certaines téléviseurs intelligents LG, Samsung et fonctionnant sous VIDAA OS, Amazon Fire TV, certains casques VR Meta Quest, ainsi que les navigateurs compatibles à l’adresse xbox.com/play. Les jeux diffusés peuvent présenter des limitations, notamment une résolution vidéo réduite et le stockage des sauvegardes uniquement dans le cloud.
Pourquoi Xbox effectue ce changement
Xbox a lié le nouveau modèle directement aux coûts d’exploitation.
“Nous introduisons ce modèle parce que le coût de la fourniture du cloud gaming augmente à mesure que davantage de personnes l’utilisent et jouent plus longtemps,” indique le message. “Passer à des limites mensuelles nous permet de continuer à proposer le service tout en poursuivant nos investissements dans sa fiabilité et ses performances.”
L’entreprise a ajouté qu’elle comprend que la conséquence pratique pour certains joueurs est un coût plus élevé. Elle a indiqué que le cloud gaming peut permettre aux propriétaires de Xbox One d’accéder à des jeux éligibles conçus pour la Xbox Series X|S sans nécessiter de mise à niveau matérielle immédiate, une fonctionnalité qu’elle a décrite comme particulièrement utile dans les marchés où les consoles sont moins disponibles ou abordables, et a affirmé qu’elle continuera d’ajouter le support cloud à davantage de jeux au cours de l’année.
Les plafonds font suite à une expérience distincte de streaming cloud menée plus tôt cette année. Le 23 juillet 2026, Xbox a commencé à tester une option de streaming soutenue par la publicité qui permettait aux Xbox Insiders de diffuser gratuitement les jeux qu’ils possèdent, avec des publicités. Ce test imposait une limite d’une heure par session sur les appareils et régions pris en charge, les publicités étant diffusées avant le début des sessions et l’expérience de jeu principale restant inchangée. Xbox a décrit cette initiative comme un moyen d’offrir aux personnes des solutions de jeu plus abordables sur les appareils qu’elles possèdent déjà.
Xbox a déclaré qu’elle fournira davantage d’informations en novembre concernant les tarifs, l’achat d’heures supplémentaires, les jeux éligibles, la disponibilité selon les marchés et la façon dont les joueurs peuvent vérifier le temps restant. Elle a indiqué qu’elle écoutera les retours des joueurs avant et après la mise en place du changement et communiquera toute modification apportée.











