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Watch Dogs 4 : 5 fonctionnalités que nous voulons tous
Bien que Ubisoft n’ait pas encore officiellement annoncé la quatrième entrée de la série d’action-aventure axée sur le piratage, Watch Dogs 4 est toujours très présent dans nos esprits. Nous avons même déjà commencé à élaborer des scénarios potentiels pour celui-ci, dont beaucoup, selon nous, amélioreraient la série dans son ensemble. En réalité, cependant, nous ne sommes que des rois et des reines qui parlent de choses qui ne se produiront probablement jamais.
Bien sûr, il n’est peut-être pas encore sorti, mais nous pouvons tous convenir que Watch Dogs 4 est en préparation. Après tout, avec Legion qui a vendu plus de 2 millions d’unités lors de son week-end d’ouverture, il est clair qu’Ubisoft a mis la main sur une vache à lait plutôt solide, donc la question ne porte pas sur le fait de savoir si cela se produira, mais plutôt quand. Et jusqu’à ce que cela se produise, nous devrons nous contenter de rêver. À ce sujet, voici les cinq choses que nous aimerions voir dans la prochaine étape du voyage.
5. Au-delà de l’Amérique du Nord

Autant nous avons apprécié fouiner dans les rues piratables de Chicago et de San Francisco dans Watch Dogs et sa suite, certaines similitudes les reliaient définitivement à des jeux comme Grand Theft Auto. Cependant, c’est une relation qui ne peut pas être évitée, étant donné que l’enfant chéri de Rockstar est au centre de la scène nord-américaine. C’est pourquoi, à juste titre, Legion a été une agréable surprise, car il a brisé le moule et a choisi de prendre Londres pour un tour.
Disons que Ubisoft maintiennent cette dynamique, alors nous pourrions très bien voir un certain nombre de paramètres originaux qui dépassent les frontières américaines. Pour nous, nous serions satisfaits de l’idée de visiter Tokyo, une ville phénoménale connue pour son intelligence artificielle avancée. Imaginez cela, ainsi qu’une palette d’outils qui permettent aux joueurs de pirater tout et tout, et vous avez un concept gagnant, c’est certain.
4. Des personnages approfondis

Accordé, la capacité à recruter n’importe qui à Londres était un excellent concept pour Legion, mais il a été gâché en raison des voix génériques, du manque de personnalité et de la perte de charme. Sans personnages approfondis pour conduire le récit, nous nous sommes sentis honnêtement sans lien avec les personnes que nous jouions, ce qui a rendu l’expérience un peu terne et ennuyeuse.
Bien sûr, une grand-mère tueuse à gages est géniale. Mais alors, sans voix pour aider ladite grand-mère, c’est plus ou moins une coquille vide sans vigueur, et il n’y a pas de véritable trait qui la distingue des millions d’autres personnages recrutables. Avec cela, nous aimerions voir un petit groupe avec de vraies personnalités revenir pour nos futures aventures, similaires à Watch Dogs 2, peut-être. Juste, vous savez, quatre ou cinq Wrench pour donner de la chair au roster. Voilà votre point de départ, juste là.
3. Personnalisation, s’il vous plaît !

La chose avec Ubisoft, c’est qu’il est impossible de savoir quels outils de personnalisation vous obtiendrez, quel que soit le jeu que vous choisissez, jusqu’à ce qu’il soit trop tard. Prenez Watch Dogs, par exemple ; tout ce que vous pouviez faire en termes de personnalisation, c’était changer les couleurs du blouson d’Aiden. Pour cela, nous pensons que avoir des magasins de vêtements sans fin parsemés dans tout Chicago était une fonctionnalité plutôt redondante. Watch Dogs 2, en revanche, a évolué à partir de cela et a donné aux joueurs beaucoup plus d’options à choisir.
Ce que nous disons ici, c’est bien – nous voulons plus de cela. Pour aller plus loin, nous aimerions vraiment créer notre propre personnage à partir de zéro et partir de là. Donnez-nous plus de magasins de vêtements, de salons de tatouage et de barbiers – tout ce qui peut ajouter un peu d’éclat à un cadavre sans vie. Faites cela, Ubisoft, et nous serons plus que heureux de pardonner et d’oublier l’insipide nexus de drones de chair de Legion.
2. Contrats de hacktivistes

Rappelez-vous comment Assassin’s Creed vous a donné l’opportunité d’envoyer de nouveaux recrues autour du monde pour accomplir diverses tâches en échange de perks et de points d’expérience ? Eh bien, c’est le genre de chose que nous imaginons pour Watch Dogs 4, mais avec une équipe d’élite de hackers Dedsec qui font le tour du monde pour aider à affaiblir les sociétés adverses.
Disons que vous êtes capable d’amener un certain nombre de recrues avec vous sur certaines missions, alors avoir ces recrues avec plus d’expérience et de meilleurs arbres de compétences serait plus utile pour vous, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est notre train de pensée, et nous espérons sérieusement qu’Ubisoft prenne cela en compte pour la phase de développement.
1. Piratage, et beaucoup de piratage

Dites, qu’est-ce qui est arrivé aux puzzles de piratage et aux quêtes secondaires qui constituaient une grande partie de Watch Dogs et Watch Dogs 2 ? Il nous semble que, après Legion, la série est devenue moins axée sur le piratage du monde et plus sur les missions basées sur la furtivité et les actions inconsidérées. La vérité, c’est que nous avons cessé de nous sentir comme de vrais pirates dès l’instant où Marcus a disparu des projecteurs, et nous ferions n’importe quoi pour retrouver cela.
Bien que les segments de piratage aient été un peu à courte vue dans le premier jeu, ils ont fourni les fondations pour beaucoup de puzzles ambitieux. Malheureusement, cela a commencé à s’éloigner lorsque Legion est arrivé, ce qui est autour du moment où Ubisoft a décidé de se concentrer davantage sur le changement de genre et l’apparition d’innovations ridicules au lieu de s’en tenir à ce sur quoi la série était à l’origine construite. Donc, j’espère que le piratage joue un rôle beaucoup plus important plus loin sur la route. Hint hint, Ubi.
Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Êtes-vous d’accord avec nos cinq premiers ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux ici ou en bas dans les commentaires ci-dessous.